Windrose вышла в ранний доступ Steam всего несколько дней назад и моментально «взлетела». Пиратский survival в открытом мире от разработчика Kraken Express на старте собрал 69,000 одновременных игроков, разошелся тиражом в 500,000 копий за первые 48 часов и продолжил набирать обороты. 16 апреля онлайн достиг пика в 113,930 человек — это новый личный рекорд для игры, который ставит её в один ряд с самыми громкими релизами раннего доступа за последнее время.
Однако есть нюанс: такой взрывной рост неизбежно приводит к техническим проблемам. С момента наплыва игроков Windrose столкнулась с серьезными перебоями в подключении.
Что именно меняет хотфикс
Студия Kraken Express выпустила хотфикс, направленный на решение двух конкретных проблем. Первая и самая важная: команда отключила кулдаун генерации токенов доступа для выделенных серверов. В патчноутах Steam указано, что это изменение «должно устранить часть проблем с подключением для хостов выделенных серверов». Второе исправление касается недоработки на стороне клиента: игра не проверяла версию сервера перед попыткой подключения, из-за чего игроки иногда сталкивались с «тихими» сбоями. Теперь, если на сервере установлена устаревшая версия, игра выведет корректное сообщение об ошибке в UI, вместо того чтобы оставлять игрока в неведении.
Ни одно из этих решений не является панацеей, и Kraken Express открыто об этом заявляет. Ранее команда признавала, что не может точно определить источник глубинных проблем, и в какой-то момент даже обратилась к сообществу напрямую, спрашивая, нет ли у кого-нибудь знакомых в крупных провайдерах. Такая прозрачность обычно импонирует игрокам, даже если она подчеркивает, под каким колоссальным давлением находится студия.
Новые исправления уже в работе
Патчноуты подтверждают, что «дополнительные фиксы сетевого кода уже в разработке» и проходят стадию тестирования. Важно понимать, что Kraken Express не считает этот хотфикс финальным решением. Это лишь первый этап, и студия готовит новые патчи.
Для небольшой команды, управляющей игрой, которая преодолела отметку в 100,000 одновременных игроков через несколько дней после запуска, скорость реакции не менее важна, чем сами исправления. Игровое сообщество явно заинтересовано в проекте.
Цифры за хайпом
Чтобы оценить показатель в 113,930 одновременных игроков: Windrose стартовала с пиком в 69,000 человек в первый день, что уже является отличным результатом для тайтла в раннем доступе. На следующий день игра перешагнула порог в 100,000 игроков и продолжила расти. Продажи в 500,000 копий за 48 часов говорят о том, что большая часть покупателей активно играет, а не просто держит тайтл в списке желаемого.
Концепция игры — кооперативное пиратство с управлением командой и исследованием открытого мира — явно попала в цель в то время, когда на рынке хватает пиратских игр, конкурирующих за одну и ту же аудиторию. Windrose позиционирует себя как survival-крафтинг с полноценными морскими сражениями, и цифры онлайна подтверждают, что игра оправдывает ожидания.
Следите за последними новостями о Windrose и другими релизами в разделе игровых новостей на нашем сайте по мере развития раннего доступа. Следующая порция исправлений сетевой части заслуживает пристального внимания, так как стабильные серверы могут поднять показатели онлайна еще выше. Если вы хотите узнать, во что еще стоит поиграть прямо сейчас, ознакомьтесь с нашими последними обзорами для более широкого обзора того, что сейчас популярно.








