Если вашу дебютную игру запретят в Steam и Epic Games Store, большинство разработчиков предпочтут действовать осторожно. Andrea Lucco Borlera — не большинство разработчиков. Итальянский дизайнер, стоящий за Horses), сюрреалистической хоррор-игрой в черно-белой гамме о промытых мозгами людях, ведущих себя как лошади, заявляет, что его следующий проект будет таким же тревожным, как и тот, который привел к его черному списку на крупнейших площадках PC gaming.
Сколько на самом деле стоит бан для разработчика
Horses, созданная в сотрудничестве с миланской студией Santa Ragione, была удалена как из Steam, так и из Epic Games Store до того, как успела найти свою аудиторию. Последствия были значительными: Borlera описывает себя как "радиоактивного" в глазах издателей. Этот выбор слов многое говорит. Дело не только в том, что он столкнулся с отказом. Бан фактически сделал его недосягаемым для потенциальных партнеров, которые могли бы финансировать или распространять его последующие проекты.
В итоге игра продала 18 000 копий за первые две недели через Itch, Humble Store и GOG, заработав около $65 000. Этого хватило, чтобы выйти в ноль, но недостаточно, чтобы Santa Ragione не распалась. GOG, в частности, поддержал игру, публично выступив в ее защиту после окончательного решения Valve не пускать ее в Steam.
опасность
Бан Horses в конечном итоге привел к распаду Santa Ragione, а Borlera назвал фрагментацию площадок "долгосрочным последствием" для инди-разработчиков, создающих сложный контент.Оставаться верным видению, даже без издателя
Следующая концепция Borlera находится на той же тревожной территории, что и Horses, описываясь как продолжение в плане "альтернативной реальности". Он знает, что это не будет мейнстримом. Он знает, что издатели вряд ли выстроятся в очередь. И он все равно говорит: "Я должен оставаться верным своему видению".
Вот что касается такой творческой упертости. Это та же энергия, которая порождает самые запоминающиеся игры в жанре хоррор. Carrion, реверсивный хоррор от Phobia Game Studio, где вы играете за гротескное существо, пожирающее все на своем пути, сработал именно потому, что полностью привержен своей тревожной предпосылке, не смягчая углы. Разработчики не спрашивали, комфортно ли игрокам быть монстром. Эта приверженность сделала игру запоминающейся.
Borlera проводит параллель с кино, чтобы объяснить проблему, с которой он сталкивается. В кинематографе есть Blumhouse для дорогих B-фильмов и A24 для интеллектуальных артхаусных хорроров. Оба имеют устоявшиеся идентичности, аудитории и каналы финансирования. В видеоиграх нет эквивалента. "В видеоиграх нет эквивалента", — прямо говорит он. "Поэтому трудно найти партнера, который соответствовал бы вашему видению".
Разрыв в финансировании инди-хорроров
Большинство игроков упускают из виду, когда видят, как нишевый хоррор-игру запрещают или она испытывает трудности с распространением, насколько мало на самом деле существует вариантов для разработчиков, создающих действительно сложный контент. Жанр хоррор имеет долгую коммерческую историю в играх, но инфраструктура для финансирования и распространения экспериментальных хорроров тонка по сравнению с кино.
Borlera уже мыслит практически о том, что будет дальше, если издатели останутся в стороне. "В худшем случае я мог бы рассмотреть вариант с Kickstarter или делать это самостоятельно в течение нескольких лет". Это не поражение. Это дорожная карта.

Тревожный монохромный мир Horses
По его собственному признанию, этот опыт сделал Borlera более самосознательным, чем раньше. Запреты, закрытие студии, судорожный поиск альтернативных площадок. Он несет все это в свой следующий проект. Но творческое направление не меняется.
Для поклонников хоррор-игр, которые действительно идут на риск, это стоит того, чтобы обратить на это внимание. Следите за последними игровыми новостями, чтобы узнать об обновлениях о том, что дальше будут делать Borlera и остатки творческого круга Santa Ragione. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:






