Wardogs: разработчики отговорили от покупки, но игра взлетела в чартах Steam

Хардкорный шутер Wardogs от Bulkhead покоряет чарты Steam после того, как авторы честно перечислили 10 причин, почему игрокам не стоит его покупать.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Believe the hype for Wardogs, possibly the next great multiplayer FPS | PC  Gamer
Реклама

Большинство студий тратят месяцы на создание идеального хайп-ролика. Bulkhead Interactive пошли другим путем. Разработчики грядущего масштабного хардкорного FPS Wardogs выпустили видео под названием «10 причин НЕ покупать игру», и, как ни странно, это заставило проект стремительно взлететь в чартах продаж Steam.

Игра выходит в ранний доступ Steam September 10 по цене $40. Эта стоимость будет расти по мере разработки и достигнет $60 к полноценному релизу. Послание Bulkhead всем, кто считает такой ценник завышенным: «Если цена кажется слишком высокой для игры в раннем доступе, пожалуйста, не покупайте её прямо сейчас».

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

В чем на самом деле признались Bulkhead

Вот суть всех 10 пунктов, которые озвучили Bulkhead, и некоторые из них заслуживают большего внимания, чем просто упоминание.

Полный список:

  1. Нехватка контента в раннем доступе
  2. Ценообразование в раннем доступе
  3. Снижение онлайна игроков
  4. Монетизация
  5. Производительность и визуальная составляющая
  6. Смена приоритетов в раннем доступе
  7. Battalion: 1944
  8. VOIP
  9. Поддержка контроллеров
  10. Решения и последствия

Некоторые из этих пунктов — стандартные предостережения для раннего доступа. Дефицит контента на старте, высокий ценник и почти неизбежный отток игроков после первоначального ажиотажа — это то, о чем большинство студий молча надеются, что вы не заметите. Bulkhead же вынесли это в нумерованный список.

Пункт про монетизацию действительно интересен. В Wardogs сейчас нет ни боевого пропуска, ни платных скинов, ни внутриигровой валюты, и Bulkhead заявляют, что вообще не будут монетизировать игру во время раннего доступа. Камуфляжи для оружия нужно будет зарабатывать в процессе игры, а не покупать. Студия признала, что в будущем какая-то форма монетизации появится для финансирования дальнейшей разработки, но обозначила это как вопрос далекого будущего. «Может показаться странным говорить о монетизации спустя годы, но мы хотим, чтобы вы покупали игру, понимая, во что вкладываетесь в долгосрочной перспективе», — заявили в студии.

Проблема Battalion: 1944

Самый болезненный пункт в списке — седьмой: Battalion: 1944. Предыдущий шутер от Bulkhead, соревновательный FPS в формате 5 на 5, вдохновленный Call of Duty, достиг пика всего в 50–200 одновременных игроков и фактически провалился на старте. В конечном итоге студия предложила игрокам полный возврат средств и вернула деньги бэкерам с Kickstarter, выживая лишь за счет сторонних заказов.

Это тяжелый бэкграунд, чтобы признаваться в нем публично. Но Bulkhead не стали замалчивать ситуацию, а сделали на ней акцент. «Именно на уроках и шрамах от Battalion была построена Wardogs, — отметили в студии. — Если вы все еще не доверяете нашей студии из-за Battalion: 1944, не спешите покупать Wardogs».

Такая прозрачность встречается настолько редко, что она действительно работает.

Почему это сложнее продать, чем кажется

Wardogs сравнивают с Arma по масштабу и философии. Пункт «Решения и последствия» в списке Bulkhead относится к хардкорной системе смерти в стиле milsim: когда вы погибаете, вам приходится возвращаться на передовую и заново покупать потерянное снаряжение. Здесь нет мгновенного респауна или щадящих чекпоинтов. Студия высказалась прямо: «Если вы бежите в бой, как в Call of Duty или Battlefield, вы, скорее всего, погибнете от рук того, кто играет более осторожно».

Это самоотбор аудитории, что и является главной целью. Bulkhead не пытается продать Wardogs всем подряд. Они ищут игроков, которые действительно останутся в проекте надолго.

Большинство игроков упускают из виду, что такой маркетинг работает еще и как фильтр. Указывая на проблемы с поддержкой контроллеров, ограничения VOIP и риск изменения приоритетов раннего доступа, Bulkhead активно отговаривают неподходящую аудиторию от покупки, чтобы избежать потока негативных отзывов в будущем.

Рост вопреки предупреждениям

Ничто из этого не замедлило импульс. Wardogs поднялась в чартах продаж Steam в дни после выхода видео, что говорит о том, насколько игроки устали от вылизанного, уклончивого маркетинга.

Этот подход отражает то, что работает и в других нишах гейминга. Когда разработчики честно говорят о том, чем является их игра, а чем нет, вокруг этой искренности формируются сообщества, вместо того чтобы раскалываться, когда реальность не совпадает с трейлером. Если вам нужен пример того, насколько важны мета-знания в таких играх, взгляните на тир-лист персонажей Deadlock — это наглядный пример того, как глубокое понимание сообщества определяет долговечность игры.

Bulkhead установили высокую планку этой кампанией. 10 сентября покажет, соответствует ли игра честности своего маркетинга. Чтобы следить за шутерами и релизами в раннем доступе, стоит добавить в закладки хаб игровых гайдов перед запуском.

Если вы уже планируете начать играть и хотите избежать проблем с производительностью в первый день, уроки из нашего гайда по исправлению производительности Killer Bean применимы практически к любому шутеру в раннем доступе на новом движке.

Объявления

обновлено

August 14th 2026

опубликовано

August 14th 2026

Реклама

Похожие новости