Краткое содержание: Спустя 16 лет после появления системы передвижения point-and-click, Riot Games готовится добавить в League of Legends опциональную схему управления WASD. Эта функция призвана сделать игру более интуитивно понятной для игроков, привыкших к управлению с клавиатуры в других PC-играх, при этом сохраняя оригинальные элементы управления.
Что такое League of Legends?
League of Legends — флагманская многопользовательская онлайн-боевая арена, или MOBA, от Riot Games, впервые выпущенная в 2009 году. Игроки управляют чемпионами с уникальными способностями и сражаются на таких картах, как Ущелье призывателей, стремясь уничтожить вражеский Нексус. Передвижение всегда осуществлялось с помощью кликов мышью, и эта система оставалась неизменной с момента запуска игры.

League of Legends
Ключевые детали реализации WASD
Riot подтвердила, что управление WASD будет введено как опциональный способ передвижения чемпионов, наряду с традиционным методом "кликни для перемещения". По словам исполнительного продюсера Пола Беллеццы, цель состоит в том, чтобы помочь игрокам "быстрее и с меньшими трудностями погрузиться в увлекательные аспекты League", особенно тем, кто пришел из других жанров, где WASD является стандартом.
Внедрение будет постепенным. Тестирование начнется на Public Beta Environment (PBE) и продлится несколько патчей для сбора отзывов и исправления ошибок. Затем функция будет расширена на нерейтинговые режимы, прежде чем станет доступна в рейтинговых и профессиональных играх. Riot заявила, что система будет запущена в соревновательных условиях только тогда, когда они будут уверены, что ни один из методов управления не дает несправедливого преимущества.

Управление WASD на клавиатуре
Балансировка будет основным направлением. Управление WASD может облегчить кайтинг для чемпионов дальнего боя, что может изменить мету, если не будет учтено. Riot планирует внимательно отслеживать эти взаимодействия и корректировать механику, если одна схема управления окажется превосходящей.
Мнения сообщества об управлении WASD
Анонс вызвал оживленную дискуссию среди игроков. С положительной стороны, многие считают, что WASD может сделать игру более комфортной для новичков, привыкших к управлению в шутерах или MMO. Это также может позволить более плавный кайтинг и одновременное прицеливание, освобождая управление мышью для более точного таргетинга.
С другой стороны, некоторые ветераны опасаются, что передвижение WASD может дать слишком большое преимущество в определенных ситуациях, особенно для чемпионов, активно использующих attack-move, таких как ADC. Другие считают, что это может снизить точность передвижения по сравнению с point-and-click, поскольку WASD обычно поддерживает только восемь направлений. Игроки Wild Rift (облегченной мобильной версии LoL) могут подтвердить это, так как мобильное управление очень похоже на WASD. Также существует опасение, как это может повлиять на пути в джунглях или точное позиционирование во время тимфайтов.
В целом, сообщество, похоже, разделилось между восторгом от новой опции управления и осторожностью в отношении сохранения соревновательной справедливости. Готовность Riot к обширному тестированию перед полным релизом ослабила некоторые из этих опасений.
Заключительные мысли
Это одно из самых значительных обновлений управления в истории League of Legends. Для новых игроков WASD может сделать игру более доступной с самого начала. Для давних фанатов классические элементы управления остаются нетронутыми. Предстоящие месяцы тестирования покажут, станет ли WASD популярной альтернативой или просто нишевым предпочтением, но в любом случае Riot явно стремится сделать Ущелье призывателей более гостеприимным, не ставя под угрозу его соревновательную глубину.




