Согласно новым оценкам аналитической компании Newzoo, мировая игровая индустрия в 2025 году росла быстрее, чем предполагалось ранее. Основываясь на данных о производительности за первые 11 месяцев года и прогнозах на декабрь, общий доход от игр, как ожидается, достигнет 197 миллиардов долларов, что означает увеличение на 7,5% по сравнению с прошлым годом. Newzoo отмечает, что эта цифра может быть скорректирована после подтверждения окончательных результатов за год.
Более высокие, чем ожидалось, показатели отражают стабильное вовлечение потребителей на всех платформах, продолжающуюся цифровую монетизацию и список релизов, которые хорошо показали себя на рынках ПК, консолей и мобильных устройств.
Тенденции платформ указывают на изменение рыночного баланса
Мобильный гейминг оставался крупнейшим сегментом индустрии в 2025 году, принеся около 108 миллиардов долларов дохода, что на 7,7% больше по сравнению с предыдущим годом. Сегмент продолжает извлекать выгоду из широкого глобального охвата и устоявшихся моделей live-service.
Доход от консольного гейминга достиг примерно 45 миллиардов долларов, увеличившись на 4,2% по сравнению с прошлым годом. Хотя рост в этом сегменте был более умеренным, крупные AAA-релизы и спортивные франшизы продолжали стимулировать расходы на консоли на ключевых западных рынках.
ПК-гейминг стал самой быстрорастущей платформой в 2025 году. Доход вырос до 43 миллиардов долларов, что на 10,4% больше по сравнению с прошлым годом. Newzoo ожидает, что эта тенденция сохранится, и прогнозирует, что доход от ПК превысит доход от консолей в течение следующих одного-двух лет. Показатели отражают высокие продажи премиум-тайтлов, повышенную заметность релизов среднего бюджета и устойчивое вовлечение в долгоиграющие многопользовательские игры.
Рыночный прогноз распространяется на конец 2020-х годов
Заглядывая за пределы 2025 года, Newzoo прогнозирует дальнейшее расширение мирового игрового рынка. Ожидается, что общий доход вырастет до 208,2 миллиарда долларов в 2026 году и достигнет 227,2 миллиарда долларов к 2028 году. Хотя темпы роста, как ожидается, стабилизируются по сравнению с постпандемическим всплеском в начале десятилетия, рынок все еще будет стабильно расширяться, поддерживаемый диверсификацией платформ и развивающимися стратегиями монетизации, включая подходы direct-to-consumer и эксперименты, связанные с web3, которые остаются второстепенными по отношению к традиционным моделям.
ПК-релизы демонстрируют силу на западных рынках
В сегменте ПК Newzoo определила Battlefield 6, Schedule I и ARC Raiders как самые кассовые тайтлы за первые 11 месяцев 2025 года на шести основных западных рынках: США, Великобритании, Франции, Германии, Италии и Испании. Шутеры продолжали доминировать в чартах доходов ПК, подтверждая долгосрочную привлекательность жанра на платформе.
Newzoo также отметила более широкую тенденцию к премиум-релизам и успешным новым интеллектуальным собственностям. Такие тайтлы, как Schedule I и R.E.P.O, продемонстрировали, что новые IP и проекты AA-масштаба могут достигать высоких коммерческих результатов наряду с устоявшимися франшизами.
Что касается вовлеченности игроков, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox и Fortnite лидировали по ежемесячным активным пользователям на ПК. Peak выделился как заметный новичок, заняв десятое место по MAU на ПК к концу года.
Консольные чарты по-прежнему возглавляют устоявшиеся франшизы
На консолях EA Sports FC 26, NBA 2K26 и Battlefield 6 заняли лидирующие позиции по доходам на тех же шести западных рынках. Результаты отражают продолжающееся доминирование спортивных тайтлов и крупномасштабных AAA-релизов на консольных платформах.
Эксклюзивность, похоже, не сильно ограничивала потенциал продаж в 2025 году. Ghost of Yotei и Pokémon Legends: Z-A вошли в десятку лучших консольных тайтлов, что говорит о том, что эксклюзивные для платформы релизы все еще могут достигать высоких коммерческих результатов, если они поддерживаются устоявшимися брендами или сильным интересом аудитории.
Лидеры вовлеченности подчеркивают мощь игр-сервисов
Как на ПК, так и на консолях Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox и Fortnite продолжали лидировать по ежемесячным активным пользователям, подтверждая устойчивость игр-сервисов и песочниц. На консолях Call of Duty заняла второе место по MAU, хотя прямые сравнения усложняются консолидацией Activision нескольких частей, включая Warzone, под единой платформой Call of Duty HQ.
Несмотря на ажиотаж вокруг Grand Theft Auto VI, Grand Theft Auto V по-прежнему занимала третье место по MAU на консолях в 2025 году. Ее продолжающаяся производительность подчеркивает проблему, с которой сталкиваются новые релизы, конкурируя с долгоиграющими тайтлами, которые поддерживают большие и активные базы игроков.
Источник: Newzoo
Часто задаваемые вопросы (FAQs)
Какова была стоимость мирового игрового рынка в 2025 году?
По данным Newzoo, мировой игровой рынок достиг примерно 197 миллиардов долларов дохода в 2025 году, что отражает рост на 7,5% по сравнению с прошлым годом.
Какая игровая платформа росла быстрее всего в 2025 году?
ПК-гейминг продемонстрировал самый сильный рост, увеличившись на 10,4% по сравнению с прошлым годом и достигнув 43 миллиардов долларов дохода.
Ожидается ли, что ПК-гейминг превзойдет консоли по доходам?
Да. Newzoo прогнозирует, что доход от ПК-гейминга превзойдет доход от консолей в течение следующих одного-двух лет, исходя из текущих тенденций.
Какие игры показали лучшие результаты в 2025 году?
В число лучших вошли Battlefield 6 как на ПК, так и на консолях, EA Sports FC 26 и NBA 2K26 на консолях, а также Schedule I и ARC Raiders на ПК.
Каков прогноз Newzoo для игрового рынка после 2025 года?
Newzoo ожидает, что рынок вырастет до 208,2 миллиарда долларов в 2026 году и достигнет 227,2 миллиарда долларов к 2028 году, благодаря стабильному росту платформ и устойчивому вовлечению игроков.



