"Они нам никогда не помогают", — прямо заявил Тодд Говард, отвечая на вопрос об утечках игр. "Они не помогают и аудитории".
Это слова исполнительного продюсера Bethesda, сказанные в недавнем интервью. В качестве основного примера того, почему утечки создают больше проблем, чем ажиотажа, он привел The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Когда годы слухов бьют обратной волной
Oblivion Remastered не был ни для кого секретом. Юридические документы Microsoft, утекшие во время разбирательства FTC, за несколько лет до официального подтверждения намекнули игровому миру как на ремастер Oblivion, так и Fallout 3. Это долгий срок для разрастания спекуляций.
И, по словам Говарда, именно в этом и заключается проблема. Когда игроки слышат о предстоящем ремастере, каждый создает в своей голове совершенно иную картину. Это полный ремейк? Простое улучшение графики? Графический редизайн где-то посередине? "Если вы слышите, что мы делаем ремастер, то игра, которая у вас в голове, у каждого будет иметь свою версию", — сказал он GamesRadar. "И я думаю, что это создает некоторую тревогу у наших игроков".
Эта тревога — не просто разочарование. Она формирует ожидания таким образом, что ни один готовый продукт не сможет полностью их удовлетворить, потому что продукт, который представляли люди, никогда не существовал.
Теневой релиз как прямой ответ
Именно поэтому Bethesda решила фактически выпустить Oblivion Remastered в теневом режиме в прошлом году. Говард прямо объяснил причину: студия "хотела, чтобы время от момента 'вот что это такое' до момента 'вы можете это потрогать' было нулевым".
Никакого длительного окна анонса. Никаких месяцев обсуждений в сообществе о том, ремейк это или ремастер. Никакого времени для укоренения дезинформации. Вы видите это, и это уже у вас в руках.
Опасность
Говард подтвердил, что стратегия теневого релиза была преднамеренным шагом, направленным на устранение разрыва между анонсом и доступностью, полностью пресекая цикл спекуляций.
Это заметное отличие от того, как обрабатываются большинство крупных релизов. Отраслевой стандарт — это долгий маркетинговый путь, трейлеры, дневники разработчиков и медленное наращивание к запуску. Bethesda пошла в противоположном направлении, и, по словам самого Говарда, это окупилось. "Это было невероятно успешно", — сказал он.

Новый вид, классические билды персонажей
Что это значит для будущих ремастеров Bethesda
Успех теневого релиза Oblivion Remastered явно заставил Bethesda задуматься. Говард не взял на себя никаких конкретных обязательств, но признал, что этот вопрос теперь на повестке дня: "Будут ли в будущем ремастеры наших игр? Какими они будут? Как мы к этому подойдем? Мы думаем обо всем этом".
Это не подтверждение, но и не отказ. Оригинальная The Elder Scrolls IV: Oblivion вышла в 2006 году, и она была не единственной в бэк-каталоге Bethesda, которую фанаты надеялись увидеть переизданной.
Что касается The Elder Scrolls 6, Говард повторил, что спешить некуда, отметив, что у Bethesda есть преимущество в виде миллионов игроков, которые по-прежнему активно вовлечены в существующие игры. Это терпение, в сочетании с готовностью к теневому релизу, когда придет время, предполагает, что студия тщательно обдумывает, как и когда она представит свои следующие крупные проекты.
А пока следите за игровыми новостями о любых будущих анонсах Bethesda, потому что, если Говард будет настаивать, следующий анонс может попасть к вам в руки еще до того, как начнет работать мельница слухов. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:







