Ampere Analysis опубликовала новое исследование, согласно которому одиночные игры продолжают занимать центральное место на мировом игровом рынке. Основываясь на опросе 34 000 игроков в 22 странах, проведенном во втором квартале 2025 года, исследование показывает, что более половины игроков по-прежнему предпочитают одиночный геймплей многопользовательскому, даже несмотря на то, что игры-сервисы и социальные игры остаются заметными на всех платформах. Не уточняется, были ли мобильные тайтлы включены в опрос.
Одиночные игры остаются выбором большинства
Согласно данным, 56% респондентов заявили, что предпочитают одиночные игры. Это на четыре процентных пункта больше, чем за последние четыре года, что указывает на постепенный, но последовательный сдвиг в сторону геймплея, ориентированного на одиночное прохождение. В то время как многопользовательские игры продолжают доминировать в метриках вовлеченности и видимости на стриминговых платформах, данные о предпочтениях показывают, что многие игроки по-прежнему ценят опыт, который можно получить самостоятельно и в своем собственном темпе.
Эта тенденция согласуется с продолжающимся успехом сюжетных и механически ориентированных одиночных релизов, особенно на консольном и ПК-рынках. Результаты показывают, что эти тайтлы не только сохраняют актуальность, но и со временем расширяют свою привлекательность.
Постоянная привлекательность для всех демографических групп
Предпочтение одиночных игр кажется относительно стабильным среди разных полов. Опрос показал, что 55% мужчин и 58% женщин предпочитают одиночный геймплей, демонстрируя лишь незначительные различия между группами. Это говорит о том, что одиночный геймплей продолжает находить широкий отклик, а не обслуживает узкий сегмент аудитории.
Различия по возрасту более заметны. Среди игроков в возрасте от 16 до 24 лет 49% сообщили о предпочтении одиночных игр. Этот показатель возрастает до 56% в возрастной группе от 25 до 34 лет, что указывает на больший интерес среди игроков чуть старшего возраста. Это может отражать различия в доступном свободном времени, игровых привычках или долгосрочном взаимодействии с традиционными игровыми форматами.
Региональные различия подчеркивают вариативность рынка
Предпочтения игроков также различаются по регионам. В США 65% опрошенных игроков заявили, что предпочитают одиночные игры, что делает этот рынок одним из самых сильных для тайтлов, ориентированных на одиночное прохождение. В отличие от этого, в Китае уровень предпочтения был ниже — 47%, что указывает на более сбалансированное распределение между одиночными и многопользовательскими играми.
Европейские рынки оказались ближе к среднемировому показателю. В Нидерландах 50% игроков предпочитали одиночные игры, в то время как в Швеции аналогичный показатель составил 49%. Эти результаты показывают, как культурные факторы, доминирование платформ и местные рыночные тенденции могут формировать ожидания и привычки игроков.
Социальные и творческие факторы по-прежнему влияют на покупки
Несмотря на сильное предпочтение одиночных игр, социальное влияние остается значимым фактором в принятии решений игроками. Опрос показал, что 24% респондентов с большей вероятностью купят или скачают игру, если их друзья уже играют в нее. Это подчеркивает сохраняющуюся важность видимости сообщества, даже для игр, которые могут быть не ориентированы на мультиплеер.
Творческие элементы также играют роль. Одна четверть респондентов заявила, что визуальный стиль игры влияет на их решения о покупке, в то время как около одной трети назвали саундтрек важным фактором. Эти выводы подтверждают идею о том, что презентация и аудиодизайн остаются ключевыми компонентами в привлечении игроков, независимо от того, акцентирует ли игра одиночную или совместную игру.
Стабильный фундамент на меняющемся рынке
Отчет Ampere Analysis предполагает, что одиночные игры продолжают обеспечивать стабильный фундамент для индустрии. В то время как многопользовательские игры, игры-сервисы и новые эксперименты с web3 привлекают внимание и инвестиции, значительная часть игроков по-прежнему отдает приоритет самодостаточному опыту. Поскольку разработчики и издатели планируют будущие релизы, данные указывают на устойчивый спрос на игры, которые сосредоточены на индивидуальном вовлечении, а не на постоянном подключении.
Источник: Ampere Analysis
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года
Лучшие шутеры от первого лица 2026 года
Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года
Лучшие многопользовательские игры 2026 года
Самые ожидаемые игры 2026 года
Главные игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Большинство игроков по-прежнему предпочитают одиночные игры?
Да. Согласно Ampere Analysis, 56% опрошенных игроков заявили, что предпочитают одиночные игры многопользовательским.
Сколько игроков было опрошено в отчете Ampere Analysis?
Опрос включал 34 000 игроков в 22 странах и был проведен во втором квартале 2025 года.
Влияет ли возраст на предпочтение одиночных игр?
Да. Игроки в возрасте от 25 до 34 лет показали более высокое предпочтение одиночных игр (56%) по сравнению с 49% среди игроков в возрасте от 16 до 24 лет.
Существуют ли региональные различия в предпочтениях одиночных игр?
Да. В США 65% игроков предпочитают одиночные игры, в то время как в Китае этот показатель составляет 47%. Европейские страны, такие как Нидерланды и Швеция, были ближе к среднемировому показателю.
Какие еще факторы влияют на покупку игр?
Социальное влияние, визуальный стиль и саундтрек — все это влияет на решения о покупке. Около 24% игроков учитывают, играют ли их друзья в игру, в то время как визуальный дизайн и музыка также играют значительную роль.







