Студия Naughty Dog годами разрабатывала отдельную мультиплеерную игру во вселенной The Last of Us, но в 2023 году проект отменили, оставив ПК-игроков лишь с одиночной кампанией. Моддер Speclizer с января втихую работал над тем, чтобы заполнить этот пробел, и на этой неделе представил самый подробный на данный момент взгляд на то, как выглядит этот процесс.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что оставила после себя Naughty Dog
The Last of Us Part II имеет непростую историю мультиплеера. Оригинальная игра вышла в 2013 году с режимом Factions, который искренне полюбили игроки: это был командный формат выживания, который сильно отличался от стандартных deathmatch-вариантов, наводнивших рынок в то время. Ожидалось, что Part II продолжит эту традицию. Мультиплеерный компонент анонсировали еще на E3 2018, затем его тихо отделили от основной игры, а после перепозиционировали как самостоятельный проект под названием The Last of Us Online. В конце 2023 года, после многих лет разработки, проект был полностью отменен: Naughty Dog сослались на масштаб, необходимый для конкуренции в нише игр-сервисов.
ПК-игроки получили порт Part II, но без мультиплеера. На этом официальная история заканчивается.
25 минут геймплея 1v1, который Speclizer создал в одиночку
Новое видео длится 25 минут и демонстрирует две разные локации: кастомную карту, созданную Speclizer с нуля, и карту, взятую напрямую из одиночной кампании Part II. Формат 1v1 сталкивает двух игроков друг с другом, используя существующие в игре системы стелса и боя, которые, учитывая их изначальную заточенность под напряжение и дефицит ресурсов, на удивление неплохо ложатся на соревновательный контекст.
Важный нюанс: мод визуально не закончен. В тяжелые моменты проседает фреймрейт, а вокруг точек прицеливания персонажей иногда появляются черные квадраты. Speclizer не пытается это скрыть. Ролик представлен как демонстрация текущего прогресса (work-in-progress), что лишь подчеркивает амбициозность задумки.
Разрыв между обещанным и выпущенным
Большинство игроков, обсуждая отмененный мультиплеер, упускают из виду, сколько времени разработки было в него вложено. The Last of Us Online не была маленьким побочным проектом. Это была многолетняя работа выделенной команды, и ее отмена стала реальной потерей для фанатов, которые с 2018 года ждали продолжения Factions. Мод Speclizer не заменяет тот проект, но делает то, чего так и не смог добиться официальный продукт: он существует.
Разработка мода началась в январе, и Speclizer документирует процесс на своем YouTube-канале, выпуская серию закулисных видео, в которых объясняет, как все это было реализовано. Такая прозрачность позволила поддерживать интерес комьюнити на протяжении всех месяцев разработки.
Сентябрьский релиз и что будет дальше
Speclizer наметил релиз мода на сентябрь. Конкретная дата пока не подтверждена, и, учитывая заметные шероховатости в текущем геймплее, сроки могут сдвинуться. Мод будет работать только на ПК, что уже ограничивает аудиторию, но для игроков, имеющих игру на этой платформе, это единственный реальный путь получить хоть какой-то соревновательный мультиплеер в мире Part II.
Игрокам на PS5 остается довольствоваться базовой кампанией и No Return — roguelike-режимом, добавленным в версию Remastered, который по геймплею сильно отличается от всего, что напоминает соревновательный мультиплеер.
Ключевой момент в том, что Speclizer делает это в одиночку или почти в одиночку, что делает сентябрьский дедлайн либо амбициозным, либо оптимистичным — в зависимости от того, как пройдут следующие месяцы разработки. В любом случае, видео опубликовано, интерес реален, и у ПК-игроков наконец-то появилось что-то, за чем можно следить. Загляните в гайды по The Last of Us Part II, чтобы найти всё остальное по игре, пока ждете, или изучите полный хаб игровых гайдов для получения информации по другим проектам.

