Большинство игроков знают Сигэру Миямото как лицо золотой эры Nintendo. Гораздо меньше людей знают имя Такаси Тэдзука, хотя он был соавтором дизайна оригинальной The Legend of Zelda вместе с Миямото для Nintendo Entertainment System в 1985 году. Это партнерство помогло определить, какими могут быть игры в жанре экшен-приключений, и теперь оно официально подходит к концу. Согласно финансовому отчету Nintendo, опубликованному 8 мая 2026 года, Тэдзука уйдет на пенсию из компании 26 июня 2026 года после 42 лет работы.

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
Карьера, стоящая за лучшими играми Nintendo
Тэдзука присоединился к Nintendo в 1984 году, как раз в то время, когда компания закладывала основы того, что станет самой влиятельной игровой библиотекой в истории. Его первым крупным достижением стал совместный дизайн Super Mario Bros. с Миямото, но именно его вклад в The Legend of Zelda укрепил его наследие в жанре экшен-игр.
Впоследствии он руководил разработкой Super Mario Bros. 3, Super Mario World и Zelda: A Link to the Past — трех игр, которые и по сей день изучаются и цитируются разработчиками. Yoshi's Island также несет на себе его отпечаток. Это каталог, который большинство дизайнеров сочли бы полноценной карьерой сам по себе, а Тэдзука создал его за четыре десятилетия.
Уход Тэдзуки на пенсию был подтвержден в официальном финансовом отчете Nintendo от 8 мая 2026 года. Его последний рабочий день в компании — 26 июня 2026 года.
Что отличало его подход к Zelda
Вот в чем особенность работы Тэдзуки над оригинальной The Legend of Zelda: игра не была построена на горе дизайнерских документов или годах итераций. Он и Миямото работали в ограниченных условиях на ограниченном оборудовании и принимали решения быстро. Результатом стала игра, которая ощущалась по-настоящему исследовательской, где игрокам доверяли самостоятельно разбираться в происходящем без излишних подсказок.
A Link to the Past развила эту философию. Структура двойного мира, темп прохождения подземелий, способ, которым игровой мир вознаграждает любопытство, не указывая прямо, куда идти дальше. Эти дизайнерские инстинкты не возникли от чрезмерного обдумывания формулы. Они исходили от дизайнера, который понимал, что делает исследование фундаментально вознаграждающим.
Что большинство игроков упускают из виду, так это то, насколько многое из того, что ощущается естественным в современных играх Zelda, восходит к решениям, которые Тэдзука помог принять в начале 1990-х годов.
Старая гвардия Nintendo редеет
Уход Тэдзуки продолжает тенденцию, которая намечалась в течение нескольких лет. Хидэки Конно, режиссер Super Mario Kart, уже ушел. Кэнсукэ Танабэ, продюсер серии Metroid Prime, вышел на пенсию ранее в 2026 году. Миямото, которому сейчас 73 года, остается в Nintendo в качестве исполнительного директора, но он все чаще является исключением среди поколения, создавшего самые знаковые франшизы компании.
Это не кризис для Nintendo, но это настоящий переход. Разработчики, выросшие на играх NES и SNES, теперь руководят студиями и принимают дизайнерские решения. Преемственность продолжается, просто в других руках.
Тэдзука, которому 65 лет, оставляет после себя корпус работ, который сформировал ожидания целой игровой индустрии. Для всех, кто хочет понять, как The Legend of Zelda стала тем, чем она является, его работы — отличное место для начала. Вы найдете много контекста в нашем хабе игровых руководств, если захотите пересмотреть эти классические части свежим взглядом.







