Windrose вышла в ранний доступ Steam всего несколько дней назад и сразу же «взорвала» рынок. Игра в жанре пиратского выживания с открытым миром от разработчика Kraken Express стартовала с пиком в 69 000 одновременных игроков, продала 500 000 копий за первые 48 часов и продолжила набирать обороты. 16 апреля она достигла отметки в 113 930 одновременных игроков в Steam — новый личный рекорд для игры, который ставит ее в один ряд с крупнейшими релизами в раннем доступе за последнее время.
Но вот в чем дело: такой взрывной рост имеет тенденцию ломать вещи. И Windrose с момента наплыва игроков сталкивается с проблемами подключения.
Что на самом деле меняет горячее исправление
Kraken Express выпустила горячее исправление, которое нацелено на две конкретные проблемы. Большая из них: команда отключила ограничение на генерацию токенов доступа для выделенных серверов. Согласно примечаниям к патчу, опубликованным в Steam, это изменение «должно облегчить некоторые проблемы с подключением для выделенных хостов». Второе исправление устраняет недосмотр на стороне клиента, когда игра не проверяла версию сервера перед попыткой подключения, что приводило к беззвучным сбоям. Теперь, если сервер работает на устаревшей версии, игра отображает корректное сообщение об ошибке UI вместо того, чтобы заставлять вас гадать.
Ни одно из этих исправлений не является всеобъемлющим решением, и Kraken Express открыто об этом заявляет. Команда ранее признавала, что не может точно определить источник основных проблем, и в какой-то момент обратилась напрямую к сообществу, спрашивая, не знает ли кто-нибудь кого-нибудь из крупного интернет-провайдера. Такая прозрачность обычно хорошо воспринимается игроками, даже если она сигнализирует о давлении, под которым находилась студия.
Внимание
Горячее исправление уже доступно в Steam. Если вы по-прежнему испытываете проблемы с подключением к выделенному серверу, убедитесь, что ваш сервер работает на последней версии, так как клиент теперь будет отображать ошибку при обнаружении несоответствия.
Готовятся новые исправления
В примечаниях к патчу подтверждается, что «готовятся новые исправления проблем с подключением», которые в настоящее время проходят тестирование. Ключевой момент здесь в том, что Kraken Express не рассматривает это горячее исправление как конечную точку. Это первый этап, и студия сигнализирует о наличии у нее большего количества решений в очереди.
Для небольшой команды разработчиков, управляющей игрой, которая за несколько дней после релиза преодолела отметку в 100 000 одновременных игроков, скорость реакции имеет такое же значение, как и сами исправления. Игроки явно заинтересованы.
Цифры за шумом
Чтобы понять значение показателя в 113 930 одновременных игроков: Windrose стартовала с пиком в 69 000 игроков в первый день, что уже является сильным показателем для игры в раннем доступе. На следующий день игра преодолела отметку в 100 000 одновременных игроков и продолжала расти. Показатель в 500 000 проданных копий за 48 часов предполагает, что значительная часть покупателей активно играет, а не просто добавила игру в список желаемого.
Концепция игры — кооперативное пиратство с упором на команду и исследование открытого мира — явно нашла отклик в то время, когда на рынке нет недостатка в играх пиратской тематики, конкурирующих за ту же аудиторию. Windrose позиционирует себя как игра на выживание с крафтом и настоящими морскими сражениями, и количество игроков предполагает, что она оправдывает это обещание.
Чтобы быть в курсе последних новостей о Windrose и других новых релизах, следите за игровыми новостями на нашем сайте по мере развития периода раннего доступа. Следующий раунд исправлений проблем с подключением будет стоить пристального внимания, поскольку более стабильные серверы могут еще больше увеличить количество одновременных игроков. Если вы хотите узнать, во что еще стоит поиграть прямо сейчас, ознакомьтесь с нашими последними обзорами, чтобы получить более полное представление о том, что хорошо себя зарекомендовало в этом месяце.







