Игра, которая «вызвала бы огромный ажиотаж» у фанатов, исчезла ещё до того, как кто-либо за пределами Sony успел узнать о её существовании.
Jason Blundell, ветеран Call of Duty: Black Ops и основатель Dark Outlaw Games — первопартийной студии PlayStation, — вышел в прямой эфир на Twitch, чтобы подтвердить то, о чём уже сообщали инсайдеры в начале недели: Sony закрыла студию. Выступая в стриме своего коллеги по Dark Outlaw JCbackfire, Blundell не стал ходить вокруг да около. «It f***ing sucked» — вот краткая версия. Развёрнутая была более взвешенной, но не менее честной.
Что именно Blundell сказал в эфире
Оба разработчика тщательно следили за тем, чтобы не нарушить соглашения о неразглашении, поэтому детали проекта остались за закрытыми дверями. Что они всё же подтвердили: это не была live-service игра. Этот момент важнее, чем может показаться на первый взгляд.
Подтверждение от JCbackfire о том, что проект не был live-service, опровергает предположение, что Dark Outlaw стала очередной жертвой провального мультиплеерного курса Sony. Blundell дал некоторый контекст закрытия, пересказав то, что ему сообщили в PlayStation: «Могу вас заверить — и меня в этом тоже заверили — просто времена меняются, приоритеты меняются, но проект, над которым мы работали, вызвал бы у фанатов огромный ажиотаж».
Это по-настоящему бесит. Перспективный проект, созданный командой с серьёзным бэкграундом, — зарублен до того, как публике показали хоть один кадр.
danger
Dark Outlaw Games была основана в 2024 году и работала как первопартийная команда в составе PlayStation Studios. Студия так и не анонсировала свой проект публично до момента закрытия по решению Sony.
Паттерн, который Sony не может игнорировать
Вот в чём дело: это не единичный случай. Sony уже несколько лет тихо демонтирует части своего первопартийного подразделения. Мультиплеерный тайтл по Last of Us был зарублен в 2023 году после многолетней разработки. Concord вышла и умерла в течение двух недель в 2024 году. Live-service проекты от Bluepoint и Bend Studio, по имеющимся данным, были отменены в 2025 году. И буквально за несколько недель до появления новостей о Dark Outlaw Sony закрыла Bluepoint — студию, стоящую за ремейком Demon's Souls.
Куда именно движется Sony — по-прежнему неясно. Издатель выстроил свою репутацию на синглплеерных нарративных играх, затем несколько лет разворачивался в сторону live-service, а теперь, судя по всему, откатывается назад — без чётко обозначенного альтернативного курса. Согласно репорту Game Developer о закрытии, Dark Outlaw была основана Blundell в 2024 году, что делает её крайне недолгим экспериментом даже по меркам индустрии.
История Blundell с закрытиями, связанными с PlayStation
Особую горечь ситуации придаёт то, что для Blundell это уже второй подобный опыт с PlayStation. До Dark Outlaw он основал Deviation Games — независимую студию, разрабатывавшую игру в партнёрстве с Sony. В 2022 году он покинул Deviation, а студия в итоге была закрыта, так и не выпустив свой проект.
Две студии. Два партнёрства с PlayStation. Ноль выпущенных игр.
Ключевой момент: Blundell, судя по всему, не держит зла — по крайней мере, в привычном смысле. Его ответ в стриме был почти дерзким по своему оптимизму. «Все будут спрашивать: "Ну что, уже два провала. Может, пора на пенсию?"» — сказал он. «Меня придётся закопать в землю, чтобы я остановился. И кстати — я сделаю следующий проект, а когда он провалится, знаете, что я сделаю? Следующий».
Это та самая упёртость, которая либо приводит к легендарной карьере, либо к бесконечной серии почти-успехов. Учитывая его бэкграунд — несколько шипнутых тайтлов серии Black Ops в Treyarch — скилл там явно есть. Вопрос в том, найдёт ли третья попытка построить что-то с нуля свой дом.
Что это значит для тех, кто там работал
Blundell и JCbackfire были лицами Twitch-стрима, но за ними стояла целая команда Dark Outlaw Games. По имеющимся данным, закрытие затронуло порядка 50 разработчиков. Это реальные рабочие места, реальные проекты, отправленные на полку, и реальные карьеры, которым теперь нужно искать новую точку опоры.
Паттерн закрытий студий Sony вызвал жёсткую критику со стороны девелоперского сообщества — особенно после шатдауна Bluepoint, где разработчики публично описывали потерю накопленных знаний как «колоссальную». У Dark Outlaw не было такого же легаси, как у Bluepoint, но человеческие потери имеют ту же природу.
Для всех, кто следит за общим состоянием первопартийной стратегии PlayStation, репорт Kotaku о закрытии Dark Outlaw стоит читать в связке с официальным подтверждением от самой студии. Следующий ход Blundell — каким бы он ни оказался — определённо заслуживает внимания. Читайте также:







