Согласно новому отчету Niko Partners, совокупные игровые рынки Азии и региона MENA к 2029 году достигнут общей стоимости в $96 млрд. По состоянию на 2024 год общий объем рынка составлял $86,6 млрд. Niko Partners прогнозирует среднегодовой темп роста в 2,1% в течение следующих пяти лет, несмотря на период стагнации в 2024 году. В отчете эти регионы позиционируются как крупнейшие вкладчики в мировую игровую индустрию, в настоящее время на них приходится более половины мирового дохода от игр и пользовательской базы.

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA
Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA
Ожидается, что число игроков в Азии и MENA достигнет 2 миллиардов к концу 2029 года, превысив общую базу игроков остального мира. В Азии Китай, Япония и Южная Корея, как ожидается, станут ведущими вкладчиками по доходам. К 2029 году эти три страны, как ожидается, сгенерируют 88,7% от общего дохода рынков Азии и MENA.
Индия выделяется как ключевой рынок роста. Она лидирует по прогнозируемому среднегодовому темпу роста как по доходам, так и по числу игроков, с прогнозируемым ежегодным увеличением доходов на 12,3% и числа игроков на 8,8%. К 2025 году в Индии, как ожидается, будет 724 миллиона игроков, что составит 30,3% от базы игроков в рассматриваемых регионах.
Однако на ее долю придется лишь 1,2% от общего дохода, что указывает на большое количество пользователей с относительно низкими средними расходами. Таиланд идентифицирован как крупнейший и самый быстрорастущий игровой рынок в Юго-Восточной Азии. Прогнозируется, что объем его рынка достигнет $2,4 млрд к 2029 году, что отражает устойчивый региональный рост и увеличение участия пользователей.

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA
Тенденции роста на рынках MENA
Страны MENA-3 — Саудовская Аравия, Объединенные Арабские Эмираты и Египет — по прогнозам, будут расти со среднегодовым темпом 6,8% до 2029 года. Среди них ОАЭ, как ожидается, достигнут среднего дохода на пользователя (ARPU) более $100 к концу прогнозного периода. Эти цифры указывают на продолжающиеся инвестиции в игровую инфраструктуру и растущую вовлеченность потребителей в регионе.
Изменение демографии и сдвиги платформ
Растущая доля игровой аудитории в этих регионах состоит из женщин-игроков. В регионе MENA-3 женщины теперь составляют 37% игрового населения, в то время как в Индии этот показатель достиг 40%. Эти цифры показывают значительное увеличение по сравнению с предыдущими годами, когда участие женщин было ниже 20%. Этот сдвиг указывает на более широкое демографическое вовлечение в гейминг и подчеркивает меняющуюся социальную динамику.
В отчете также отмечается, что технологии web3, киберспортивные мероприятия и появление новых игровых консолей способствуют изменениям в способах потребления игр. Эти разработки побуждают игроков, ориентированных на мобильные устройства, исследовать ПК и консольные платформы, что еще больше диверсифицирует рынок. Кроме того, растущее число платящих пользователей как в Азии, так и в MENA поддерживает перспективы дальнейшего расширения доходов и вовлеченности.

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA
Заключение
Несмотря на замедление в 2024 году, игровые рынки Азии и MENA, как ожидается, будут стабильно расти в течение следующих пяти лет. С прогнозируемым объемом рынка в $96 млрд к 2029 году и базой игроков в 2 млрд, эти регионы останутся центральными для мировой игровой индустрии. Ключевыми факторами роста являются растущая вовлеченность пользователей, увеличение участия женщин, технологические сдвиги и региональные инвестиции в игровую инфраструктуру. Выводы Niko Partners указывают на устойчивый долгосрочный потенциал для заинтересованных сторон отрасли, работающих на этих рынках.



