Gamers Spend More Time Watching Gaming Videos Than Playing

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Геймеры смотрят игровые видео дольше, чем играют

Геймеры смотрят игровые видео дольше, чем играют

Отчет MIDiA Research: геймеры тратят 8.5 часов в неделю на просмотр видео и 7.4 часа на игру. Узнайте, как издателям использовать этот тренд.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

Gamers Spend More Time Watching Gaming Videos Than Playing

Геймеры проводят за просмотром игрового контента больше времени, чем за игрой. Согласно последним данным, игроки тратят в среднем 8.5 часов в неделю на просмотр игровых видео на таких платформах, как YouTube и Twitch, в то время как на саму игру уходит 7.4 часа. Этот растущий тренд открывает перед издателями игр новые возможности для интеграции видеоконтента в свои экосистемы и потенциального создания дополнительных источников дохода.

Gamers Spend More Time Watching Gaming Videos Than Playing

Геймеры проводят за просмотром игрового контента больше времени, чем за игрой

Ключевые выводы

Новое исследование показывает, что потребление видеоконтента особенно популярно среди определенных групп. Примерно 24% консольных и PC-игроков смотрят игровой контент как минимум раз в месяц. Среди геймеров с высокими тратами — так называемых «ингейм-покупателей» — этот показатель возрастает до 48%. Просмотр видео наиболее распространен среди тех, кто уже глубоко вовлечен в гейминг и финансово инвестирует в игры.

Эти результаты подчеркивают то, что исследователи называют «упущенной выгодой». Полагаясь исключительно на сторонние платформы, такие как YouTube и Twitch, издатели игр непреднамеренно уступают значительные возможности для заработка, особенно в сфере рекламы.

YouTube

Логотип YouTube

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Возможности внутриигровых видеоплатформ

Анализ индустрии подчеркивает необходимость пересмотра подхода издателей к видеоконтенту. Издатели игр долгое время использовали Twitch и YouTube для продвижения своих тайтлов, извлекая выгоду из охватов, которые дают эти каналы. Однако, поскольку игровой рынок сталкивается с трудностями роста, издателям, возможно, придется искать новые стратегии.

Игровой аналитик Rhys Elliott отметил: «Издателям игр пора рассматривать внутриигровое видео не только как инструмент маркетинга. Возвращая контроль над вовлеченностью через видео, издатели получают потенциал для открытия новых источников дохода, таких как реклама, и стимулирования роста».

Одно из предложенных решений — создание издателями собственных видеоплатформ, интегрированных либо в отдельные игры, либо в целую библиотеку проектов. Такие платформы позволили бы издателям напрямую монетизировать время, которое игроки тратят на просмотр игрового контента.

Twitch

Логотип Twitch

Открытие новых источников дохода

Игровой рынок функционирует в рамках экономики внимания, где расширять вовлеченность пользователей становится все сложнее. Возвращая часть видео-вовлеченности, которую сейчас забирают сторонние платформы, издатели получают возможность диверсифицировать свои доходы.

Потенциальные стратегии включают:

  • Интеграцию видеоконтента в игры: такие функции, как туториалы, прохождения и прямые трансляции, могут быть встроены непосредственно в сами игры.
  • Собственные видеоплатформы издателей: аналоги YouTube или Twitch, но адаптированные специально под игры конкретного издателя.
  • Рекламные возможности: собственные платформы позволят издателям получать прибыль от рекламы напрямую, вместо того чтобы отдавать эти доходы сторонним площадкам.
Ultimate Live Streaming Setup Guide

Стриминговый сетап

Заключение

Последние данные подчеркивают значительный сдвиг в поведении геймеров. Хотя традиционный геймплей остается популярным, растущее предпочтение видеоконтента указывает на необходимость адаптации издателей. Интегрируя видеоплатформы в свои экосистемы, издатели могут не только повысить вовлеченность игроков, но и открыть ценные источники дохода на все более конкурентном рынке. Проактивно реагируя на этот тренд, издатели игр смогут эффективнее справляться с вызовами экономики внимания и обеспечить дальнейший рост в игровой индустрии.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Animoca Brands приобретает Web3 стриминговую платформу Azarus image
3 years ago•2 минуты чтения

Animoca Brands приобретает Web3 стриминговую платформу Azarus

Animoca Brands приобрела Azarus, ключевого игрока в сфере игрового стриминга на базе Web3.

Wildcard Alliance представила новую Web3-платформу Thousands image
2 years ago•2 минуты чтения

Wildcard Alliance представила новую Web3-платформу Thousands

Wildcard Alliance представила Thousands — Web3-платформу для киберспорта, стримеров и зрителей, призванную изменить формат игровых трансляций и цифровых арен.

Пресс-релиз
Гид по стримингу: YouTube, Twitch, TikTok, Kick, Twitter image
2 years ago•2 минуты чтения

Гид по стримингу: YouTube, Twitch, TikTok, Kick, Twitter

Плюсы и минусы стриминга на YouTube, Twitch, TikTok, Kick, Twitter. Как расширить аудиторию с Restream.

Creator Academy
+1
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
27 minutes ago•3 минуты чтения

Epic Games подала в суд на сотрудника, слившего информацию о Fortnite

Epic Games судится с подрядчиком Hayden Cohen (AdiraFN), который сливал секреты Fortnite, включая коллаборации с South Park и Solo Leveling.

Отчёты
Epic Games $800 Million Deal with Google
28 minutes ago•5 минут чтения

Epic Games и Google: сделка на $800 млн

В ходе антимонопольного процесса раскрыты детали соглашения Epic Games $800 Million Deal with Google, касающегося Fortnite, Unreal Engine и Android.

Отчёты
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 years ago•3 минуты чтения

Более 90% криптоигровых проектов мертвы

Отчет ChainPlay указывает на 93% уровень неудач в GameFi, подчеркивая высокую волатильность и перспективы развития web3-гейминга.

Отчёты
Animoca Brands приобретает Web3 стриминговую платформу Azarus image
3 years ago•2 минуты чтения

Animoca Brands приобретает Web3 стриминговую платформу Azarus

Animoca Brands приобрела Azarus, ключевого игрока в сфере игрового стриминга на базе Web3.

Wildcard Alliance представила новую Web3-платформу Thousands image
2 years ago•2 минуты чтения

Wildcard Alliance представила новую Web3-платформу Thousands

Wildcard Alliance представила Thousands — Web3-платформу для киберспорта, стримеров и зрителей, призванную изменить формат игровых трансляций и цифровых арен.

Пресс-релиз
Гид по стримингу: YouTube, Twitch, TikTok, Kick, Twitter image
2 years ago•2 минуты чтения

Гид по стримингу: YouTube, Twitch, TikTok, Kick, Twitter

Плюсы и минусы стриминга на YouTube, Twitch, TikTok, Kick, Twitter. Как расширить аудиторию с Restream.

Creator Academy
+1
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
27 minutes ago•3 минуты чтения

Epic Games подала в суд на сотрудника, слившего информацию о Fortnite

Epic Games судится с подрядчиком Hayden Cohen (AdiraFN), который сливал секреты Fortnite, включая коллаборации с South Park и Solo Leveling.

Отчёты
Epic Games $800 Million Deal with Google
28 minutes ago•5 минут чтения

Epic Games и Google: сделка на $800 млн

В ходе антимонопольного процесса раскрыты детали соглашения Epic Games $800 Million Deal with Google, касающегося Fortnite, Unreal Engine и Android.

Отчёты
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 years ago•3 минуты чтения

Более 90% криптоигровых проектов мертвы

Отчет ChainPlay указывает на 93% уровень неудач в GameFi, подчеркивая высокую волатильность и перспективы развития web3-гейминга.

Отчёты

Главные новости