Представьте, что вы создаете игру, добавляете в нее отсылки к своим старым проектам, а затем получаете блокировку релиза, потому что платформа обвиняет вас в краже контента у самого себя. Именно это произошло с японским инди-разработчиком Daikichi_EMP, и ситуация звучит максимально абсурдно.
Daikichi_EMP, который выпускает игры под брендом Digital Ramen Studio, готовился к релизу играбельной демоверсии своего будущего проекта Wired Tokyo 2007, когда Steam заблокировал заявку. Команда модераторов Valve заявила, что на скриншотах игры присутствуют ассеты настольных игр, которые якобы нарушают «интеллектуальную собственность третьих лиц». Речь идет об играх Second Best и Dinostone — двух настолках, которые выступают в качестве внутриигровых объектов в Wired Tokyo 2007. Ирония в том, что их создал сам Daikichi.
Что именно заблокировал Steam и почему это не выдерживает критики
Автоматизированные и ручные системы проверки Valve идентифицировали визуальные элементы настольных игр и подняли вопрос об авторских правах, что само по себе является стандартной процедурой. Проблема в том, что права на эту интеллектуальную собственность принадлежат тому же разработчику, который подал заявку. Daikichi публично подтвердил это в X/Twitter, пояснив, что мотивы настольных игр — это его собственные старые наработки, добавленные в Wired Tokyo 2007 как часть окружения.
В своем посте, который позже был переведен с помощью машинного перевода, он написал: «Это не сторонние права, я просто хочу использовать свою собственную интеллектуальную собственность, поэтому я вообще не понимаю, в чем смысл этих претензий».
Несмотря на то, что Daikichi напрямую объяснил ситуацию в техподдержку Steam, Valve остались непреклонны. Теперь платформа требует официальные доказательства лицензионных соглашений, документы о праве собственности на IP или подтверждение через юридическое представительство.
До блокировки и сейчас
До инцидента ситуация была простой: соло-разработчик использовал отсылки к своему бэк-каталогу в новой игре — практика, которая является обычной и юридически чистой. После блокировки Daikichi застрял в цикле проверок, не имея возможности выпустить демо игры, которую он создал, используя ассеты, которые он нарисовал, на платформе, за доступ к которой он заплатил через программу для разработчиков Steam.
Его реакция была сдержанной, учитывая обстоятельства. Вместо того чтобы просто заменить визуальные элементы настольных игр, чтобы быстрее пройти проверку, он решил отстаивать принципы. «Это моя собственная работа, но мне говорят, что есть "подозрение в нарушении интеллектуальной собственности третьих лиц", и у меня нет абсолютно никаких причин идти на уступки», — написал он.
С тех пор он повторно отправил демо вместе с документом, в котором сам себе дает официальное разрешение на использование своих работ. На данный момент страница демоверсии Wired Tokyo 2007 по-прежнему помечена как «скоро выйдет», а ответа от Valve пока нет.
Что это говорит о процессе проверки в Steam
Эта ситуация обнажает реальный пробел в том, как Steam обрабатывает споры об IP на инди-уровне. Процесс проверки платформы, по-видимому, помечает визуальные совпадения без достаточного контекста о том, кто на самом деле владеет правами. Когда под проверку попадает крупный издатель, у них есть юридические отделы, которые могут подготовить необходимые бумаги за считанные часы. Соло-разработчик из Японии, работающий без юридического департамента, сталкивается с совершенно другой реальностью.
Суть в том, что Daikichi не просит особого отношения. Он предоставил доказательства еще во время первоначальной заявки. Команда Valve рассмотрела их и все равно ответила отказом. Именно это вызывает наибольшее возмущение.
История была подхвачена японским игровым изданием Game Spark после того, как Daikichi публично рассказал о ней, и с тех пор она разошлась по всем игровым медиа. Valve не делали официальных заявлений. Пройдет ли повторная заявка Daikichi проверку или вызовет новую волну требований — вопрос, за которым сейчас пристально следит инди-сообщество.









