Трейлер-анонс State of Decay 3 вызвал у игроков ажиотаж благодаря миру, кишащему зомби, драматичной атмосфере и, что самое запоминающееся, визжащему зомби-оленю, несущемуся сквозь снег. Вот в чем дело: ничто из этого не отражало реальную игру. По словам главы студии Undead LabsФилипа Холта, на тот момент игра представляла собой не более чем документ Word.
Что на самом деле скрывал трейлер-анонс
В недавнем интервью Sunny Games Холт был откровенен относительно того, на какой ранней стадии находился проект, когда этот трейлер вышел в свет шесть лет назад. «На самом деле не было ни игры, ни команды разработчиков, когда мы работали над этим трейлером, это было так рано», — сказал он, отметив, что тогда команда состояла всего из «четырех или пяти человек».
«Игра была в документе Word», — добавил Холт. Сам трейлер был создан Blur Studio и полностью предрендерен, без использования каких-либо внутриигровых кадров. Он предназначался для представления концепции, творческого направления, которое исследовала команда, а не готового к игре продукта.
Этот контекст многое меняет. Шестилетнее молчание между дебютом и настоящим моментом становится гораздо более понятным, когда отправной точкой была, по сути, питч-дек, замаскированный под кинематографический ролик.
Покойся с миром, зомби-олень
Что большинство игроков упускают, пересматривая оригинальный трейлер, так это то, насколько он намекал на направление развития игры. Зомби-олень, в частности, стал темой для обсуждения среди фанатов. Инфицированная дикая природа казалась естественным развитием для франшизы.
Холт развеял эту идею без всякой двусмысленности. «Мы не будем делать зомби-животных. Никаких зомби-оленей. Никаких зомби-оленей. Никаких зомби-оленей». Трижды, чтобы убедиться, что это дошло.
Предрендеренный трейлер отражал идеи, которые команда хотела исследовать на ранних этапах. Некоторые из этих концепций сохранились в реальной игре. Другие, такие как инфицированная дикая природа, были вырезаны по мере роста команды и формирования более четкого видения дизайна.
инфо
Оригинальный трейлер-анонс State of Decay 3 был создан Blur Studio и полностью предрендерен. Внутриигровые кадры не использовались.
Как игра выглядит на самом деле сейчас
Хорошая новость в том, что State of Decay 3 больше не является документом Word. Холт описывает новую часть как смесь лучших элементов из State of Decay и State of Decay 2, с сюжетом, разворачивающимся далеко после первоначальной вспышки. Этот временной скачок важен с точки зрения механики: мир успел разрушиться за годы, поэтому выживание теперь больше опирается на импровизированные стратегии, перепрофилированные материалы и управление сообществом в условиях крайней нехватки ресурсов.
Альфа-тестирование запланировано на май, и Undead Labs подтвердили, что игроки получат доступ к кооперативу для четырех игроков, обновленным системам строительства базы, механикам управления ресурсами и боевой системе. Согласно обновлению разработки, игра находится в активной, играбельной разработке, а руководство Xbox Game Studios неоднократно посещало студию для проверки прогресса.
The Coalition (Gears of War) и команда Avowed, связанная с Obsidian, также, по сообщениям, оказывают поддержку в создании того, что Undead Labs называет «гораздо более крупным, по-настоящему общим открытым миром». Это значительное расширение масштаба по сравнению со структурой карты State of Decay 2.
От концепт-документа до альфы за шесть лет
Честная версия этой истории заключается в том, что State of Decay 3 провела годы в состоянии, которое большинство студий даже не назвали бы предпроизводством. Небольшая группа людей, документ, полный идей, и эффектный трейлер, который сильно опередил реальную игру. Такое случается чаще, чем индустрия готова признать.
Сейчас важно то, что игра существует, приближается альфа-тестирование, и у команды было время понять, чем на самом деле является State of Decay 3, а не чем она могла бы быть. Зомби-олень не прошел. Игра на выживание — прошла.
Зарегистрируйтесь для участия в альфа-тестировании через официальный сайт State of Decay, если хотите быть среди первых, кто увидит, стоили ли шесть лет разработки потраченного времени. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







