Баги в The Elder Scrolls V: Skyrim — это уже практически фольклор. Гиганты, запускающие игроков в стратосферу, NPC, проваливающиеся сквозь пол, квесты, ломающиеся тихо где-то на фоне. Спустя пятнадцать лет некоторые из этих проблем все еще существуют. Оказывается, Bethesda знала о большинстве из них еще до того, как игра попала на полки магазинов.
Бывший старший художник Bethesda Dennis Mejillones, работавший над играми Skyrim и Fallout в студии, недавно в







