A Competitive Stealth Heist Game with ...

Thick as Thieves: отказ от PvPvE в пользу одиночной игры и кооператива

OtherSide Entertainment подтверждает, что Thick as Thieves отказывается от PvPvE в пользу одиночной игры и кооператива на двоих, ссылаясь на большее удовольствие в процессе разработки.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 3, 2026

A Competitive Stealth Heist Game with ...

Представьте себе: стелс-игра от создателя Deus Ex, действие которой разворачивается в богатом системном мире под названием Kilcairn, где вы и ваш напарник проворачиваете хитроумные ограбления, не опасаясь, что другой игрок, скрывающийся в тенях, испортит вам вечер. Это теперь реальное видение Thick as Thieves, и, честно говоря, это звучит куда более привлекательно, чем то, что было изначально запланировано.

OtherSide Entertainment подтвердила, что Thick as Thieves, иммерсивный стелс-проект от создателя Deus ExУоррена Спектора, полностью отказывается от ранее анонсированного дизайна PvPvE. Студия опубликовала обновление в Steam, заявив, что теперь игра будет сосредоточена на одиночном режиме и кооперативе для двух игроков, что знаменует собой значительный сдвиг от конкурентного мультиплеера, который определял первоначальный концепт игры.

Почему OtherSide отказалась от PvPvE

Причина студии освежающе честна. Согласно официальному анонсу в Steam, команда обнаружила, что по мере развития разработки и формирования мира Kilcairn, одиночные и кооперативные сессии оказались просто более увлекательными. "Эта сфокусированность позволила нам удвоить усилия в том, что делает Thick as Thieves по-настоящему особенной, — написала OtherSide, — динамичный стелс-геймплей".

Вот в чем дело: именно такая честность в середине разработки спасает игры. Структуры PvPvE требуют совершенно иной философии дизайна, чем иммерсивные симуляторы. Вы строите игру с учетом трений между игроками, а не для создания сложных, управляемых системами песочниц, которые определяют жанр. Попытка угодить обеим аудиториям одновременно, как правило, не удовлетворяет ни одну из них.

Репутация Спектора делает этот поворот еще более разумным. Он продюсировал Ultima Underworld в 1992 году, создал оригинальный Deus Ex и широко известен как автор термина "иммерсивный симулятор". Эта родословная указывает на глубокие, управляемые игроком системы, а не на лобби, полные противников, саботирующих ваше ограбление.

Что означает этот сдвиг для игры

OtherSide заявляет, что изменение "усилило динамику момента к моменту, независимо от того, играете ли вы в одиночку или с партнером в кооперативе". Стоит обратить внимание на формулировку "кооператив для двух игроков". Хорошо реализованный кооперативный режим в иммерсивном симуляторе может действительно обогатить игровой опыт, позволяя игрокам разделять обязанности, координировать отвлекающие маневры или просто спорить о том, какой маршрут выбрать через охраняемое поместье.

Что большинство игроков упускают при таком повороте, так это то, насколько он сигнализирует о том, где на самом деле лежат сильные стороны игры. Если сессии PvPvE не вызывали внутреннего ажиотажа, их сохранение означало бы выпуск более слабой версии стелс-опыта для поддержки режима, в котором команда не была уверена. Отказ от него — правильное решение.

Co-op heist planning mode

Режим совместного планирования ограблений

Более широкий контекст: PvPvE переживает трудный год

Это происходит не в изоляции. Формат PvPvE в последнее время столкнулся с критикой в нескольких громких релизах. Arc Raiders от Embark Studios вышла со структурой PvPvE и с тех пор сталкивается со смешанными отзывами игроков, причем, по сообщениям, тестировщики говорили студии, что им не понравился PvP-компонент после того, как игра переориентировалась на него. Шаблон становится трудно игнорировать: игроки, которые приходят в игру ради ее основного цикла, часто не хотят, чтобы этот цикл прерывался противниками.

Для игры, построенной вокруг стелса, напряжения и системного решения проблем, добавление человеческих противников в качестве "дикой карты" не углубляет опыт. Это просто вводит совершенно другой тип игры.

Согласно отчетам о разработке этого сдвига, переход к одиночному режиму и кооперативу уже привел к ощутимым улучшениям в дизайне игры. Это хороший знак того, что это было не последнее изменение курса, а продуманное решение, принятое, пока еще было время создать что-то стоящее.

Следите за Thick as Thieves, пока OtherSide движется к релизу. Жанр иммерсивных симуляторов ждал настоящего нового представителя, и этот поворот предполагает, что студия знает, какую игру она на самом деле хочет создать. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Объявления, Обновления игры

обновлено

April 3rd 2026

опубликовано

April 3rd 2026

Похожие новости

Главные новости