Спустя четыре года после выхода Elden Ring по-прежнему вызывает обсуждения своей превосходной графикой. Это немало, особенно когда такие игры, как Crimson Desert, поднимают планку визуальной составляющей. Так в чем же секрет?
Акира «Акиман» Ясуда, ветеран Capcom, наиболее известный как дизайнер культовых персонажей Street Fighter, считает, что у него есть ответ. И это более глубокое рассуждение, чем можно было бы ожидать от твита.
Что на самом деле сказал Акиман
Акиман ответил на визуальное сравнение Elden Ring и Crimson Desert в X на этой неделе. Пост, переведенный Automaton, прямо переходит к сути: «Обычно, по мере повышения уровня детализации, у зрителя остается все меньше и меньше пространства для дополнения того, что он видит, своим воображением. Однако графика в Elden Ring спроектирована с тщательным контролем уровня детализации на каждом этапе, таким образом, чтобы воображение зрителя постоянно стимулировалось в полной мере».
Он также особо отмечает использование FromSoftware атмосферной перспективы — классической художественной техники, при которой удаленные объекты теряют контраст, детализацию и насыщенность цвета, создавая иллюзию глубины. Художники использовали ее веками. FromSoftware просто применила ее в мире видеоигр.
Его вывод: «Вот что значит быть хорошим в искусстве».
Это высокая оценка от человека, который годами формировал визуальный облик Street Fighter II.
Парадокс детализации
Вот что большинство игроков упускают при обсуждении графики: более высокое разрешение не означает автоматически более визуально привлекательную картинку. Акиман указывает на то, что когда каждая поверхность прорисована с исчерпывающей детализацией, ваш мозг перестает достраивать пробелы. Мир начинает казаться полным, законченным, почти инертным.
Elden Ring делает противоположное. The Lands Between намеренно туманны на расстоянии, с руинами, наполовину поглощенными туманом, и сооружениями, которые скорее намекают на масштаб, чем явно его демонстрируют. Ваш мозг делает остальное. Частично видимая башня на горизонте кажется более внушительной, чем если бы каждый кирпич был четким.
Crimson Desert, стоит отметить, действительно впечатляет на техническом уровне. Pearl Abyss создала нечто, что сильно нагружает текущее оборудование. Но аргумент Акимана не в том, что Crimson Desert выглядит плохо. Он в том, что сырая детализация и художественное воздействие — это не одно и то же.
Почему FromSoftware продолжает выигрывать этот спор
Это не первый раз, когда арт-дирекшн Elden Ring используется в качестве примера. Игра вышла в начале 2022 года и до сих пор упоминается в разговорах о визуальном дизайне именно потому, что подход FromSoftware стареет иначе, чем фотореалистичные игры. Игры, стремящиеся к максимальной детализации, могут начать выглядеть устаревшими в пределах одного поколения консолей. Арт-дирекшн, который задействует воображение, как правило, держится дольше.
Ключевым здесь является намеренность. Акиман не говорит, что в Elden Ring плохая графика, которая каким-то образом выглядит хорошо. Он говорит, что каждое визуальное решение, от плотности тумана до смягчения геометрии на дальних планах, было принято с учетом восприятия зрителя. Это философия дизайна, а не техническое ограничение.
info
Атмосферная перспектива — это техника, восходящая к живописи эпохи Возрождения, где удаленные объекты кажутся светлее, синее и менее детализированными, чтобы имитировать рассеивание света воздухом. FromSoftware применяет этот принцип в открытом мире Elden Ring для создания ощущения масштаба, которое не могут воспроизвести чистые полигоны.
Поскольку Elden Ring Tarnished Edition выходит на Nintendo Switch 2, этот разговор имеет практический вес. Недавний обзор отметил, что порт работает хорошо, но местами демонстрирует «слегка дерганую картинку». Если анализ Акимана верен, вопрос не только в том, сможет ли Switch 2 достичь целевого разрешения. Вопрос в том, переживут ли атмосферные эффекты, которые делают The Lands Between живыми, снижение производительности оборудования без потерь.
Чтобы узнать больше о том, что ожидает жанр экшен-RPG в этом году, ознакомьтесь с последними игровыми новостями и обзорами, чтобы быть в курсе новых релизов и обновлений. Вам также стоит заглянуть в раздел руководств, если вы возвращаетесь в The Lands Between в первый или пятый раз. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:







