Troika Games' классическая CRPG 2003 года The Temple of Elemental Evil получила свежий патч от издателя SNEG. Обновление добавляет достижения Steam и исправляет баг, который незаметно ломал получение опыта для всех, кто преодолевал кап 10 уровня. Это тот самый RPG-жанр, подаривший нам такие шедевры, как Planescape: Torment, и искренне удивляет, что игра столь почтенного возраста до сих пор получает важные фиксы.

Подземелье в The Temple of Elemental Evil
Баг с опытом, обесценивший высокоуровневый крафт
Суть правил D&D третьей редакции в том, что опыт — это не просто валюта для прокачки. Крафт магических предметов, написание свитков и создание зелий требовали траты очков опыта напрямую. Такой геймдизайн подразумевал, что персонажи, специализирующиеся на крафте, нуждались в постоянном притоке XP даже после достижения «потолка» уровней, так как их сжигание на создание предметов было частью игрового цикла.
Баг в Steam-версии от SNEG полностью отключал получение опыта после 10 уровня. На бумаге это кажется мелочью. На практике же это делало любой билд кастера, заточенный под крафт, абсолютно бесполезным в эндгейме, так как вы опустошали свой пул опыта без возможности его восполнить. Патч напрямую решает эту проблему, возвращая получение опыта после достижения капа, как это и было задумано правилами.
В D&D 3-й редакции крафтовые фиты, такие как Scribe Scroll и Craft Wondrous Item, требуют траты опыта в качестве материала. Без получения XP после капа любой персонаж, полагающийся на эти умения, упирался в «стену».
Что еще исправляет патч
Исправление опыта — главное изменение, но апдейт затрагивает и ряд других давних проблем:
- Melf's Acid Arrow теперь наносит урон корректно, исправлено поведение, которое работало неправильно с момента релиза в Steam
- Снятие проклятий через свитки и заклинания работает стабильнее, решена проблема с нестабильными результатами, которые раздражали игроков при попытке снять дебаффы с врагов или очистить свою партию
- Достижения Steam теперь активны, причем большинство из них разблокируются ретроактивно при загрузке существующего сохранения
Ретроактивная разблокировка — приятный бонус для вернувшихся игроков, но есть нюанс. Достижения, связанные с посещением определенных локаций, включая Emridy Meadows и Moathouse dungeons, требуют, чтобы вы физически вернулись в эти зоны. Они не выпадут автоматически из сохранения, в котором вы уже проходили эти места.

Добавлены новые достижения Steam
Игра 2003 года, к которой стоит вернуться
В прошлом году SNEG вернула The Temple of Elemental Evil в Steam, сохранив удивительно точную адаптацию Troika классического настольного модуля с тем же названием. Игра базировалась на практически полной реализации правил D&D 3-й редакции, что было редкостью для CRPG той эпохи и остается одной из ее определяющих черт. Пошаговые тактические бои, реальный менеджмент слотов заклинаний и партия, которая ведет себя как группа настольщиков, а не как отряд для hack-and-slash.
Игра всегда имела репутацию более интересной как реализация правил, нежели как нарративный опыт. Сам храм — это огромное подземелье, которое может показаться затянутым, но окружающие локации, особенно деревня Hommlet и пиратское поселение Nulb, придают ей достаточно глубины, чтобы прохождение стоило потраченного времени для фанатов олдскульных RPG-игр.
Для игроков, желающих изучить жанр глубже, чем предлагает Temple of Elemental Evil, существует солидная коллекция игровых гайдов по CRPG и RPG, с которыми стоит ознакомиться перед следующим прохождением.







