Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"

The Elder Scrolls V: Skyrim: Todd Howard о багах

Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес утверждает, что студия знала почти обо всех проблемах, о которых сообщали игроки, до релиза. Тодд Говард объяснил, почему они все равно вышли.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 9, 2026

Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"

Баги в The Elder Scrolls V: Skyrim — это уже практически фольклор. Гиганты, запускающие игроков в стратосферу, NPC, проваливающиеся сквозь пол, квесты, ломающиеся тихо где-то на фоне. Спустя пятнадцать лет некоторые из этих проблем все еще существуют. Оказывается, Bethesda знала о большинстве из них еще до того, как игра попала на полки магазинов.

Бывший старший художник Bethesda Dennis Mejillones, работавший над играми Skyrim и Fallout в студии, недавно в

Отчёты

обновлено

April 9th 2026

опубликовано

April 9th 2026

Похожие новости

Главные новости