Nova Roma выглядит потрясающе, пока ваш город не достигнет нескольких тысяч жителей, и все не превратится в слайд-шоу. HCU (High-Density Citizen Unit) Engine игры отслеживает поиск пути, ежедневные рутины и анимации каждого жителя одновременно, что означает, что основная нагрузка ложится на ваш процессор, а не на видеокарту. После тестирования на различных аппаратных конфигурациях и файлах сохранений с разной численностью населения, приведенные ниже настройки представляют собой наиболее надежный путь к стабильной частоте кадров от раннего поселения до мегаполиса поздней игры.
Почему Nova Roma тормозит в больших городах?
Короткий ответ: Lion Shield engine (также известный как HCU Engine в сборке v1.4.2) не масштабируется должным образом, когда население превышает 10 000 жителей. Каждый житель имеет симулируемую ежедневную рутину, и процессор постоянно пересчитывает поиск пути для всех них, даже для тех, кто находится вне поля зрения камеры. Мощная видеокарта помогает мрамору выглядеть хорошо, но она ничего не делает для этой вычислительной нагрузки. RTX 4090 в паре со слабым процессором все равно будет сильно тормозить в плотно застроенном районе.
Это та же фундаментальная проблема, которую хорошо знают игроки Cities: Skylines и Manor Lords. Разница в том, что Nova Roma симулирует отдельных жителей интенсивнее, чем большинство конкурентов, делая управление процессором определяющим фактором производительности в поздней игре.
опасно
Рекомендуемые характеристики на официальной странице магазина не учитывают города с населением более примерно 50 000 жителей. Для действительно больших империй рассматривайте эти характеристики как стартовую точку, а не как цель.
Какие лучшие настройки графики для ПК в Nova Roma?
Таблица ниже отражает протестированные конфигурации на бюджетном и высокопроизводительном оборудовании с рекомендуемым оптимальным значением для каждой настройки.
Тени — это самый большой потребитель ресурсов видеокарты в Nova Roma, поскольку каждый столб, дерево и движущийся житель отбрасывают индивидуальные динамические тени. Снижение с Ультра до Среднего возвращает значительную часть ресурсов видеокарты с почти незаметной разницей во время активного геймплея. Текстуры — это противоположная история: пока у вас есть 8 ГБ или больше видеопамяти, поддержание текстур на Высоком или Ультра стоит очень мало производительности и сохраняет мраморную и терракотовую архитектуру четкой.
LOD жителей заслуживают особого внимания. Снижение этой настройки незаметно при любом виде города с высоты птичьего полета, но при этом оно обеспечивает самое значительное улучшение FPS. Движок просто перестает рассчитывать детализированные анимации ходьбы для жителей, которых вы не видите. Установите это значение на Низкое немедленно, независимо от вашего аппаратного уровня.
Для апскейлинга DLSS Quality на оборудовании Nvidia дает чистые результаты без артефактов при панорамировании камеры по плотно застроенным городским кварталам. На оборудовании AMD FSR 2.0 в режиме Balanced является эквивалентной целью.
информация
Всегда перезапускайте Nova Roma после изменения Качества текстур или LOD жителей. Движку требуется полный перезапуск для правильной очистки видеопамяти и применения новых лимитов памяти без создания невидимых утечек.Как исправить узкие места процессора и заикания
Дистанция симуляции — ваш самый мощный рычаг
Перейдите в настройки геймплея и установите ползунок Дистанция симуляции жителей на Среднее. Это ограничивает симуляцию с высокой частотой обновления областью, непосредственно прилегающей к вашей текущей позиции камеры, значительно снижая нагрузку на процессор. Панорамирование камеры становится заметно плавнее через несколько секунд после применения этого изменения.
Частота обновления поиска пути
Установите Частоту обновления поиска пути на Экономичную. Это предписывает ИИ пересчитывать маршруты жителей каждые 2 секунды вместо каждого кадра, снижая заикания процессора в больших городах примерно на 20% согласно тестированию в сборке v1.4.2. Симуляция по-прежнему ощущается живой; жители просто обновляют свои маршруты немного менее навязчиво.
Закройте фоновые приложения
Закройте Chrome, Discord и любые другие фоновые процессы перед запуском. Nova Roma нуждается в каждом доступном потоке процессора, а браузеры, в частности, потребляют циклы ОЗУ и процессора, которые симуляция могла бы использовать иначе. Это небольшое изменение, которое становится более значимым по мере роста вашего города.
предупреждение
Не отключайте V-Sync, если у вас нет монитора, совместимого с G-Sync или FreeSync. Неограниченная частота кадров во время навигации по меню может вызвать ненужный нагрев видеокарты и разрывы изображения во время быстрых движений камеры.
Каковы реальные системные требования для ПК для больших городов?
Минимальные характеристики магазина охватывают производительность на ранних этапах игры. Для городов с населением 50 000+ жителей реальные аппаратные требования выглядят примерно так:
Обратите внимание, что тип хранилища имеет большее значение, чем ожидают большинство игроков. NVMe Gen4 SSD фактически является обязательным для уровня "Император", поскольку потоковая передача текстур во время быстрых панорамирований камеры может стать узким местом на более медленных дисках.
Режим производительности против режима качества на PS5
Режим производительности — это правильный выбор на PS5, и это не близкий выбор. Он нацелен на 60 FPS с динамическим масштабированием разрешения, которое обычно колеблется около 1440p. Управление дорожными сетями, размещение акведуков на неровной местности и навигация по сложным экономическим меню — все это ощущается отзывчивым при 60 FPS таким образом, который просто не передается при 30 FPS.
Режим качества фиксируется на 30 FPS при нативном 4K с улучшенным рендерингом теней и лучшим затенением окружающей среды. Единственное практическое применение режима качества — это пауза симуляции для создания скриншотов высокого разрешения завершенной римской архитектуры. Для фактического геймплея разница в разрешении между режимами производительности и качества едва заметна, когда вы смотрите на город сверху, управляя макроуровневым городским планированием.
информация
Небольшое снижение количества пикселей в режиме производительности практически незаметно с высоты птичьего полета, в которой вы проводите большую часть времени. Вы не будете скучать по нативному 4K, когда будете прокладывать маршруты поставок зерна через город с 40 000 жителей.
Как исправить проблему утечки памяти и очистки видеопамяти
Если ваша частота кадров изначально высокая, но ухудшается после двух или более часов игры, вы, вероятно, столкнулись с известной проблемой удержания видеопамяти в текущей сборке. Движок не надежно очищает старые текстуры из памяти видеокарты при прокрутке по разным районам.
Самый быстрый способ исправить: переключите игру из полноэкранного режима в режим Оконный без рамки, а затем обратно. Это заставит движок повторно инициализировать буфер видеопамяти и очистит накопленные данные текстур. Это занимает около 10 секунд и обычно восстанавливает производительность до уровня, близкого к запуску, на эту сессию.
Также убедитесь, что ваш виртуальный файл подкачки Windows установлен на "Системное управление" на SSD. Вручную ограниченный файл подкачки может вызвать сбои во время крупных внутриигровых событий, таких как фестивали или пожары, когда нагрузка на частицы и симуляцию резко возрастает.
Настройки для Steam Deck и портативных устройств
Достижение стабильных 30 FPS в Nova Roma на Steam Deck требует принятия некоторых визуальных компромиссов. Установите разрешение 1280x800, FSR 2.0 на "Производительность" и заблокируйте частоту обновления на 30 Гц через быстрые настройки Steam Deck. Установите лимит TDP на 15 Вт, чтобы предотвратить тепловое дросселирование, которое вызывает значительное падение FPS примерно через 10 минут непрерывной игры, если оно не ограничено.
ROG Ally следует аналогичной логике. Приоритезируйте снижение дистанции симуляции и LOD жителей превыше всего; эти две настройки оказывают большее влияние на производительность на портативных устройствах, чем любой ползунок качества изображения.
Твики драйверов видеокарты, которые стоит сделать
Перед запуском игры два изменения на уровне драйвера имеют реальное значение:
- Nvidia: Установите "Режим управления питанием" на "Предпочитать максимальную производительность" и "Качество фильтрации текстур" на "Производительность" в панели управления Nvidia.
- AMD: Включите Radeon Anti-Lag и установите "Режим тесселяции" на "Переопределить настройки приложения" на 64x.
Эти изменения гарантируют, что видеокарта не будет снижать производительность во время всплесков симуляции, сопровождающих быстрый рост города или крупные последовательности событий.
Что насчет трассировки лучей?
Трассировка лучей присутствует в Nova Roma, но в настоящее время помечена как бета-версия. Тестирование подтверждает, что она достаточно нестабильна, чтобы вызывать непостоянство частоты кадров даже на высокопроизводительном оборудовании. Держите трассировку лучей выключенной, пока разработчики не выпустят стабильную реализацию. Стоимость производительности не оправдывается визуальным результатом на данном этапе разработки игры.
Вы можете проверить страницу сообщества Steam для Nova Roma, чтобы узнать последние примечания к патчам и отчеты сообщества о прогрессе оптимизации движка, поскольку разработчики подтвердили постоянную работу над эффективностью фоновых вычислений.
Для более глубокого анализа конфигурации, специфичной для дисплея, включая параметры масштабирования разрешения, руководство по настройкам Nova Roma для PS5 и ПК содержит дополнительную информацию о компромиссах между производительностью и качеством при различных размерах экрана.
Основной принцип на каждой платформе одинаков: Nova Roma вознаграждает игроков, которые настраивают свои параметры с учетом нагрузки поздней игры, а не пустых карт ранней игры. Установите базовый уровень консервативно, обновляйте драйверы и рассматривайте дистанцию симуляции жителей как самый важный ползунок во всем меню настроек. Для получения дополнительных руководств по оптимизации градостроительных симуляторов и анализу производительности просмотрите последние руководства на GAMES.GG.

