Valve выпустила обновление Steam, направленное на решение одной из самых обсуждаемых проблем платформы: значительного разрыва между ценами для игроков в США и остальном мире. Согласно официальному посту в блоге Steamworks от Valve, обновление включает обновленные региональные данные для конвертации и три различных метода ценообразования для разработчиков, охватывающих 35 валют и 4 группы регионов по всему миру.
Проблема, которую наконец-то решили
Это обновление не появилось из ниоткуда. В течение нескольких месяцев игроки из Польши, Аргентины и других стран громко указывали на то, что игры в Steam регулярно стоили на 20-30% дороже, чем их прямые эквиваленты в долларах США при конвертации по стандартным обменным курсам. Это не ошибка округления, это реальная и постоянная надбавка, которая не имела смысла для покупателей в этих регионах.
Недовольство стало настолько громким, что отдельные разработчики начали брать дело в свои руки. Embark Studios, команда, стоящая за игрой Arc Raiders, вручную снизила цены в 10 странах после того, как споры набрали обороты. Nihon Falcom, студия, ответственная за серию Trails, сделала то же самое для своего каталога. Разработчики фактически выполняли работу Valve за них, по одной игре за раз.
Суть в том, что такой «латаный» подход никогда не мог масштабироваться. Учитывая, что ежегодно в Steam выходит более 20 000 игр, полагаться на отдельные студии для аудита собственных региональных цен было не решением. Valve нужно было исправить базовую систему.
Что делают три новых метода конвертации
Обновление от Valve предоставляет разработчикам три варианта при установке цен за пределами США:
- Простой обменный курс: Конвертирует цену в долларах США напрямую в другие валюты по текущим обменным курсам. Просто, но не учитывает местную покупательную способность.
- Конвертация по покупательной способности: Использует общедоступные данные о средней покупательной способности в данной стране или регионе, чтобы игра за $30 не стоила эквивалент трехдневной зарплаты в месте с более низкими средними доходами.
- Многофакторная конвертация: Самый сложный вариант, сочетающий местную покупательную способность, ожидаемую стоимость сопоставимых развлекательных товаров и обменные курсы. Valve отмечает, что этот метод наиболее точно соответствует тому, что ранее отображался в инструменте ценообразования.
Разработчики могут комбинировать эти методы для разных валют или вообще игнорировать их и устанавливать цены вручную. Цель не в том, чтобы навязать конкретный результат, а в том, чтобы предоставить студиям лучшие данные для принятия обоснованных решений.
Внимание
Valve отмечает, что данные о ценах периодически обновляются для отражения меняющихся рыночных условий, поэтому разработчикам следует регулярно пересматривать свои региональные цены, а не рассматривать их как одноразовую настройку.

Обзор панели ценообразования Steamworks
Что большинство игроков упускают из виду
Обновление не пересчитывает автоматически каждую игру в Steam. Разработчики по-прежнему должны активно выбирать метод конвертации и применять его. Игры, для которых уже установлены региональные цены вручную, не изменятся, если разработчик не зайдет и не обновит их.
Это означает, что исправление доступно уже сейчас, но увидят ли игроки в затронутых регионах более справедливые цены, зависит от того, предпримут ли разработчики соответствующие действия. Согласно материалу PCGamesN об обновлении, Valve признала, что многие разработчики даже не знакомы со всеми 35 поддерживаемыми валютами или количеством десятичных знаков, используемых в каждой из них, что является одной из причин, по которой новые инструменты включают более четкие рекомендации наряду с методами конвертации.
Ключевой момент здесь в том, что Valve устранила основное оправдание для некорректного регионального ценообразования. Данные стали лучше, инструменты более прозрачными, и теперь у разработчиков есть три конкретные структуры для работы вместо угадывания.
Что будет дальше
Для игроков на рынках, которые исторически переплачивали, практическим следующим шагом будет наблюдение за тем, как изменятся цены на игры в ближайшие недели, по мере того как разработчики будут использовать новые инструменты. Полные подробности содержатся в объявлении Valve Steamworks, а новые значения конвертации уже доступны. Разработчикам, чьи игры в настоящее время настроены на автоматическую конвертацию из долларов США, следует войти в Steamworks и проверить, какой метод применяется к их спискам. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







