Sony продолжает закрывать студии с завидной регулярностью, и игнорировать это становится всё сложнее. Последней жертвой стала Dark Outlaw Games — first-party студия PlayStation под руководством Jason Blundell, разработчика, известного прежде всего своей работой над Call of Duty: Black Ops. Blundell подтвердил закрытие во время стрима на Twitch, который вёл его коллега по Dark Outlaw JCbackfire, и сказанное им было одновременно откровенным и вызывающим.
Что на самом деле произошло с Dark Outlaw Games
Информация о закрытии появилась в начале этой недели, и Blundell не стал тянуть с ответом. Соглашения о неразглашении не позволили раскрыть детали, так что фанаты до сих пор не знают, что именно разрабатывалось. Однако JCbackfire чётко подтвердил одно: это не был лайв-сервис.
Эта деталь важнее, чем кажется на первый взгляд. Sony годами громко обещала будущее с упором на лайв-сервисы, заявляя о 10 мультиплеерных играх для PS5 к 2026 году. Реальность обернулась чередой отмен и закрытий. Concord вышла и умерла в течение двух недель в 2024 году. Мультиплеерный проект по The Last of Us был заморожен в 2023 году. Лайв-сервис проекты от Bluepoint и Bend Studio, по имеющимся данным, были отменены в 2025 году. Паттерн очевиден.
Так что же разрабатывала Dark Outlaw? Никто за пределами студии не знает. Blundell лишь сказал, что «фанаты были бы очень взволнованы». Такая цитата бьёт под дых.
важно
Blundell и JCbackfire подтвердили, что проект не являлся лайв-сервисом, что отделяет это закрытие от общего нарратива об отступлении Sony от мультиплеерных амбиций.
Реакция Blundell: честно, без горечи
Вот в чём дело: Blundell не стал выжигать всё дотла. Он признал, что закрытие «чертовски отстой», но преподнёс это как бизнес-реальность, а не личное предательство. «Времена меняются, приоритеты меняются», — сказал он во время стрима. Это на удивление взвешенная реакция от человека, который только что наблюдал, как вторая связанная с PlayStation студия рухнула у него под ногами.
Первой была Deviation Games — независимая студия, которую Blundell сооснователь и которая имела партнёрство по разработке с PlayStation. Он покинул её в 2022 году, а сама студия в итоге была закрыта до того, как её игра успела выйти. Два PlayStation-проекта, два закрытия, ни один из которых не дошёл до игроков.
Blundell ответил на очевидный вопрос с долей чёрного юмора. «Вопрос будет звучать так: "О, это уже два провала. Может, пора на пенсию?"» — сказал он в стриме. Его ответ был однозначным: «Вам придётся закопать меня в землю. И кстати, я сделаю следующий проект, а когда он провалится, знаете, что я сделаю после? Следующий».
First-party картина Sony становится всё запутаннее
Более широкий контекст таков: first-party портфолио Sony находится в по-настоящему неопределённом положении. Компания выстроила репутацию на престижных сингл-плеерных играх, затем резко развернулась в сторону лайв-сервисов, а затем начала тихо откатываться назад по мере того, как проекты проваливались или отменялись. Проект Dark Outlaw, судя по всему, даже не был частью лайв-сервис волны, что поднимает другой вопрос: что именно Sony расставляет в приоритет прямо сейчас?
На фоне подтверждённой Call of Duty: Black Ops 7 и франшизы, продолжающей работать на полную мощность под Microsoft, контраст разительный. Blundell помогал формировать то, чем стала Black Ops, и теперь серия, в которую он вложил душу, продолжает выходить, пока его пост-Activision проекты раз за разом уходят в небытие до релиза.
Для игроков самое обидное — не знать, что именно было потеряно. Загадочная игра от разработчика с серьёзным скиллом и кредитами, подтверждённая как нечто, чего фанаты хотели бы, теперь просто исчезла. Без трейлера, без анонса, без релиза.
Blundell явно не собирается заканчивать с разработкой игр. Каким будет его следующий шаг и найдётся ли издатель, который даст ему достаточно времени, чтобы реально довести что-то до конца — вот история, за которой стоит следить. Обязательно загляните сюда:







