• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Supercell Speaks on Cancelled Games
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Supercell о закрытых играх

Supercell о закрытых играх

Supercell рассказывает, как закрытие Clash Mini и Hay Day Pop влияет на креативность, готовность к риску и долгосрочную стратегию разработки игр.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

Supercell Speaks on Cancelled Games

Supercell раскрыла детали того, как закрытые проекты формируют философию разработки студии, рассматривая провалы как необходимый ингредиент для создания долгоживущих игр. В недавно опубликованной внутренней презентации студия из Хельсинки разобрала уроки, извлеченные из закрытия прототипов, приостановки экспериментов и даже отмены крупных маркетинговых кампаний перед самым релизом.

Компания, стоящая за Clash of Clans, Brawl Stars и Hay Day, не выпускала новых глобальных хитов с момента релиза Brawl Stars в 2018 году. Совсем недавно студия закрыла Squad Busters, что стало первым случаем, когда компания прекратила поддержку уже запущенной лайв-игры. Вместо того чтобы замалчивать эти моменты, Supercell делает их структурными элементами своего творческого процесса, заставляя команды анализировать, что именно пошло не так и почему.

Каждый закрытый проект отмечается тостом с шампанским. Этот ритуал — не празднование самой потери, а признание рисков, необходимых для реализации смелых идей, и извлечение уроков из случившегося. Делая провал «безопасным» внутри корпоративной культуры, Supercell добивается того, что разработчики охотнее берутся за концепты, которые могут не сработать.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Как ограничения изменили решения в разработке

Главный вывод: амбиции без жестких рамок могут затормозить производство. В Supercell привели в пример Clash Mini — проект, который годами находился в состоянии инкрементальной итерации, так и не набрав реального темпа. Избыток свободы привел к тому, что команды избегали сложных решений, а прогресс стал постепенным, а не решительным.

Как только студия ввела строгие лимиты на масштаб и сроки, разработка ускорилась. Эти границы заставили команды сфокусироваться на четких приоритетах, вместо того чтобы бесконечно «полировать» фичи. Позиция Supercell заключается в том, что ограничения не убивают креативность, а направляют её в более сфокусированное и играбельное русло.

Это отражает более широкий сдвиг в мобильном геймдеве, лайв-сервисах и даже в проектах, связанных с web3, где бесконечные эксперименты часто растягивают производственные циклы, вместо того чтобы приводить к выпуску готовых игр.

Почему командам важно понимать жанр

Еще один урок был извлечен из Hay Day Pop, пазл-игры, основанной на фермерской франшизе Supercell. Проект закрыли после того, как команда осознала, что не чувствует связи с жанром, в котором работает. Разработчики слишком полагались на метрики производительности, а не на интуицию и эмпатию к игрокам.

Без искреннего интереса к типу игры, над которой идет работа, решения становятся механическими. Метрики могут показать, что хорошо работает в краткосрочной перспективе, но они не заменят понимания того, почему игроки вообще любят этот жанр. Для Supercell долгосрочный успех зависит от команд, которым действительно нравятся игры, которые они создают, а не от слепого следования трендам или дашбордам.

Этот принцип применим не только к мобильным играм — он так же актуален в web3-гейминге, где эксперименты часты, но долгосрочный вовлеченность зависит от того, насколько хорошо дизайнеры понимают свою аудиторию.

Долгосрочная гордость важнее сиюминутной видимости

Supercell также пересмотрела маркетинговое решение, связанное с Clash of Clans. В 2013 году компания свернула наружную рекламную кампанию, потратив на нее около $2 миллионов. Руководство решило, что креативное направление не является тем, чем команда будет гордиться спустя годы, даже если это могло обеспечить мгновенный охват.

Бренд-маркетинг лид Райан описал свое разочарование этим решением, особенно учитывая, что Supercell поощряет независимость своих команд. В то время он посчитал, что отмена противоречит этой культуре. Однако со временем в Supercell стали воспринимать этот шаг как защиту долгосрочной идентичности бренда, а не как погоню за краткосрочной эффективностью.

Позиция студии такова: творческую работу следует оценивать не только по ее текущим показателям, но и по тому, будет ли команда готова подписаться под ней спустя время. Эта идея распространяется с маркетинга на сам геймдизайн, где обновления и системы должны поддерживать будущее игры, а не просто давать очередной скачок метрик.

Создание культуры, где провал виден всем

Более широкая цель Supercell — избавить процесс экспериментов от страха. Открыто обсуждая закрытые проекты, компания избегает восприятия их как «тихих» потерь. Вместо этого закрытие сопровождается дискуссиями о том, что сработало, что нет и что нужно изменить в следующий раз.

Это меняет повседневное поведение разработчиков. Команды становятся более готовыми тестировать механики, бросать вызов устоявшимся догмам и исследовать идеи, которые могут не пережить стадию продакшена. В условиях конкурентного рынка, переполненного лайв-сервис обновлениями, мобильными релизами и развивающимися web3-концептами, студия считает такой майндсет критически важным для сохранения актуальности.

Вместо того чтобы считать провал концом разработки, Supercell оформляет его как этап внутри процесса. По мнению студии, компании стагнируют не потому, что идут на риск, а потому, что перестают это делать.

Не забудьте ознакомиться с нашими статьями о лучших играх 2026 года:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году

Лучшие шутеры от первого лица 2026 года

Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года

Лучшие мультиплеерные игры 2026 года

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игровые релизы января 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Почему Supercell отменяет так много игр?
Supercell закрывает проекты, которые не соответствуют долгосрочным творческим целям или стандартам качества. Компания считает, что раннее прекращение слабых идей позволяет командам сосредоточиться на более сильных концептах.

Какие игры Supercell недавно закрыла?
Проекты вроде Clash Mini и Hay Day Pop были закрыты после внутреннего ревью, также Supercell прекратила поддержку лайв-игры Squad Busters.

Почему Supercell празднует закрытие проектов?
Компания использует тост с шампанским, чтобы отметить усилия и полученный опыт, стоящие за закрытым проектом — не для того, чтобы праздновать сам провал, а чтобы убрать страх перед экспериментами.

Как провалы помогают разработке игр?
В Supercell считают, что неудачи обнажают проблемы дизайна, поощряют более смелые решения и предотвращают повторение одних и тех же ошибок в будущих играх.

Влияет ли этот подход на разработку web3-игр?
Да. Философия Supercell применима повсеместно, включая web3-игры, где эксперименты — обычное дело, но долгосрочный успех зависит от сфокусированного дизайна и глубокого понимания игроков.

Выпускала ли Supercell новые глобальные хиты в последнее время?
Нет. Последним крупным глобальным релизом Supercell был Brawl Stars в 2018 году, и компания продолжает внутренние эксперименты, чтобы найти свой следующий долгосрочный успех.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Закрытие четырех Web3-игр за одну неделю image
a year ago•3 минуты чтения

Закрытие четырех Web3-игр за одну неделю

Узнайте, почему несколько Web3-игр недавно закрылись, и как будущие проекты могут избежать подобных ошибок, используя стратегии, основанные на данных, и устойчивые методы разработки.

Обновления игры
+2
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
3 hours ago•3 минуты чтения

Утечки GTA 6 породили волну мемов, пока Netflix пытается сохранить лицо

Утечки геймплея GTA 6 стали поводом для шуток в сети, затмив анонсы Netflix и превратив их в объект насмешек.

Объявления
An 'XCOM for cats' from the makers of the Binding of Isaac, Mewgenics is an  infernal machine that runs on everyone's favourite reprobates |  Eurogamer.net
3 hours ago•3 минуты чтения

Дата выхода Mewgenics на Xbox стала известна благодаря странице в магазине

Страница Mewgenics в Xbox Store преждевременно раскрыла дату релиза — 8 сентября для Xbox Series X|S, а также список из 53 достижений.

Объявления
Switch 2 Games on Sale at Costco for $30 | GAMES.GG
3 hours ago•3 минуты чтения

Лучшие предложения: Nintendo Switch 2, LEGO Tropical Aquarium, FF7 Rebirth и другое

Скидки на Nintendo Switch 2, FF7 Rebirth за $34.99 и другие выгодные предложения на эти выходные.

Объявления
Generic June 2026
3 hours ago•3 минуты чтения

Sony напоминает пользователям PS, что они не владеют цифровыми играми

Sony разослала письма об условиях использования, напомнив, что игры лишь лицензируются, а не покупаются. Это совпало с началом бойкота #PSBlackout.

Объявления
GTA 6: All the news and trailers on Rockstar's next Grand Theft Auto
3 hours ago•4 минуты чтения

Take-Two привлекает Microsoft и Discord для поиска виновника утечки GTA 6

Take-Two использует все правовые методы для идентификации лица, слившего геймплей GTA 6, при поддержке Microsoft и Discord.

Объявления