Почти десять лет Roblox доминировал в сфере детских онлайн-игр, привлекая внимание более половины американских детей в возрасте до 16 лет по состоянию на 2020 год. Однако с недавним стремлением Roblox ориентироваться на более взрослую аудиторию, спрос на эксклюзивную MMO (массовую многопользовательскую онлайн) платформу, ориентированную на детей, стал очевиднее, чем когда-либо.
Переход Roblox от пространства, ориентированного на детей, к пространству, предназначенному для более широкой возрастной группы — вызванный новыми инструментами для разработчиков и предложениями зрелого контента — привел к переклассификации Entertainment Software Rating Board (ESRB) с «E for Everyone» на «T for Teen» в 2022 году. Этот сдвиг оставляет пробел на рынке игр, специально разработанных для юных пользователей, что вызывает вопросы о будущем MMO для детей и о том, сможет ли новая платформа заполнить этот пробел.

Расцвет, падение и будущее MMO
Эволюция жанра MMO для детей
До появления Roblox процветали MMO, посвященные юной аудитории. Такие платформы, как Disney’s Club Penguin, Toontown Online и Virtual Magic Kingdom, предоставляли детям яркие виртуальные миры, в которых они могли общаться и играть в игры со своими сверстниками. Эти игры были разработаны с учетом безопасности, креативности и простоты, способствуя формированию чувства общности, выходящего за рамки отдельных игровых сессий. Независимые проекты, такие как Wizard101 и Fantage, также привлекли миллионы юных игроков, доказав, что существует значительный спрос на онлайн-пространства, созданные специально для детей.
Несмотря на свою популярность, эти MMO столкнулись с растущими финансовыми и операционными трудностями, которые в конечном итоге привели к их закрытию. Club Penguin, например, достиг 200 миллионов пользователей, но требовал обширной модерации в реальном времени для поддержания безопасной среды, при этом Disney нанимала большую команду платных модераторов. Toontown Online, аналогично, имел высокое соотношение затрат к пользователям из-за постоянной необходимости надзора модераторов. Эти игры, хотя и были успешными в привлечении юных игроков, в конечном итоге стали финансово неустойчивыми, что привело к волне закрытий к концу 2010-х годов.

Toontown Online Rewritten
Изменения в ландшафте онлайн-игр
Упадок детских MMO оставил пустоту на рынке, и юные геймеры, ищущие виртуального общения, перешли на другие платформы, такие как Roblox и Minecraft. Хотя эти игры предлагают творческий и интерактивный геймплей, многие из них не ориентированы исключительно на детей, а некоторые включают зрелый контент, который может быть неподходящим для всех юных пользователей.
Например, Fortnite, еще одна популярная игра среди детей, имеет рейтинг T for Teen, что означает, что она обычно рекомендуется для игроков в возрасте 13 лет и старше. Minecraft, с рейтингом «E10+», остается более безопасным вариантом, хотя он не позиционируется как платформа только для детей. Такие игры, как Rocket League, Fall Guys и Among Us, также привлекают молодую аудиторию, но эти тайтлы не предоставляют такого же опыта MMO в открытом мире, как предыдущее поколение детских MMO.

Roblox Key Art и персонажи
Уникальные потребности детских MMO
В отличие от игр для более взрослой аудитории, MMO для детей требуют особого дизайна и операционных фреймворков. Значительная часть детского развития включает в себя изучение социальных и эмоциональных скиллов, на которые могут влиять игры. Дети в возрасте от 5 до 10 лет, в частности, развивают такие скиллы, как сотрудничество, эмпатия и следование правилам, и начинают формировать более прочные отношения со сверстниками. Онлайн-игры, с их иммерсивными средами и социальными взаимодействиями, имеют потенциал влиять на эти формирующие скиллы.
MMO особенно интерактивны и ориентированы на сообщество, что делает их как привлекательными, так и сложными в управлении в среде, ориентированной на детей. Взрослые MMO, такие как World of Warcraft, часто полагаются на само сообщество для сообщения о проблемах и управления пространствами, подход, который не подходит для игр, ориентированных в первую очередь на детей. Детские MMO требуют надежной модерации, масштабируемых мер безопасности и геймплея, разработанного для поощрения позитивных взаимодействий и предотвращения вредных.

Логотип и ключевой арт World of Warcraft
Уроки с кладбища MMO
Закрытие прошлых MMO для детей предлагает ценные уроки о том, как успешно создавать и поддерживать эти платформы. Наиболее заметно, что эффективная модерация является существенной. В случае Club Penguin и Toontown Online использовалась модерация в реальном времени, осуществляемая людьми, для защиты юных игроков от неподобающего контента и взаимодействий. Однако высокая стоимость этих усилий по модерации способствовала финансовым трудностям этих платформ.
Еще одной проблемой, с которой столкнулись эти MMO, была проверка личности и возраста, что становится все более важным, поскольку правила безопасности, такие как COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act) и GDPR, добавляют новые требования для онлайн-платформ. Хотя технология проверки продвинулась, многие игровые компании сталкиваются с финансовыми препятствиями для внедрения строгих мер по ограничению возраста, поскольку это потенциально может сократить их активную базу пользователей и увеличить затраты.

Ключевой арт Club Penguin
План на будущее для детских MMO
Несмотря на препятствия, детские MMO по-прежнему представляют собой уникальную возможность в онлайн-гейминге, предлагая социализацию, геймплей, ориентированный на сообщество, и безопасную среду для исследования детьми. Чтобы новая платформа детских MMO была успешной, разработчикам необходимо с самого начала уделять приоритетное внимание безопасности, масштабируемости и вовлечению сообщества.
Ключевые компоненты этого подхода будут включать:
- Комплексная адаптация и проверка личности: Проверка возраста должна быть обязательной, особенно для платформ, где, вероятно, будут присутствовать юные пользователи. Могут быть введены регулярные проверки для предотвращения таких проблем, как совместное использование аккаунтов, и обеспечения соблюдения правил пользователями, что позволит платформе поддерживать дружественную для детей среду.
- Варианты участия родителей: Платформы, которые позволяют родителям участвовать в геймплее со своими детьми, могут создать более безопасную и поддерживающую среду. Toontown Online, например, был разработан с учетом межпоколенческой игры, многие родители играли вместе со своими детьми. Функции, обеспечивающие взрослый надзор и подключенные семейные аккаунты, могут повысить безопасность и создать уникальные возможности для взаимодействия.
- Автоматизированные и масштабируемые инструменты модерации: Недавние достижения в области искусственного интеллекта делают масштабируемую модерацию достижимой без непомерных затрат, которые преследовали ранние MMO. Автоматизированные инструменты, такие как модерация текста на основе ИИ и системы, которые отмечают неподобающее поведение, могут помочь поддерживать безопасную среду более экономично, чем одни только модераторы-люди.
- Приоритет качества пользовательского контента (UGC): Платформы, такие как Roblox, содержат огромное количество игр, созданных пользователями, но многие из них страдают от низкого вовлечения или сомнительного контента. Детская MMO должна сосредоточиться на курировании высококачественного, соответствующего возрасту контента и установлении четких стандартов для пользовательских материалов, чтобы предотвратить распространение вредоносных материалов.

Родительские соглашения о тратах в играх
Актуальность Web3-гейминга
Возрождение детских MMO очень актуально для web3-гейминга, поскольку децентрализованные технологии предлагают решения некоторых давних проблем, с которыми сталкивались эти платформы. Акцент блокчейна на владении пользователями, проверке личности и децентрализованной модерации может дать разработчикам возможность создавать более безопасные и устойчивые среды для юных игроков.
Кроме того, поддержка web3 пользовательского контента через смарт-контракты может обеспечить поддержание качества и уместности контента. По мере развития web3-гейминга эти технологии предлагают путь вперед для создания нового поколения детских MMO, которые ставят во главу угла безопасность, масштабируемость и интерактивность, возрождая этот жанр с более безопасными и дружественными для детей виртуальными мирами.
Источник: Konvoy






