Потребительские расходы на видеоигры в Великобритании достигли £5,4 млрд в 2025 году, что на 7,4% больше по сравнению с предыдущим годом. Это самый сильный рост на британском игровом рынке с 2020 года, когда сектор продемонстрировал скачок на 27,9% из-за повышенного спроса во время пандемии. Эти цифры взяты из последнего отчета Entertainment Retailers Association (ERA), которая отслеживает доходы всех индустрий развлечений страны, включая игры, музыку и видео.
Мобильные игры — драйвер роста рынка
Мобильные игры стали основным драйвером роста в 2025 году, принеся доход в размере £1,88 млрд. Это на 8,8% больше по сравнению с 2024 годом, после роста на 5,5% в предыдущем году. Мобильные тайтлы теперь составляют более трети британского игрового рынка, что соответствует 35,5% от общего дохода. Продолжающийся рост мобильных игр отражает более широкие тенденции в поведении потребителей, включая увеличение использования смартфонов и доступность мобильных платформ.
Модели владения против подписок
Игры продолжают выделяться среди секторов развлечений по доле доходов, поступающих от покупок на основе владения. В 2025 году 45% доходов от игр в Великобритании поступило от прямых покупок, по сравнению с 16,6% в музыке и 7,2% в видео. Это указывает на то, что, несмотря на рост моделей подписки и стриминговых сервисов, британские игроки по-прежнему ценят владение играми как часть своего развлекательного опыта.
Расходы на развлечения в Великобритании в контексте
Общие расходы в Великобритании на игры, музыку и видео достигли £13,3 млрд в 2025 году, что на 7,1% больше по сравнению с 2024 годом. По сравнению с общим экономическим ростом, доходы от игр росли более быстрыми темпами. В период с 2016 по 2025 год ВВП Великобритании вырос на 12%, в то время как доходы от игр увеличились на 86%, что означает, что сектор рос более чем в семь раз быстрее, чем вся экономика.
Перспективы рынка
Хотя рост на игровом рынке замедлился после исключительного всплеска 2020 года, сектор вновь набрал обороты. Генеральный директор ERA Ким Бэйли подчеркнула, что инновации в индустрии сыграли ключевую роль в стимулировании возобновления роста. Она также предположила, что рынок может продолжить свою восходящую тенденцию в 2026 году, поддерживаемый текущими разработками в области мобильных игр и более широким вовлечением игроков на консолях и ПК.
Роль мобильных игр в будущем росте
Мобильные игры стали центральным столпом британского игрового рынка. Их стабильный ежегодный рост показывает, что это больше не дополнительный сегмент, а основной источник дохода. Гибкость ценообразования, широкий охват аудитории и постоянный выпуск нового контента продолжают привлекать игроков, способствуя их доминирующей роли на рынке.
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх, в которые стоит поиграть в 2026 году:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch на 2026 год
Лучшие шутеры от первого лица на 2026 год
Лучшие инди-игры для PlayStation на 2026 год
Лучшие многопользовательские игры на 2026 год
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Сколько британские потребители потратили на игры в 2025 году?
Британские потребители потратили £5,4 млрд на видеоигры в 2025 году, что на 7,4% больше по сравнению с 2024 годом.
Какой сегмент показал самый быстрый рост на игровом рынке Великобритании?
Мобильные игры стали самым быстрорастущим сегментом, принеся доход в размере £1,88 млрд, что на 8,8% больше по сравнению с предыдущим годом.
Как владение играми соотносится с подписками в Великобритании?
В 2025 году 45% доходов от игр поступило от прямых покупок, в то время как подписки составили меньшую долю. Это выше, чем в музыке (16,6%) и видео (7,2%).
Как расходы на игры в Великобритании соотносятся с общими расходами на развлечения?
Игры являются крупнейшим источником расходов на развлечения в Великобритании, которые в 2025 году достигли £13,3 млрд по всем категориям: игры, музыка и видео.
Как вырос рынок игр в Великобритании по сравнению с общей экономикой?
В период с 2016 по 2025 год ВВП Великобритании вырос на 12%, в то время как доходы от игр увеличились на 86%, что означает, что сектор вырос более чем в семь раз быстрее, чем вся экономика.
Каковы перспективы роста игр в Великобритании в 2026 году?
ERA ожидает, что рынок сохранит импульс в 2026 году, при этом продолжающиеся инновации и мобильные игры будут играть ключевую роль в стимулировании роста.




