Представьте, что вы создаете игру, ссылаясь на свои собственные старые работы внутри нее, а затем вам запрещают ее выпуск, потому что платформа утверждает, что вы украли у самого себя. Именно это и произошло с японским инди-разработчиком Daikichi_EMP, и это так же неприятно, как и звучит.
Daikichi_EMP, который разрабатывает игры под баннером Digital Ramen Studio, готовился выпустить играбельное демо своей грядущей игры Wired Tokyo 2007, когда Steam отклонил заявку. По словам Valve, скриншоты игры содержали ассеты настольных игр, которые, по-видимому, нарушали "интеллектуальную собственность третьих лиц". Конкретные игры, которые были отмечены, — это Second Best и Dinostone, две настольные игры, которые появляются как внутриигровые объекты в Wired Tokyo 2007. Но загвоздка в том, что Daikichi создал и их.
Что отметил Steam и почему это не выдерживает критики
Автоматизированные и ручные системы проверки Valve выявили визуальные элементы настольных игр и подняли вопрос о нарушении авторских прав, что само по себе является разумным действием. Проблема в том, что права на интеллектуальную собственность принадлежат тому же разработчику, который подает игру. Daikichi публично подтвердил это в X/Twitter, объяснив, что мотивы настольных игр были его собственными прошлыми творениями, размещенными внутри Wired Tokyo 2007 в качестве детализации окружения.
Он написал, как переведено с помощью машинного перевода и передано Automaton: "Это не третья сторона, это просто я хочу использовать свои собственные права на интеллектуальную собственность, поэтому я понятия не имею, что это значит".
Несмотря на прямое объяснение ситуации службе поддержки Steam, Valve осталась неубежденной. Платформа теперь требует официальных доказательств лицензионных соглашений, документации о владении интеллектуальной собственностью или подтверждения через юридическое представительство.
Как инди-разработчик, работающий в одиночку, Daikichi говорит, что соответствие формальным требованиям Steam к документации непросто. Это именно та бюрократическая стена, которая непропорционально сильно затрагивает мелких авторов без юридической команды за спиной.
До блокировки и после
До блокировки ситуация была простой: одинокий разработчик ссылается на свой собственный каталог в новой игре, что является обычной и юридически ничем не примечательной практикой. После блокировки Daikichi оказался в цикле проверки, не имея возможности выпустить демо игры, которую он создал, с ассетами, которые он создал, на платформе, доступ к которой он оплатил через программу разработчиков Steam.
Его реакция была сдержанной, учитывая обстоятельства. Вместо того чтобы просто заменить визуальные элементы настольных игр, чтобы быстрее пройти проверку, он выступил против принципа. "Это моя собственная работа, но мне говорят, что есть 'подозрение в нарушении прав интеллектуальной собственности третьих лиц', и нет абсолютно никаких причин, по которым я должен это делать", — написал он.
С тех пор он повторно подал демо вместе с документом, предоставляющим ему официальное разрешение на использование своей собственной работы. На данный момент страница демо Wired Tokyo 2007 по-прежнему помечена как "скоро" без ответа от Valve.
Что это раскрывает о процессе проверки Steam
Эта ситуация выявляет реальный пробел в том, как Steam обрабатывает споры об интеллектуальной собственности на инди-уровне. Процесс проверки платформы, по-видимому, отмечает визуальные совпадения без достаточного контекста о том, кто на самом деле владеет чем. Когда крупный издатель получает уведомление, у него есть юридические отделы, которые могут предоставить необходимые документы за несколько часов. Одинокий разработчик в Японии, работающий без юридического отдела, сталкивается с совершенно иной реальностью.
Вот в чем дело: Daikichi не просит особого отношения. Он предоставил доказательства во время первоначальной заявки. Команда Valve рассмотрела их и все равно отказала. Вот что обидно.
История была подхвачена японским игровым изданием Game Spark после того, как Daikichi опубликовал информацию о ней публично, и с тех пор распространилась по игровым СМИ. Для более широкого обзора того, как разворачиваются подобные споры, полный отчет Eurogamer содержит дополнительный контекст о переписке разработчика с Valve.
Valve не выпустила публичного заявления. Пройдет ли повторная подача Daikichi проверку или вызовет еще один раунд требований — вот вопрос, за которым сейчас внимательно следит сообщество инди-разработчиков.







