Спустя сорок лет The Legend of Zelda продолжает вдохновлять других разработчиков.
В интервью Game Informer, посвященном 40-летию серии, Канамэ Фудзиока, создатель Monster Hunter, руководивший разработкой франшизы от первой игры до Monster Hunter 4 и занимавший пост арт-директора Monster Hunter Wilds, выразил искреннее восхищение приключенческой серией Nintendo. «Как фанат, я испытываю только благодарность команде Zelda, которая, несмотря на стремительные изменения в индустрии, никогда не сдавалась, тщательно выстраивая фундамент комфорта и удивления», — сказал Фудзиока.
Что Фудзиока видит в Zelda, чего не замечают большинство разработчиков
Комментарии Фудзиоки выходят за рамки стандартных юбилейных любезностей. Он особо отметил, как Zelda развивает свободу игрока, описывая «геймплей, в котором свобода постепенно расширяется от небольших головоломок в огромных мирах» как «уникальный для серии Zelda». Это наблюдение звучит особенно значимо, когда исходит от создателя Monster Hunter — франшизы, которая два десятилетия строила свои собственные системы мастерства игрока и возрастающей сложности.
Фудзиока назвал весь 40-летний путь «путешествием постоянного исследования того, чем может быть игра Zelda», и сказал, что с нетерпением ждет дальнейшего развития серии. Такое уважение со стороны коллеги, создавшего одну из самых любимых экшен-франшиз в игровой индустрии, имеет большой вес.
Режиссер Pragmata присоединяется к поздравлениям с фанатским артом
Поздравления не ограничились Фудзиокой. Ёнхи Чо, бывший сотрудник PlatinumGames, который руководит разработкой грядущего научно-фантастического экшен-проекта Capcom Pragmata, опубликовал свое сообщение 7 апреля, назвав The Legend of Zelda «источником вдохновения во многих отношениях для множества игровых создателей» и отметив, что «это серия, которая всегда предлагает новые открытия и впечатления, удивляя нас снова и снова».
Чо пошел дальше, приложив нарисованный от руки эскиз Дианы, протагониста Pragmata, в кепке Линка и с праздничным тортом с цифрой 40. Рисунок соответствует стилю эскизов Дианы из промо-материалов Pragmata, что делает его личным, а не корпоративным.
инфо
Режиссер Street Fighter 6 Такаюки Накаяма, работавший над The Legend of Zelda: The Minish Cap, отдельно назвал создателя серии Сигэру Миямото «путеводной звездой для всех игровых создателей» в рамках той же юбилейной волны поздравлений.
История кроссоверов, уходящая корнями глубже, чем вы думаете
Взаимное признание между Monster Hunter и Zelda — это не просто слова. Обе франшизы неоднократно пересекались за эти годы. Monster Hunter 4 включала в себя доспехи и оружие в стиле Линка, Monster Hunter Generations предлагала скин Палико в стиле Toon Link, а Generations Ultimate представила коллаборацию в стиле Breath of the Wild. Со стороны Nintendo персонажи Zelda сражались с Раталосом в Super Smash Bros. Ultimate.
Ключевым моментом является то, что эти кроссоверы состоялись, потому что обе франшизы имеют общую аудиторию игроков, искренне любящих обе игры. Комментарии Фудзиоки и Чо отражают реальное явление в сообществе разработчиков: Zelda сформировала мышление целого поколения создателей в отношении дизайна миров, логики головоломок и свободы действий игрока.
С предполагаемым ремейком Ocarina of Time, который, по слухам, находится в разработке для Switch 2, и съемками игрового фильма Zelda в Новой Зеландии, серия вступает в следующее десятилетие с большим импульсом, чем когда-либо. Чтобы быть в курсе последних игровых новостей по мере развития этих анонсов, вам стоит внимательно следить за планами Nintendo на остаток года. Вы также можете ознакомиться с последними обзорами для более подробной информации об играх, которые создают эти разработчики. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:







