Продюсер Castlevania исключил десятилетний перерыв в серии

Продюсер Konami Цутому Танигути заявил, что Castlevania: Belmont's Curse создавалась в спешке, и новый долгий перерыв противоречит самой идее возрождения серии.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Castlevania: Belmont's Curse image
Реклама

Серия Castlevania не получала новых частей на протяжении 12 лет. Теперь, когда Castlevania: Belmont's Curse наконец вышла, продюсер Tsutomu Taniguchi дал понять одну вещь: он не допустит повторения подобного перерыва.

Срочность, которая привела к созданию Belmont's Curse

Taniguchi описал истоки игры в жестких выражениях, отметив, что разработка началась «отчасти из чувства срочности». Конкретная проблема, которую выявила Konami, заключалась в растущем разрыве между узнаваемостью бренда и реальным игровым временем. О Castlevania слышало больше людей, чем когда-либо, во многом благодаря популярности анимационного сериала на Netflix, но количество тех, кто активно играл в игры, сократилось. Это крайне неприятная ситуация для любой франшизы, и именно она подтолкнула команду к действиям.

Влияние шоу Netflix напрямую вплетено в Belmont's Curse. Протагонист, Rose Belmont, является дочерью Trevor Belmont и Sypha Belnades — центральных персонажей оригинального мультсериала. Это осознанный мост между огромной новой аудиторией и играми, которые изначально вдохновили создателей шоу.

Что на самом деле означает фраза «все это бессмысленно»

Суть в том, что эта цитата имеет реальный вес. Konami годами была объектом шуток как «издатель, который перестал делать игры». Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain вышла в 2015 году, и после этого компания практически отошла от крупных релизов. Последней частью Castlevania перед Belmont's Curse была Lords of Shadow 2, вышедшая в 2014 году. Это более десяти лет тишины для одной из самых любимых франшиз в гейминге.

Комментарии Taniguchi — это не просто успокоение для фанатов. Это заявление о намерениях команды, которая осознает все риски. Выпуск новой игры решает одну проблему. Если позволить серии снова уйти в тень сразу после релиза, это перечеркнет все, ради чего затевался этот камбэк.

Он осторожно отметил, что пока не знает, «какую форму» примет следующий проект, и это честная позиция. Нет ни анонсов, ни тизеров, ни дорожной карты. Есть лишь четкое обязательство не растратить набранный темп.

Почему возник перерыв и что изменилось

Затишье франшизы не было чисто бизнес-решением. У серии Castlevania было два четких направления: классический 2D-стиль Metroidvania, доведенный до совершенства в Symphony of the Night и ее наследниках на GBA и DS, и 3D-подсерия Lords of Shadow, разработанная MercurySteam. Ни одна из этих линеек не получила продолжения после 2014 года.

Большинство игроков упускают из виду, что шоу Netflix сделало то, что игры в тот момент не могли сделать самостоятельно: оно поддерживало культурную актуальность Castlevania в течение многих лет игрового застоя. К тому времени, как Konami была готова вернуться, выросло целое поколение потенциальных игроков, которые знали персонажей, но никогда не держали в руках кнут.

Belmont's Curse была разработана специально с прицелом на эту аудиторию. Taniguchi ранее описывал ее как игру для тех, кто любит Metroidvania, но никогда не играл в тайтлы серии Castlevania. Ключевой момент здесь в том, что Konami делает игру не только для олдфагов. Они пытаются конвертировать аудиторию Netflix в активных игроков.

Вопрос о возрождении, на который Konami еще предстоит ответить

Одна игра не делает камбэк полноценным. Возвращение Silent Hill включает в себя множество проектов от разных разработчиков и на разных платформах, что возвращает серии реальное присутствие, а не просто разовый релиз, который может тихо угаснуть. Castlevania нуждается в такой же долгосрочной поддержке, если хочет вернуть свои позиции.

Комментарии Taniguchi говорят о том, что Konami это понимает. Будет ли следующая часть очередной Metroidvania, 3D-экшеном или чем-то совершенно иным — пока открытый вопрос. Важно то, что команда, создающая Belmont's Curse, уже думает о будущем и рассматривает долгий перерыв как провал, а не как приемлемый исход.

Стоит следить за тем, как Belmont's Curse покажет себя на старте. Высокие продажи почти наверняка ускорят разработку следующего проекта Konami. Ознакомьтесь с гайдами по Castlevania: Belmont's Curse, чтобы получить максимум от игры, пока дискуссии о будущем серии продолжают набирать обороты.

Объявления

обновлено

October 6th 2026

опубликовано

October 6th 2026

Реклама

Похожие новости