Ubisoft.jpg

Ubisoft отменяет ремейк Sands of Time в рамках крупной реструктуризации

Ubisoft объявляет о реструктуризации с пятью креативными домами, отменой игр и увольнениями. Решение может быть необходимым, но вызывает опасения.

Hub

Hub

Обновлено Feb 5, 2026

Ubisoft.jpg

Позвольте мне начать с того, что Ubisoft не принимала это решение о реструктуризации легкомысленно. После многих лет неоднозначных релизов, задержек и сокращения пространства для ошибок в AAA-сегменте что-то должно было измениться. Официальное сообщение компании ясно дает это понять. Рост затрат, более избирательный рынок и трудности с созданием новых брендов — все это реальное давление.

Сначала я подумал, что это просто очередная корпоративная перетасовка, прикрытая новыми названиями и схемами. Пять креативных домов, креативная сеть, измененный штаб. Все звучит аккуратно и упорядоченно. Но чем глубже я погружался в объяснения самой Ubisoft, тем больше мне казалось, что это искренняя попытка изменить то, как работает компания, а не только то, как она представлена.

Это не значит, что это автоматически правильный шаг.

Пять креативных домов могут помочь или еще больше ограничить возможности

Новая операционная модель Ubisoft сосредоточена на пяти децентрализованных креативных домах, каждый из которых несет полную ответственность за конкретные франшизы, жанры и финансовые показатели. Теоретически, это приближает принятие решений к людям, которые непосредственно создают игры. Меньше ожидания центрального одобрения, более четкое владение и более быстрая реакция на отзывы игроков.

Я поймал себя на мысли, что именно этого Ubisoft не хватало. Слишком многие из ее недавних игр казались созданными комитетом, растянутыми между слишком большим количеством студий и сглаженными до тех пор, пока не осталось ничего острого. Предоставление командам более четкого творческого контроля может помочь вернуть индивидуальность франшизам, которые начали сливаться.

Однако риск очевиден. Когда креативные дома строятся вокруг существующих брендов и жанров, экспериментировать становится сложнее, а не легче. Эта модель может защитить Assassin’s Creed и Rainbow Six, но она явно не создает пространства для выживания внутри компании более мелких, странных идей.

Отмена Sands of Time — это признание

Отмена ремейка Prince of Persia: The Sands of Time Remake — самая эмоционально заряженная часть этой реструктуризации. Слова самой Ubisoft осторожны, но прямолинейны: игра не могла достичь планки качества без дополнительного времени и инвестиций, и выпускать ее в текущем виде было неприемлемо.

Prince of Persia The Sands of Time Remake.jpg

С точки зрения качества, это правильное решение. Выпуск разочаровывающего ремейка никому не поможет. Но трудно игнорировать, как долго этот проект боролся. Анонсированный в 2020 году, переданный между студиями, перезапущенный внутри и все еще не сумевший состояться. Это не просто невезение. Это признак более глубоких структурных проблем.

Ubisoft заявляет, что Prince of Persia по-прежнему важна как вселенная. Я надеюсь, что это правда, потому что сейчас это ощущается как еще одна франшиза, оказавшаяся в середине процесса поиска себя компанией.

Задержки — разумная часть плана

Семь игр были отложены, чтобы дать командам больше времени для достижения качественных показателей. Ubisoft не называет их, но несложно догадаться, что это могут быть будущие части Assassin’s Creed, Far Cry или The Division.

Вот где реструктуризация ощущается наиболее обоснованной. Ubisoft слишком сильно полагалась на пост-релизные исправления и патчи для живых сервисов, чтобы прикрыть поспешные релизы. Выбор в пользу задержки вместо раннего выпуска игр предполагает, что компания понимает, что доверие не восстанавливается так же легко, как метрики вовлеченности.

Результат этих задержек в виде улучшения игр — вот настоящий тест.

Сокращение расходов всегда имеет человеческую цену

Официальное заявление Ubisoft не уклоняется от реальности закрытия студий, реструктуризации и увольнений. Студии в Стокгольме и Галифаксе уже закрыты. Другие студии реорганизуются. Ожидаются дальнейшие сокращения расходов с заявленной целью снизить постоянные затраты на сотни миллионов в течение следующих двух лет.

Вот здесь это не совсем уложилось у меня в голове. Можно говорить о творческом руководстве и долгосрочной устойчивости сколько угодно, но трудно игнорировать тот факт, что разработчики снова принимают на себя удар. Отраслевой паттерн уже знаком, и Ubisoft в этом не одинока.

Даже если реструктуризация окажется финансово успешной, справедливо задаться вопросом, какая творческая культура выживет после такого масштабного сокращения.

Более умная структура или просто более жесткая?

Руководство Ubisoft описывает это как трансформацию, ориентированную на геймеров, с более быстрым принятием решений и четкой ответственностью. И, честно говоря, некоторые аспекты этого кажутся давно назревшими. Децентрализация, более четкое владение и меньше пересекающихся обязанностей могут помочь уменьшить внутренние трения, которые преследовали недавние проекты.

Но существует тонкая грань между фокусом и ограничением. Когда все оптимизировано для эффективности, творчество может стать нерискованным. Когда финансовая ответственность лежит непосредственно на каждом креативном доме, легче представить, что безопасные сиквелы будут преобладать над смелыми идеями.

Эта реструктуризация может стабилизировать Ubisoft. Поможет ли она компании вновь обрести свою творческую остроту — гораздо более сложный вопрос.

Итоговое мнение

Официальное сообщение Ubisoft ясно дает понять одно: эта реструктуризация — это в равной степени вопрос выживания и творчества. Структура имеет смысл. Причины понятны. Амбиции присутствуют.

Что меня больше всего удивило, так это честность компании относительно краткосрочного ущерба, который это вызовет. Отмененные игры, задержки, увольнения и ослабление финансовых показателей в ближайшие годы — все это признается заранее.

Теперь наступает часть, которая действительно имеет значение. Если эта реструктуризация приведет к меньшему количеству игр, которые ощущаются более уверенными, сфокусированными и менее шаблонными, это может стоить затраченных средств. Если же она просто приведет к более отлаженным процессам для тех же безопасных релизов, то это будет ощущаться как еще одно нажатие кнопки сброса, сделанное слишком поздно.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Почему Ubisoft объявила о крупной реструктуризации?
Ubisoft заявляет, что рост затрат на разработку, более избирательный рынок AAA-игр и возросшая конкуренция сделали структурные изменения необходимыми.

Что такое креативные дома Ubisoft?
Это пять децентрализованных бизнес-подразделений, каждое из которых отвечает за конкретные жанры и франшизы, обладая полной творческой и финансовой ответственностью.

Почему был отменен Prince of Persia: The Sands of Time Remake?
Ubisoft заявила, что ремейк не мог соответствовать ее ожиданиям по качеству без дополнительного времени и инвестиций.

Будут ли игры Ubisoft отложены?
Да. Семь игр были отложены, чтобы предоставить дополнительное время на разработку и улучшить качество.

Будет ли Ubisoft продолжать выпускать игры Prince of Persia?
Ubisoft заявляет, что франшиза Prince of Persia остается важной, несмотря на отмену ремейка.

Сосредотачивается ли Ubisoft на web3 или блокчейне в рамках этой реструктуризации?
Нет. Реструктуризация сосредоточена на организационной структуре, качестве портфолио и эффективности затрат, а не на инициативах web3 или блокчейна.

 

Общие настройки

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026