Pokémon Legends Z-A battles are ...

Тайм-ауты в Pokémon Champions: хорошо или плохо для соревнований?

Теперь ничьи в Pokémon Champions завершают матчи с истекшим временем вместо присуждения победы по количеству покемонов или HP. Сообщество VGC разделилось во мнениях относительно справедливости...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 11, 2026

Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions вызывает споры с момента запуска. Баги, отсутствующие функции, покемоны, застрявшие между Pokemon Home и самой игрой. Список растет. Последняя горячая точка? Изменение правил, которое превращает матчи с истекшим таймером в ничью, точка, без исключений.

Ранее, если время матча истекало, победитель определялся по количеству оставшихся активных покемонов. Если это было ничьей, игрок с большим общим HP одерживал победу. Чисто, логично, вознаграждает игрока, который был впереди. Теперь, согласно сообщениям Automaton, игра просто объявляет ничью независимо от состояния поля боя.

Два таймера, один очень грязный исход

Вот в чем дело: система не так уж и уязвима, как кажется на бумаге. Pokemon Champions одновременно использует два отдельных таймера. Есть общий таймер матча, а у каждого игрока также есть личный таймер хода. Если игрок пропускает свои ходы, он теряет эти ходы, а не затягивает весь матч. Таким образом, проигрывающий игрок не может просто сидеть сложа руки и вынудить ничью, чтобы избежать падения в рейтинге.

Эта защита имеет значение. Без нее затягивание до ничьей было бы бесплатным спасательным кругом из проигрышной позиции, а рейтинговый режим превратился бы в кошмар.

Личный таймер предотвращает самое явное злоупотребление, но остается более широкий вопрос: почему игрок, который явно выигрывает, должен уходить ни с чем?

Что на самом деле думает сообщество VGC

Обсуждения на сабреддитах Pokemon VGC разделились почти поровну, что действительно необычно. Большинство споров в соревновательных играх имеют четкое мнение большинства в течение дня или двух. Этого нет.

На стороне, выступающей против изменений, пользователь Reddit thezekroman прямо заявил: «Это только сделает эти медленные команды еще более раздражающими. Этот один Torkoal постоянно усыплял всю мою команду, и я даже не получаю за это очков». Это разочарование реально. Команды, основанные на сталл-стратегиях, построенных вокруг сна, ожогов и постепенного урона, уже испытывают терпение противников. Отмена тай-брейкера по HP, возможно, вознаграждает пассивные стили игры.

С другой стороны, Individual_Paper80 описал матч, который иллюстрирует, почему ничьи могут ощущаться как правильное решение: «У меня была настоящая 5-минутная затяжная ничья вчера с обожженным Corviknight без атак типа "летающий" и roost против моего Sinistcha». Когда ни один игрок не может добить другого, ничья, по крайней мере, честна в отношении результата.

Затем есть игроки, которые просто открыто рады этому. Пользователь Electrical_Active180 без особого стыда признался: «Я... Hoodra-сталлер очень доволен этим». Этот комментарий, вероятно, говорит вам все о том, какая сторона дебатов больше всего выигрывает от этого изменения.

Почему это постоянно возникает в Pokemon Champions

Правило о ничьей — последнее в серии решений, которые заставляют Pokemon Champions ощущаться как игра, которая все еще пытается понять, чем она хочет быть. Запуск сопровождался отсутствующими покемонами, отсутствующими предметами и функциями, которые соревновательные игроки принимали как должное в основном формате VGC годами. Отдельный патч недавно удалил несколько стратегий, вокруг которых долгое время строилась соревновательная сцена, одновременно наконец-то решив проблему статуса "Заморозка", на который игроки жаловались гораздо дольше.

Паттерн заключается в том, что игра реагирует на проблемы по мере их возникновения, а не выходит с устоявшейся соревновательной структурой. Это не редкость для игры как сервиса, но Pokemon Champions несет на себе вес устоявшегося соревновательного сообщества, которое имеет твердые мнения о том, как должны проходить битвы.

Ключевым моментом здесь является то, что правило о ничьей затрагивает нечто фундаментальное: что значит победить? Если у одного игрока 5 здоровых покемонов, а у другого 1 с низким HP, ничья не отражает эту реальность. Таймер существует для того, чтобы матчи не длились вечно, а не для того, чтобы стереть преимущество, которое игрок построил за 15 или 20 ходов реальной игры.

The Pokemon Company не выпустила заявления о том, является ли это правило постоянным или подлежит дальнейшей корректировке. Учитывая разделенную реакцию и тот факт, что это напрямую влияет на результаты в рейтинговых матчах, похоже, что система будет пересмотрена. На данный момент игроки, ориентированные на время и использующие сталл-команды, вероятно, самые счастливые люди в игре. Следите за последними игровыми новостями, поскольку The Pokemon Company реагирует на отзывы сообщества по этому вопросу, и ознакомьтесь с последними обзорами, чтобы узнать больше о том, что стоит вашего времени в соревновательных играх прямо сейчас. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Объявления

обновлено

April 11th 2026

опубликовано

April 11th 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости