Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

Значение Web3 для игровой сцены Кореи

Delabs привлекает внимание в корейском web3-пространстве благодаря постоянному взаимодействию с местным сообществом, продуктовым стратегиям и дорожной карте, ориентированной на долгосрочную...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

Корея стала ключевым центром в глобальной экосистеме web3. В последние месяцы все больше разработчиков и проектных команд переключают свое внимание на корейский рынок. Многие проекты, которые ранее имели незначительное присутствие на местном уровне, теперь проводят офлайн-мероприятия, распространяют токены среди корейских пользователей и приурочивают свои кампании к событиям генерации токенов (TGE). Хотя некоторые из этих усилий явно являются краткосрочными, другие демонстрируют более глубокий уровень приверженности. Delabs — один из проектов, который выделяется своим более устойчивым подходом.

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

Почему Web3 важен для игровой сцены Кореи

Влияние корейских бирж

Поведение цен токенов изменилось в зависимости от места листинга. В то время как листинги на Binance раньше имели значительный вес, последние тенденции показывают, что корейские биржи, такие как Upbit и Bithumb, играют более важную роль в создании импульса. Когда $NEWT объявил о листинге на Binance, цена упала. Но после новостей о его листинге на Upbit цена достигла исторического максимума. Подобные закономерности появились и с токенами, такими как $HYPER, который взлетел после дебюта на корейской бирже.

С июня приток корейской воны на Bithumb и Upbit неуклонно растет. Розничное участие увеличивается, а маржинальная торговля стала обычным явным делом. Эта растущая активность побудила многие web3-проекты адаптировать свои стратегии для корейской аудитории. Некоторые пытаются рассказывать локализованные истории, в то время как другие раздают награды через офлайн-мероприятия. Во многих случаях цель состоит в том, чтобы привлечь внимание непосредственно перед TGE.

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

games.gg Analytics

Растущий скептицизм по отношению к поверхностному вовлечению

Несколько игровых проектов приняли участие в этой тенденции, используя раздачи и аирдропы токенов для привлечения корейских пользователей. В некоторых случаях люди, посетившие мероприятия, но проявившие небольшой интерес к самому продукту, получали больше наград, чем давние сторонники. Moonveil, например, раздал больше токенов участникам офлайн-мероприятий, чем тем, кто купил ноды или владел NFT. Этот дисбаланс вызвал опасения относительно того, является ли внимание к Корее подлинным или просто краткосрочной тактикой.

Другие проекты видели, как цены на токены росли в связи с внешними новостями, а не с разработкой игры. Токен CROSS показал рост цены после того, как его генеральный директор был оправдан по юридическим вопросам, а команда объявила о планах по удержанию Bitcoin и разработке стейблкоина KRW. Однако в эти моменты часто мало обсуждалась сама игра. Это отражает более широкую тенденцию, когда основной продукт игнорируется в пользу рыночных нарративов. В результате корейские пользователи становятся более осторожными, особенно в отношении игровых токенов.

CROSS Protocol Launches $CROSS Token on BNB

CROSS Protocol

Как Delabs идет другим путем

Delabs подходит к корейскому рынку с большей последовательностью. Вместо того чтобы активизироваться только во время TGE, команда поддерживала постоянное местное участие. Они работали с известными корейскими KOL и проводили кампании, предлагающие значительную ценность. Участники получали справедливое вознаграждение, а общий опыт ощущался более продуманным, чем рекламным.

Их игра Boxing Star X была интегрирована в пространство web3 и набрала обороты на платформе мини-игр LINE, заняв третье место по доходам. Во время кампании KAIA WAVE средний доход на одного платящего пользователя составил 5 515 $KAIA. Такой уровень вовлеченности свидетельствует о том, что игра находит отклик у пользователей и приносит реальные результаты.

Основатель проекта, Джун Мо Квон, является известной фигурой в индустрии мобильных игр Кореи. Его общение часто сосредоточено на создании продукта, который приносит доход и поддерживает долгосрочный рост. Он подчеркивал, что ценность токена должна исходить от самого бизнеса, а не только от искусственной токеномики. По его мнению, денежный поток и реинвестирование важнее рыночного тайминга или хайпа.

Delabs Introduces New Web3 Campaign

Delabs

Что происходит после TGE

После запуска токена в июле Delabs выпускает социальное приложение на основе IP Ragnarok. Ragnarok имеет сильную фан-базу в Юго-Восточной Азии и историю надежной монетизации. Учитывая, чего Delabs добились с Boxing Star X, проект кажется хорошо подготовленным к созданию устойчивого потока доходов от этого следующего шага. Если этот доход будет реинвестирован в токен-экономику, Delabs может предложить редкий пример того, когда производительность токена и продукта связаны между собой.

В отличие от недавних хайповых циклов, когда корейские пользователи играли второстепенную роль по отношению к международным командам, Delabs возглавляет корейская команда, которая оставалась вовлеченной на протяжении всего времени. Многие местные инвесторы стали опасаться команд, которые появляются только в периоды повышенного интереса. В отличие от них, Delabs придерживается долгосрочного плана и поддерживает постоянное общение.

Ragnarok Libre Prepares for $DELABS Token

Ragnarok

Заключительные мысли

Пространство web3 в Корее развивается, и местные пользователи становятся более избирательными. Яркие мероприятия и краткосрочные кампании больше не могут завоевать долгосрочное доверие. В этой среде Delabs избрал другой путь, сосредоточившись на последовательном вовлечении, проверенной игровой производительности и подходе, ориентированном на продукт.

Команда завоевала доверие, оставаясь активной круглый год и связывая ценность токена с фактическими результатами бизнеса. Поскольку интерес к рынку web3 в Корее продолжает расти, Delabs — это проект, который отражает, как может выглядеть долгосрочная фокусировка в быстро меняющемся пространстве.

Источник: 1mpal

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026

Похожие новости

Главные новости