Phantom Blade Zero's kung fu combat ...

Разработчик Phantom Blade Zero отказался от ИИ-технологий из-за творческих намерений художников

S-Game Studio дистанцировалась от DLSS 5 от Nvidia для Phantom Blade Zero после того, как технология ИИ-апскейлинга вызвала критику за искажение лиц NPC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 13, 2026

Phantom Blade Zero's kung fu combat ...

S-Game Studio официально заявила 10 апреля об отказе от использования ИИ-технологий в Phantom Blade Zero после того, как предстоящая action-RPG появилась в списке Nvidia игр, планирующих поддержку спорной функции масштабирования DLSS 5. Выбор времени был намеренным. DLSS 5 незадолго до этого подверглась широкому высмеиванию в сети за генерацию искаженных, сглаженных ИИ лиц NPC, которые игроки быстро окрестили "slopface".

Почему S-Game сочла нужным высказаться

Phantom Blade Zero на самом деле не демонстрировалась с использованием DLSS 5. Проблема в том, что она появилась в блоге Nvidia, перечисляющем предстоящие игры, которые в конечном итоге будут поддерживать эту функцию, в настоящее время эксклюзивную для оборудования GeForce RTX 5090. Одной этой ассоциации было достаточно, чтобы поставить S-Game в неловкое положение, учитывая, как сильно сообщество отреагировало на то, что DLSS 5 делает с лицами персонажей.

Дело в том, что студия не просто опубликовала расплывчатое заявление. Они выступили с конкретикой. Модели персонажей в Phantom Blade Zero созданы на основе 3D-сканов реальных людей. Озвучка как на китайском, так и на английском языках прошла тщательную доработку. Оружие в игре было физически воссоздано настоящими кузнецами, прежде чем было перенесено в арт игры.

"Мы не будем использовать ИИ-визуальные технологии, которые могут исказить первоначальные творческие намерения наших художников", — заявили в официальном аккаунте Phantom Blade Zero в X. Далее в посте говорилось: "Мы твердо убеждены, что человеческое мастерство — это не просто средство создания ценности; это сама ценность".

Спор вокруг DLSS 5, вызвавший заявление

DLSS 5 от Nvidia вызвала резкую критику после того, как технические демонстрации показали, что генерация кадров и масштабирование с помощью ИИ этой функции создают лица, выглядящие неестественно и переработанными. Реакция не ограничилась только игроками. Согласно сообщениям Kotaku, разработчики игр по всей индустрии выразили разочарование тем, как эта технология влияет на тщательно проработанный арт персонажей.

Для такой игры, как Phantom Blade Zero, которая построила свою предрелизную репутацию на визуальном стиле, созданном вручную, и особом подходе к кунг-фу экшену, даже косвенная ассоциация с таким ИИ-выводом является реальной проблемой. Привлекательность игры частично коренится в ее специфике: уникальные комбо-системы для каждого типа оружия, традиционная механика фехтования и эстетика, которая совершенно не похожа на generic Souls-like, несмотря на поверхностные сравнения.

Что это значит для релиза 6 сентября

Phantom Blade Zero нацелена на релиз 6 сентября, и S-Game явно заинтересована в защите идентичности игры в преддверии этого окна. Заявление студии представляет весь проект как результат подлинного мастерства, а не просто продукт, выпускаемый с любыми доступными технологическими оптимизациями.

"S-GAME не просто наняла команду разработчиков для создания игры; скорее, стремясь к постоянному формированию исключительной, увлеченной команды, мы решили создать игру, которой каждый здесь мог бы глубоко гордиться", — говорится в заявлении.

Такая подача имеет значение. Phantom Blade Zero вызвала реальное предвкушение благодаря своему боевому дизайну и визуальной идентичности. Любое, что размывает эту идентичность, даже технологическое партнерство, которое игроки ассоциируют с "slop", сгенерированным ИИ, — это риск, на который S-Game явно не готова пойти.

Драма вокруг DLSS 5 все еще разворачивается в индустрии, и, вероятно, больше разработчиков будут вынуждены прояснить свою позицию, поскольку Nvidia будет продвигать эту функцию шире. Игрокам, следящим за прогрессом Phantom Blade Zero к релизу, рекомендуется следить за последними игровыми новостями для постоянного освещения по мере приближения сентября и появления новых подробностей о финальной сборке игры.

Объявления

обновлено

April 13th 2026

опубликовано

April 13th 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости