Grand Theft Auto 6' Trailer Views Near ...

Take-Two сокращает AI-отдел перед запуском GTA 6

Take-Two Interactive, по сообщениям, уволила руководителя своего AI-отдела и нескольких сотрудников незадолго до выхода Grand Theft Auto VI.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 6, 2026

Grand Theft Auto 6' Trailer Views Near ...

Take-Two Interactive, по сообщениям, распустила всю свою команду, занимавшуюся искусственным интеллектом, включая руководителя отдела ИИ, всего за несколько недель до релиза Grand Theft Auto VI 26 мая.

Новость появилась, когда Люк Дикен, бывший руководитель отдела ИИ Take-Two, сообщил в LinkedIn о своем уходе вместе с командой. "Мне очень жаль сообщать, что мое время в T2, как и время моей команды, подошло к концу", — написал Дикен. Он отметил, что команда "разрабатывала передовые технологии для поддержки разработки игр в течение 7 лет" и попросил свою сеть контактов помочь его бывшим коллегам найти новые рабочие места, ссылаясь на сложный рынок труда.

Команда за кулисами

Дикен занимал должность руководителя отдела ИИ Take-Two с января 2025 года, ранее работая старшим директором по ИИ в Zynga, студии мобильных игр, которую Take-Two приобрела в 2022 году. Его команда работала на уровне материнской компании, что означало, что их работа предназначалась для поддержки студий по всему портфелю, включая Rockstar Games и 2K Games.

Несколько других сотрудников, специализирующихся на ИИ, подтвердили увольнения в отдельных публикациях в LinkedIn, в том числе бывший директор по исследованиям ИИ Take-Two, Роберт Зубек, который подтвердил свой собственный уход. Точное число пострадавших официально не разглашается.

Резкий поворот от недавних заявлений

Дело в том, что это произошло всего через несколько месяцев после того, как генеральный директор Take-Two Страус Зельник заявил инвесторам, что компания "активно использует ИИ" и имеет "сотни пилотных проектов и внедрений" в своих студиях. Зельник конкретно позиционировал ИИ как способ сократить расходы и освободить разработчиков для более творческой работы.

Это значительный разрыв между заявленной стратегией и тем, что, по-видимому, только что произошло с командой, ее реализующей.

Позиция Зельника по ИИ со временем значительно изменилась. Ранее он подчеркивал, что "творческий гений", стоящий за играми Take-Two, всегда был человеческим, и что он верит в справедливую оплату труда разработчиков, даже когда их работу имитируют инструменты ИИ. Увольнения предполагают, что любая внутренняя стратегия ИИ, разрабатывавшаяся на корпоративном уровне, теперь была свернута или полностью перенаправлена.

Что это значит в преддверии запуска GTA 6

Для игроков, ожидающих GTA 6, практическое влияние этих увольнений, вероятно, минимально в краткосрочной перспективе. Rockstar Games уже ясно дала понять, что генеративный ИИ не имеет никакого отношения к тому, что создает студия, а Take-Two сама заявила, что миры Rockstar "созданы вручную". Команда ИИ, которая была сокращена, по-видимому, работала над более общими инструментами эффективности для всей компании, а не над самой игрой.

Что большинство игроков упускают в подобных историях, так это долгосрочный сигнал. Увольнения предполагают, что Take-Two отказывается от централизованной функции исследований ИИ, что может повлиять на то, как ее студии будут подходить к разработке с использованием ИИ в будущих проектах после GTA 6. Восстановится ли эта возможность внутри отдельных студий или тихо исчезнет, — вот вопрос, за которым стоит следить.

Ключевым здесь является контекст: игровая индустрия в целом борется с тем, как интегрировать инструменты ИИ, не вызывая негативной реакции со стороны разработчиков и игроков. Поворот Take-Two, если это действительно поворот, происходит в особенно чувствительный момент, когда GTA 6 подтверждена к выходу 26 мая, и все внимание приковано к Rockstar. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Отчёты

обновлено

April 6th 2026

опубликовано

April 6th 2026

Похожие новости

Главные новости