Недавнее исследование, проведенное Ассоциацией потребительских технологий (CTA), подчеркивает растущую кроссплатформенность гейминга. Исследование, проведенное среди 2703 взрослых и подростков США, показывает, что 61% геймеров играют на нескольких устройствах, что подчеркивает рост индустрии и меняющуюся динамику.

Количество платформ, на которых играли за последние 3 месяца
Кроссплатформенный гейминг
Гейминг прочно утвердился в качестве ведущего развлечения, уступая только просмотру телепередач и фильмов дома. Среди молодых поколений, таких как поколение Z и миллениалы, гейминг превосходит традиционные медиа как основная форма развлечения. За последние три месяца 65% американцев в возрасте 13 лет и старше — около 182,7 миллиона человек — играли в видеоигры.
Исследование подчеркивает доминирование мобильного гейминга: 49% геймеров называют его своей основной платформой. Эта тенденция обусловлена более взрослыми казуальными геймерами и женщинами-игроками. Тем временем хардкорные геймеры, составляющие 18% игрового населения, предпочитают консоли и ПК, при этом 91% из них играют на нескольких платформах.

Наиболее предпочтительные жанры и типы игр, в которые играют на основной платформе
Демография и привычки геймеров
Геймеров можно условно разделить на три группы:
Хардкорные геймеры (18%)
В основном молодые миллениалы (средний возраст: 29 лет).
Преимущественно мужчины (73%).
В среднем 42 часа гейминга в неделю.
Активно используют новые технологии, такие как VR и облачный гейминг.
Основные геймеры (46%)
Менее обеспеченные и умеренно вовлеченные.
Составляют 72,1 миллиона геймеров в США.
Казуальные геймеры (36%)
Склонны быть старше (средний возраст: 41 год).
Наименее вовлечены, часто предпочитают мобильные платформы.
Исследование также показало, что игровые привычки достигают пика в подростковом и раннем взрослом возрасте, снижаясь по мере старения игроков и появления конкурирующих жизненных приоритетов.

Жизненный цикл геймеров в возрасте 13 лет и старше
Социальные и технологические изменения
Гейминг продолжает оставаться социальной активностью: 68% игроков взаимодействуют с другими. Молодые геймеры стимулируют многопользовательский геймплей, в то время как старшие игроки предпочитают одиночные игры. Кроме того, внутриигровые средства связи предпочтительнее сторонних приложений, что подчеркивает важность бесшовного взаимодействия.
В будущем геймеры ожидают роста игр-сервисов и улучшенных социальных функций. Учитывая, что почти 40% свободного времени посвящено геймингу, игроки также потребляют связанный контент, такой как прямые трансляции и игровые видео, в значительных объемах.

Типы геймеров
Рост индустрии и будущие перспективы
Игровая индустрия демонстрирует сильный импульс: 64% геймеров планируют приобрести новое оборудование в течение следующего года. Периферийные устройства, такие как игровые гарнитуры, входят в число наиболее планируемых покупок. Хотя интерес к виртуальной реальности по-прежнему сдерживается высокими затратами, консоли нового поколения, такие как ожидаемая Nintendo Switch 2, могут стимулировать рыночную активность.
Цифровой гейминг также на подъеме: 69% геймеров предпочитают цифровые загрузки физическим носителям. Подписные сервисы набирают популярность, особенно среди молодых игроков: 40% геймеров уже подписаны на сервис, а 29% рассматривают подписку в следующем году.

Как обычно платят геймеры
Вызовы и доступность
Несмотря на рост индустрии, доступность остается проблемой: 41% игроков, не использующих консоли, называют цену консолей барьером. Доступность и инклюзивность также являются приоритетами для игроков, многие из которых выражают интерес к таким функциям, как графика, удобная для дальтоников, и более широкое представительство в играх.
Опрос CTA подчеркивает динамичный и инклюзивный характер гейминга, обусловленный кроссплатформенным взаимодействием, социальной связностью и технологическими достижениями. По мере развития индустрия продолжает переопределять развлечения и формировать сообщество среди разнообразной аудитории.
Источник: GamesBeat




