"На самом деле, когда мы работали над этим трейлером, игры как таковой или команды разработчиков не существовало, это было очень на ранней стадии. Игра была в документе Word."
Это слова Phillip Holt, главы студии Undead Labs, сказанные в недавнем интервью Sunny Games о трейлере State of Decay 3, выпущенном в 2020 году. Спустя шесть лет после выхода этого CG-ролика на выставке Xbox фанаты наконец получили подтверждение того, что многие подозревали: трейлер был концептуальным питчем, а не превью реальной игры в разработке.
Чем на самом деле был трейлер 2020 года
Трейлер, созданный анимационной студией Blur, был полностью преднарисован. Никаких игровых кадров. Никакого реального геймплея. По словам Холта, в то время команда состояла всего из четырех или пяти человек, а "игра" представляла собой не более чем письменную концепцию. Трейлер отражал идеи, которые команда считала интересными для исследования, а не документ с дизайном или вертикальный срез чего-то уже строящегося.
Дело в том, что такое случается чаще, чем издатели готовы признать. CG-анонсирующие трейлеры часто используются для фиксации творческого направления и привлечения интереса аудитории до начала полномасштабного производства. Что делает этот случай примечательным, так это огромный разрыв между восприятием и реальностью. Разлагающаяся в снегу олениха казалась задающей тон всему проекту. Оказывается, это было ближе к мудборду.
Оленей-зомби не будет
Одним из самых запоминающихся образов из трейлера 2020 года была олениха-зомби, что вызвало немедленные спекуляции о зараженных животных как игровой механике. Холт прямо ответил на это: "Никаких оленей-зомби".
Некоторые концепции из трейлера 2020 года будут использованы в финальной игре, отметил он, но идея с дикой природой-зомби полностью отброшена. У команды были годы на разработку реального дизайна, и это конкретное направление не выдержало столкновения с реальным производством.
Undead Labs недавно открыла регистрацию на альфа-тестирование State of Decay 3, что стало первым случаем активного взаимодействия студии с общественностью по поводу игры с момента ее первоначального анонса.
От документа Word до альфа-тестирования
Стоит обратить внимание на время признания Холта. Это интервью вышло одновременно с объявлением об открытии регистрации на альфа-тестирование, что сигнализирует о достижении игрой стадии, когда Undead Labs достаточно уверена, чтобы выпустить ее для реальных игроков. Это значительный сдвиг после многих лет почти полного молчания по проекту.
Согласно обновлению разработки от начала этого года, глава Xbox Game Studios неоднократно посещал Undead Labs в течение шести-восьми месяцев, предполагая, что проект имел реальный внутренний импульс до того, как все это стало публичным. Альфа-тестирование — это первый конкретный шаг к тому, чтобы игроки смогли прикоснуться к игре.

Alpha sign-ups now open
Что дальше для игры
Дата релиза не подтверждена. Что большинство игроков упускают в подобных ситуациях, так это то, что альфа-тестирование, особенно то, которое требует регистрации, а не открыто для всех, по-прежнему является очень ранним публичным этапом. Это не означает, что игра близка к выходу.
Шоукейс Xbox Summer Game Fest позже в этом году — разумное окно для ожидания новостей, возможно, включая реальные геймплейные кадры. После шести лет CG-трейлера и почти полного молчания даже короткий геймплейный клип стал бы огромным шагом вперед для фанатов, которые терпеливо (а иногда и не очень терпеливо) ждали любых признаков жизни этого проекта.
Результаты альфа-теста и любые последующие объявления будут стоить пристального внимания, поскольку State of Decay 3 наконец переходит от концепции к чему-то, во что вы действительно сможете поиграть. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:








