Todd Howard: Утечки Oblivion навредили Bethesda и игрокам

Todd Howard объясняет, почему утечки вредят студии и игрокам, приводя Oblivion Remastered как пример того, почему внезапные анонсы эффективнее.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Oblivion Remastered livestream reveal
Реклама

"Они никогда нам не помогают, — прямо заявил Todd Howard, отвечая на вопрос об утечках игр. — И аудитории они тоже не помогают".

Именно так исполнительный продюсер Bethesda расставил все точки над «i» в недавнем интервью, приведя The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в качестве главного примера того, почему утечки создают больше проблем, чем хайпа.

Когда годы слухов выходят боком

Oblivion Remastered не был секретом. Юридические документы Microsoft, утекшие в сеть во время разбирательств с FTC, раскрыли игровому сообществу планы по ремастерам Oblivion и Fallout 3 за годы до официального анонса. Это слишком долгий срок для того, чтобы спекуляции успели разрастись.

Howard считает этот затянувшийся период слухов главной проблемой. Когда игроки узнают о ремастере за годы до релиза, каждый начинает строить в голове свою версию того, каким он должен быть. Это полноценный ремейк? Простой апскейл? Или графический оверхол где-то посередине? "Если вы слышите, что мы делаем ремастер, то игра, которую вы представляете, у каждого будет своей, — объяснил он. — И я думаю, что это создает определенное беспокойство у наших игроков".

Это беспокойство — не просто разочарование. Оно формирует ожидания, которые не способен удовлетворить ни один готовый продукт, потому что тот продукт, который люди себе нафантазировали, никогда не существовал в реальности.

Шэдоу-дроп как прямой ответ

Именно поэтому Bethesda решила по сути сделать шэдоу-дроп Oblivion Remastered в прошлом году. Howard был прямолинеен в причинах: студия "хотела, чтобы время от момента 'вот что это такое' до 'вы можете в это поиграть' равнялось нулю".

Никаких долгих окон анонса. Никаких месяцев споров в комьюнити о том, ремейк это или ремастер. Никакого времени для того, чтобы дезинформация пустила корни. Вы видите игру — и она уже у вас в руках.

Это заметный сдвиг по сравнению с тем, как обычно проходят крупные релизы. Индустриальный стандарт — это длинная маркетинговая кампания, трейлеры, дневники разработчиков и медленное нагнетание хайпа к запуску. Bethesda пошла от обратного, и, по словам самого Howard, это окупилось. "Это было невероятно успешно", — сказал он.

Новый облик, классические билды персонажей

Новый облик, классические билды персонажей

Что это значит для будущих ремастеров Bethesda

Успех шэдоу-дропа Oblivion Remastered явно заставил Bethesda задуматься. Howard не стал давать конкретных обещаний, но признал, что вопрос теперь на повестке дня: "Будут ли в будущем ремастеры наших игр? Какими они будут? Как мы к этому подойдем? Мы думаем обо всем этом".

Это не подтверждение, но и не отказ. Оригинальная The Elder Scrolls IV: Oblivion вышла еще в 2006 году, и в бэклоге Bethesda есть немало других игр, к которым фанаты давно просят вернуться.

Что касается The Elder Scrolls 6, Howard вновь подчеркнул, что спешки нет, отметив, что у Bethesda есть преимущество в виде миллионов игроков, которые до сих пор активно играют в существующие проекты. Это терпение в сочетании с готовностью к шэдоу-дропам в подходящий момент говорит о том, что студия тщательно обдумывает, как и когда представлять свои следующие крупные проекты.

А пока следите за игровыми новостями, чтобы не пропустить анонсы Bethesda, потому что если Howard добьется своего, следующий анонс может оказаться у вас в руках еще до того, как мельница слухов успеет раскрутиться. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Объявления, Отчёты

обновлено

June 8th 2026

опубликовано

June 8th 2026

Реклама

Похожие новости