Двадцать лет работы над одними из крупнейших игр в истории. В титрах — Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption и L.A. Noire. И все же, по словам бывшего звукорежиссера Rockstar GamesРоба Карра, этого недостаточно, чтобы сейчас надежно получить работу.
Когда двадцатилетний опыт перестает быть преимуществом
Карр встретился с Рисом «Kiwi Talkz» Райли для подробного интервью, в котором он точно описал, насколько мрачной стала текущая ситуация с наймом для опытных разработчиков. Его слова имеют вес, потому что его ситуация далеко не уникальна.
«Неприятно терять работу в любой момент, — сказал Карр, — но когда буквально тысячи людей находятся в точно такой же ситуации, ты оказываешься в положении, когда твой 20-летний стаж больше не является гарантией получения работы, хотя 5 лет назад это было так».
Дело в том, что это не жалоба на личные неудачи. Это структурная проблема. Карр рассказал, что подавал заявки на вакансии и ему говорили, что его резюме в порядке, опыт солидный, и что процесс по сути свелся к случайности. «Сейчас это бросок монеты», — вспомнил он слова менеджеров по найму.
Тридцать пять человек с одинаковым резюме
Основная проблема, которую выделяет Карр, — это насыщение. Массовые увольнения в индустрии за последние два года наводнили рынок труда старшими разработчиками, у которых у всех есть сопоставимые достижения в сопоставимых студиях.
«У меня 20 лет опыта в индустрии, я работал над одними из крупнейших проектов в мире, — объяснил Карр, — но есть еще 35 парней с таким же количеством опыта, стажем и проектами за плечами, как у меня».
Эта математика жестока. Когда студия открывает одну вакансию старшего звукорежиссера и получает десятки заявок от людей, каждый из которых участвовал в разработке нескольких AAA-проектов, резюме перестает быть фильтром. Найм становится, как выразился Карр, подбрасыванием монеты.
опасно
В настоящее время Карр находится в Финляндии, где он разрабатывает свою собственную игру Nyrkkipoyta и ведет блог Audio Expat. Его последняя должность в студии была в Redhill Games над Overwatch 2, после контракта с Blizzard, после чего он был отправлен в неоплачиваемый отпуск.Постковидное похмелье бьет сильнее всего по верхам
Более широкий контекст здесь хорошо задокументирован. Бум в игровой индустрии, пришедший с пандемией, дал студиям доходы и уверенность для агрессивного найма. Штат сотрудников раздулся повсеместно, и опытные разработчики были востребованы. Это окно с тех пор резко закрылось.
Генеральный директор Ubisoft признал ранее в этом году, что компания запустила слишком много проектов, предвидя «устойчивый спрос, который не полностью реализовался» после COVID. Эта тенденция повторилась по всей индустрии, и коррекция была суровой. Студии, которые быстро расширялись, теперь работают в более экономном режиме, а уволенные в этом процессе люди конкурируют друг с другом за сокращающееся количество открытых вакансий.
Ситуация Карра находится на стыке двух неприятных реальностей: индустрия наняла слишком много во время бума, и теперь разработчики, создавшие игры, определившие поколение, ждут обратных звонков.
Что это значит для людей, создавших игры, которые вы любите
Для игроков имена в титрах игры легко пролистать. Но эти титры представляют собой карьеры, и в настоящее время значительное число людей, стоящих за такими играми, как GTA 5, сталкиваются с рынком труда, у которого нет надежного механизма для вознаграждения опыта в масштабе.
Реакцией Карра стало уход в независимость, создание собственного проекта и публичное документирование этого опыта. Этот путь доступен не всем, и он не решает описанную им структурную проблему.
Индустрия движется к периоду, когда GTA 6 и несколько других масштабных релизов принесут огромные доходы небольшому числу издателей. Перерастет ли это в повторный найм опытных талантов, которые сейчас находятся в стороне, — это вопрос, на который начнут отвечать следующие 12 месяцев. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/_next/image/?url=https%3A%2F%2Fassets.games.gg%2Fscreenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp&w=3840&q=75)






