Помните того зомби-оленя из дебютного трейлера State of Decay 3? Того самого, из-за которого фанаты решили, что Undead Labs собирается натравить на вас всю пищевую цепочку? Забудьте. Это был реткон. Глава студии Philip Holt предельно ясно дал понять: никаких зомби-животных, точка.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что обещал трейлер и что представляет собой игра на самом деле
Оригинальный анонсирующий трейлер State of Decay 3 вышел около шести лет назад. Его создала Blur Studio, и всё видео было пререндером. Никаких кадров на движке, никаких геймплейных систем, никакой реальной игры за этим не стояло. На момент выхода ролика студия едва существовала.
«Так что в том трейлере... когда мы работали над ним, игры или команды разработчиков по сути еще не было, это было слишком рано», — объяснил Холт в недавнем интервью. В то время над проектом работали всего четыре или пять человек, а сама игра существовала преимущественно в виде документа Word. Трейлер был лишь ранней концептуальной зарисовкой, а не обязательством по дизайну.
И вот в чем дело: это многое объясняет. Фанаты годами строили теории о механиках зомби-фауны, создавали ветки на Reddit о том, как зараженные животные могут изменить survival-луп. Все эти спекуляции строились на пререндер-концепте, на который сама Undead Labs еще даже не дала добро.
Холт «убил» зомби-оленя трижды за один присест
Надо отдать должное Холту, он не оставил места для двусмысленности. Говоря конкретно о зомби-животных, он заявил: «Никаких зомби-оленей. Никаких зомби-оленей. Никаких зомби-оленей».
Трижды. Подряд. Он хотел, чтобы этот месседж дошел до каждого.
Более широкий контекст заключается в том, что Xbox приложила руку к выбору времени анонса. Холт намекнул, что Microsoft иногда принимает решения о показах независимо от того, на какой стадии разработки находится студия. Это знакомая история для индустрии, но редко можно услышать, чтобы глава студии признал, что их собственный анонсирующий трейлер появился раньше, чем сама игра.
Почему молчание наконец обрело смысл
Годами сообщество State of Decay 3 жило практически без официальных новостей после того самого первого трейлера. Теперь причина ясна: сообщать было особо нечего. Команда только формировалась, дизайн существовал лишь на бумаге, а пререндер-трейлер задал ожидания, которым реальная игра никогда не смогла бы соответствовать один в один.
С тех пор разработка значительно продвинулась. Последние обновления показывают, что глава Xbox Game Studios неоднократно посещал Undead Labs за последние шесть-восемь месяцев, и теперь игра находится в активной, играбельной форме. Была анонсирована фаза альфа-тестирования, а это значит, что реальные игроки скоро смогут опробовать её в деле.
Многие игроки упускают из виду, что альфа-билды могут кардинально измениться до релиза. Даже те фичи, которые попали в тесты, не гарантированно доживут до выхода. Вопрос с зомби-оленями закрыт, но многие другие дизайнерские решения всё еще находятся в работе.

Трейлер, с которого всё началось
Что на самом деле есть в игре сейчас
Холт подтвердил, что некоторые элементы из концепта оригинального трейлера перекочуют в финальный продукт, хотя и не уточнил, какие именно. Общий каркас survival horror, фокус на менеджменте сообщества и сеттинг Тихоокеанского Северо-Запада, судя по показанному, остаются на месте.
State of Decay 3 создается на движке Unreal Engine 5 силами Undead Labs и издается Xbox Game Studios для PC и Xbox. Дата релиза пока не подтверждена. Вы можете следить за официальной страницей State of Decay 3, чтобы получать обновления по мере приближения альфа-теста. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:








