Nova Roma выбрасывает вас на чужой берег с горсткой граждан, немного дерева и полным отсутствием терпения к ошибкам. Симулятор градостроительства от Lion Shield представляет собой плотную симуляцию, где одна неудачная жатва, неправильно расположенный акведук или забытый храм могут разрушить годы прогресса за считанные внутриигровые дни. Хорошая новость: системы поддаются изучению. После долгих наблюдений за тем, как поселения тонут, голодают и сгорают, закономерности становятся очевидными. Вот все, что вам нужно знать, чтобы перестать начинать с нуля.
Как начать играть в Nova Roma
Первое здание, которое вы строите, имеет большее значение, чем осознают большинство игроков. Возводите свой Аванпост в центральном, доступном месте с ровной землей вокруг него, потому что каждая проложенная позже дорога должна будет к нему вести. Дороги — это не декорации; это буквальный путь, по которому ваши граждане ходят, чтобы добраться до работы, рынков и домов. Постройте Аванпост неудачно, и вы проведете остаток сессии, борясь с планировкой собственного города.
Как только Аванпост установлен, используйте инструмент Расчистить территорию на нижней панели, чтобы направить бездействующих граждан к деревьям и небольшим залежам камня. Это позволит начать добычу первого дерева и камня без затрат ресурсов на специализированные здания. Как только у вас будет достаточно материалов, постройте Лесника в лесистой местности и Каменоломню рядом с залежью камня. Оба работают автоматически и со временем восполняют свои ресурсы, что гораздо более устойчиво, чем бесконечная ручная расчистка территории.
инфо
С самого начала размещайте небольшие жилые кластеры рядом с вашим Лесником и Каменоломней. Граждане физически ходят на работу, поэтому лесопилка на противоположной стороне карты означает, что ваши работники тратят большую часть дня на дорогу, а не на производство.
Как кормить граждан, не вызывая голода
На еде проваливаются большинство новых губернаторов. Пшеничные фермы помогут вам начать, но граждане, питающиеся только зерном, будут иметь постоянно сниженный уровень счастья. Игровой алгоритм счастья проверяет инвентарь ближайшего к каждому дому Рынка. Когда жилое здание имеет доступ к трем или более различным видам пищи, оно получает базовый бонус счастья +20, который действует как буфер против штрафов за налоги и временных нехваток.
Чтобы надежно достичь этого порога, вам понадобится:
- Пшеничные фермы на земле с высокой плодородностью у рек (игра показывает уровни плодородности при размещении культур)
- Рыболовные хижины, размещенные в обозначенных Рыболовных местах вдоль побережья
- Свинофермы или ранчо крупного рогатого скота для производства мяса
Чередуйте свои сельскохозяйственные угодья. Повторное выращивание одной и той же культуры на одном и том же участке земли приводит к временному снижению плодородности. Когда это произойдет, снесите ферму, подождите несколько лет, пока земля восстановится, и пересадите. Игнорирование этого превращает продуктивные поля в мертвую почву.
Храните все в Амбарах. Оставленные на открытом воздухе культуры портятся с приходом зимы. Аванпост может вместить небольшой запас, но как только ваше население превысит начальный этап игры, вам понадобятся специализированные хранилища, разбросанные по городу, чтобы работникам не приходилось таскать ресурсы через всю карту.
предупреждение
Никогда не расширяйте жилье до обеспечения продовольственного излишка. Новые иммигранты прибывают быстро и съедают запасы за дни. Полученный спиральный голод чрезвычайно трудно преодолеть.

Экран хранения продовольствия в амбаре
Освоение физики воды: механика, которая ломает новичков
Вода в Nova Roma подчиняется гравитации, и игра беспощадна в этом отношении. Ваше здание Водозабор должно располагаться ниже уровня воды в источнике, но также должно быть выше уровня вашего города. Затем гравитация тянет воду вниз через вашу акведучную сеть к населению. Если ваш город находится на холме выше точки забора, ваши акведуки пересыхают, независимо от того, сколько вы их построили.
При прокладке акведуков игра отображает угол наклона каждого сегмента. Слишком крутой уклон — вода течет слишком быстро; игра полностью блокирует строительство. Решение — найти более пологий уклон или проложить акведук по более длинному пути, который постепенно понижает уровень воды.
Прежде чем строить дамбу, используйте Режим планирования дамбы, чтобы смоделировать реакцию воды на вашу конструкцию. Тщательно отрегулируйте высоту водосбросных ворот. Сильные дожди могут вызвать перелив, а затопленный промышленный сектор создает кошмарную уборку, которая приводит к остановке производства.
Как только ваша акведучная сеть станет функциональной, проверьте индикатор притока и оттока каждого Водонапорной башни. Приток должен превышать отток, иначе здания ниже по течению, такие как Фонтаны, Бани и Большие инсулы, перестанут работать. Фонтаны обеспечивают бонус к счастью в своей зоне действия и покрывают больший радиус, чем базовые колодцы, поэтому их приоритезация в жилых зонах быстро окупается.

Наклон акведука и течение воды
Что на самом деле делают боги и почему они важны?
Религия в Nova Roma — это жесткая механическая система, а не фоновый элемент. Каждый построенный вами храм должен быть посвящен конкретному божеству. Это божество затем выдает Божественные задания, а выполнение этих заданий приносит Благосклонность. Благосклонность — это единственная валюта для разблокировки новых технологий, видов культур и продвинутых зданий через дерево исследований. Игнорируйте богов, и ваш город будет стагнировать.
Каждый бог также предоставляет пассивное благословение, когда вы делаете подношение Благосклонности в Малом храме, и проклинает ваш город, если уровень их Почитания бога падает ниже "Ожидаемого".
Размещайте храмы стратегически. Храм Цереры рядом с вашим сельскохозяйственным районом принесет больше пользы, чем храм Юпитера там. Храм Вулкана рядом с вашими Плавильнями и Угольными печами увеличит их выработку. Думайте о размещении храмов как о множителе производства, а не просто как о религиозной обязанности.
Разблокируйте Большой храм как можно раньше. Он удовлетворяет Почитание бога в большей степени, чем Малые храмы, и позволяет проводить Фестивали, которые сжигают роскошную еду, но генерируют значительный всплеск Благосклонности и счастья. Согласно официальному руководству Nova Roma, опубликованному разработчиком Lion Shield, Фестивали дополнительно усиливаются соседними Плитками Форума, поэтому строительство Форума вокруг вашего Большого храма усиливает эффект.
опасность
Стройте несколько храмов с самого начала, вместо того чтобы посвящать все одному богу. Каждое божество имеет отдельные очереди заданий, поэтому параллельное выполнение Божественных заданий значительно ускоряет ваш доход от Благосклонности.

Меню посвящения божеству в храме
Как работает налоговая система, не вызывая бунтов?
Золото течет через Налоговую службу, которая собирает налоги со всех зданий в радиусе 11 клеток. Ставки налога варьируются от нуля до 60 процентов. Установите их на максимум, и граждане быстро станут несчастными. Система счастья обновляется динамически каждые несколько внутриигровых часов, поэтому последствия не задерживаются. Рабочие бастуют, иммиграция прекращается, и существующие жители начинают уезжать.
Более разумный подход — многоуровневое налогообложение. Хижина с 10 процентами почти ничего не приносит. Вилла Рустика при той же ставке производит значительно больше. Окружите свои Налоговые службы улучшенным жильем, и вы будете собирать значительный доход, не доводя своих беднейших граждан до восстания. Это подробно описано в руководстве для начинающих по Nova Roma от NeonLightsMedia, которое стоит прочитать вместе с этим для дополнительного контекста об экономике.
Если бунт уже начался, самое быстрое решение — немедленно снизить налоги до минимума. Вы будете терять Денарии, но граждане получат бафф облегчения, который остановит эмиграцию и начнет возвращать счастье к нейтральному уровню. Сочетайте это с Фестивалем, если у вас есть запасы продовольствия, и вы сможете относительно быстро стабилизировать рушащийся город.
Каждые три года вы также избираете нового Городского губернатора, каждый из которых имеет положительные и отрицательные черты, влияющие на производительность города во время его срока. Обращайте внимание на эти черты перед подтверждением выборов. Губернатор с бонусами к производству продовольствия во время голода гораздо ценнее, чем тот, кто имеет военные бонусы, когда ваша главная проблема — пустой амбар.
Защита от набегов, не разоряясь
Налетчики появляются, как только ваш город становится достаточно процветающим, чтобы на него стоило нападать. Ваш Аванпост позволяет набирать базовую милицию из бездействующих работников. Но есть нюанс: если все заняты, вам некого вооружить. Держите небольшой пул бездействующих работников, иначе ваш список милиции останется пустым, когда он вам больше всего нужен.
Как только вы разблокируете производство Железа и Вооружения, вы сможете обучать настоящую Пехоту и Кавалерию в специализированных военных зданиях. Эти отряды стоят Вооружения, заработной платы и занимают слоты населения. Постоянная армия дорога, поэтому ваша налоговая экономика должна быть стабильной, прежде чем вы на нее решитесь.
Для статической обороны Сторожевые башни стреляют стрелами во врагов в пределах своего радиуса, но требуют золотого содержания. Не разбрасывайте их случайным образом. Стройте деревянные частоколы или каменные стены, чтобы направлять налетчиков в узкие места, а затем располагайте там Сторожевые башни. Концентрированный огонь из узкого места всегда превосходит разбросанные башни.
После отражения атаки немедленно распустите свою милицию. Активная милиция не учитывается в вашем лимите населения, но в тот момент, когда вы ее распускаете, они снова становятся гражданами и нуждаются в жилье. Планируйте это до набега, чтобы вам не пришлось суетиться с поиском кроватей после. Расформирование также вызывает бонус к счастью по всему городу, поскольку граждане празднуют победу.
инфо
Солдаты набирают опыт, убивая захватчиков, и получают бонусы к местности, сражаясь с возвышенностей. Размещайте защитников на возвышенной местности перед столкновением, чтобы повысить их эффективность.
Ключевые привычки управления городом, которые отличают хороших губернаторов от великих
Несколько систем, которым уделяется недостаточно внимания в ранних руководствах:
- Целостность зданий: Сооружения со временем изнашиваются и могут обрушиться на рабочих. Стройте Каменоломни рано и позволяйте им автоматически ремонтировать ваш город.
- Санитария и загрязнение: Здания тяжелой промышленности, такие как Глиняные карьеры, Плавильни и Угольные печи, выделяют шум и дым, которые сильно снижают счастье в жилых районах. Держите промышленные зоны отдельно от жилья и соединяйте их мощеными дорогами, а не грунтовыми тропами. Грунтовые дороги замедляют рыночных торговцев и рабочих доставки, что нарушает цепочки бонусов к еде.
- Зимнее топливо: Граждане потребляют дерево или уголь, чтобы оставаться в тепле зимой. Сырое дерево неэффективно и быстро истощает леса. Постройте Угольную печь рано, чтобы преобразовать дерево в более плотный источник топлива.
- Масштабирование логистики: Как только ваш город вырастет за пределы ранней игры, отдельные граждане, таскающие по одному ресурсу через весь город, становятся узким местом. Настройте маршруты тележек и кораблей через вкладку логистики ваших складских зданий для эффективной транспортировки массовых ресурсов.
- Творческий режим: Если вы хотите поэкспериментировать с планировкой или протестировать маршруты воды без последствий, официальная игра включает песочницу Творческого режима. Он позволяет свободно создавать ресурсы и граждан, хотя и отключает достижения.
Вы можете ознакомиться со страницей сообщества Steam для Nova Roma для обсуждений игроков, руководств сообщества и заметок об обновлениях, отражающих текущее состояние игры в раннем доступе, поскольку механики могут меняться до финального релиза.
Для получения дополнительных руководств по градостроительным симуляторам и стратегическому контенту просматривайте последние руководства на GAMES.GG, чтобы ваша стратегия оставалась острой во всех жанрах.

