oh2.jpg
Средний

Once Human v2.3.5: Обновление «Выживание в подземелье»

Все о новом обновлении Once Human v2.3.5: новые отклоняющиеся, механики Пожирателя, усиление оружия и переработка чертежей.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 10, 2026

oh2.jpg

Самая большая подземная угроза Once Human стала еще более опасной

Версия 2.3.5 вышла 25 марта 2026 года, и это не мелкое обновление. Оно добавляет трех новых врагов (включая одного, маскирующегося под дерево), полноценную фазу Пожирателя, которая наказывает за каждый ваш звук, масштабный пересмотр системы чертежей и изменения баланса оружия, которые меняют мету в RaidZone. При размере около 15,34 ГБ на ПК-лаунчерах, это обновление заслуживает детального разбора перед тем, как вы зайдете в игру.

Что нового в версии 2.3.5?

Патч охватывает множество аспектов: новые отклонения и отклоненные, переработанная система Супер Аномалий, улучшения Территориального Терминала, обновления качества жизни в RaidZone и первая стадия крупного пересмотра получения чертежей. Каждый игрок также получит 1 000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens и 30 Colorful Badges в качестве наград за вход после технического обслуживания.

Новое отклонение: Brave George

Brave George — это новое боевое отклонение, ориентированное на поглощение урона и щиты. Его поведение меняется в зависимости от сценария, в котором вы играете.

Сбалансированная атака и защита (Выживание, Захват, Сохранение)

В этом сценарии Brave George выполняет роль поглотителя урона. Его Боевой Навык переводит его в состояние зарядки: получение урона во время зарядки увеличивает силу ударной волны при ее высвобождении. Его Ультимейт заставляет его направлять энергию в увеличенный меч и щит, а затем выполнять вращающийся удар, который оглушает всех ближайших врагов.

Превосходная защита (другие сценарии)

Вне сценариев «Выживание, Захват, Сохранение» Brave George переключается на роль чистого танка. Его Боевой Навык поглощает входящий урон и возвращает его ближайшим целям по окончании эффекта. Его Ультимейт создает большую защитную область, которая увеличивает емкость щита и дает большой щит всем Метам внутри.

Как получить Brave George

  • Сценарий «Выживание, Захват, Сохранение»: Находится во время исследования дикой природы.
  • Другие сценарии: Победите Forsaken Giant, чтобы получить его.

Новая фаза Пожирателя: как работает «Темная Охота»?

«Темная Охота» — это новая специальная фаза, добавленная во встречу с Пожирателем. В момент ее активации видимость падает почти до нуля, и правила полностью меняются.

Во время «Темной Охоты» Пожиратель слеп, но его слух усилен. Любой звук, который вы издаете, будь то от движения, стрельбы или метательных предметов, заставляет его быстро зарываться в направлении этого звука и атаковать. Фаза длится 60 секунд, если вы просто ждете.

Угроза отклоненного Бледные Руки

Угроза отклоненного Бледные Руки

Как досрочно завершить «Темную Охоту»

Скрытые во тьме — это особые Отклоненные, называемые Pale Hands, каждый из которых несет большой газовый баллон. Вот ключевая механика: если вы заманите Пожирателя к Pale Hands выстрелом или метательным предметом, Пожиратель проглотит баллон. Баллон взорвется внутри него, приведя Пожирателя в ослабленное состояние и немедленно завершив «Темную Охоту».

Здесь существуют две рабочие стратегии. Если у вашей команды мало ресурсов или здоровья, молчание в течение 60 секунд — более безопасный вариант. Если вы хотите максимизировать окна для нанесения урона, заманите Пожирателя к Pale Hands и быстро завершите фазу.

Новые враги: Морской кролик и Морфное дерево

Морской кролик

Sea Rabbit обитает в глубоководных районах Налкотта. Он кажется пассивным, пока его не потревожат, после чего он прикрепляется к вашей голове, наносит физический урон и вводит нейротоксин. Токсин меняет управление движением: нажатие вперед перемещает вас назад. Под водой это достаточно дезориентирует, чтобы быть смертельным.

Два надежных контрприема:

  • Огонь или высокотемпературное оружие отгоняют Морского кролика до того, как он прикрепится.
  • Выйдите из воды. Морской кролик автоматически открепляется в сухих условиях.

Обратите внимание, что подводный бой в версии 2.3.5 теперь поддерживает кинжалы, метательные кинжалы, гранаты и активаторы, давая вам реальные варианты действий под водой.

Морфное дерево

Morphic Tree — это элитное отклоненное существо, которое прячется среди обычных деревьев в густых лесах. Вход в его «рощу» вызывает галлюцинации, из-за которых деревья кажутся гуманоидами, указывающими на местоположение Морфного дерева. Механика головоломки: продолжайте рубить деревья и следуйте за указаниями галлюцинаций, пока не найдете и не победите настоящее Морфное дерево.

Подвох в том, что каждое срубленное вами дерево углубляет галлюцинацию. Если вы затянете с этим, вы навсегда застрянете в роще.

Как работает пересмотр системы чертежей?

Это самое крупное структурное изменение в 2.3.5. Старая система вытягивания фрагментов чертежей, их комбинирования и навигации по Машине Желаний заменяется прямой системой разблокировки на основе Starchrom.

Что меняется немедленно (25 марта)

  • Чертежи разблокируются и улучшаются напрямую из экрана чертежей с использованием Starchrom. Больше никаких вытягиваний или комбинирования фрагментов.
  • Награды за исследование дикой природы (сундуки, очки исследования, первое прохождение подземелий, задания) теперь дают Starchrom напрямую вместо фрагментов чертежей.
  • Магазин чертежей закрывается. Потратьте оставшийся Starchrom там до обновления.
  • Системы Stellar Stairway и Asterism удалены. Источники, которые давали Asterism, теперь напрямую дают Starchrom.
  • Машина Желаний временно отключена для получения чертежей после 25 марта.

Конвертация материалов

Loading table...

Переработка Машины Желаний (22 апреля)

Машина Желаний возвращается 22 апреля с новой целью: награды за активность. Вытягивания больше не будут потреблять Starchrom. Вместо этого, выполнение ежедневных игровых и активных задач будет приносить шансы на вытягивание припасов и косметических наград. Формула также будет разблокирована по умолчанию.

Система Супер Аномалий: что меняется?

Старые типы Супер Аномалий: Coherence, Void, Phase и Balance — заставляли выбирать определенное оружие против конкретных врагов. Эта система ушла. Новая общая механика сопротивления заменяет ее, что означает, что любой тип оружия может противостоять любому врагу при правильном использовании.

Практически это означает удаление узлов Cradle Override, привязанных к врагам Супер Аномалий, освобождая слоты узлов для пользовательских сборок. Подземелья также теряют свои модификаторы ограничений оружия. Если вы использовали сборку специально для противодействия врагам Balance с оружием Fortress Warfare, теперь вы можете использовать все, что захотите.

Слоты узлов Cradle теперь свободны

Слоты узлов Cradle теперь свободны

Изменения баланса оружия в RaidZone

Три вида оружия получили корректировки характеристик в версии 2.3.5. Вот полный разбор:

Loading table...

FP-9 и MPS5 получают увеличение урона и более быструю перезарядку, что, согласно примечаниям к патчу, связано с тем, что стоимость их изготовления не соответствовала их производительности. EBR-14 обменивает 3 единицы урона за выстрел на улучшение перезарядки на 0,4 секунды — это компромисс, который благоприятствует продолжительной стрельбе, а не взрывному урону.

Обновления качества жизни в Territory и RaidZone

Интерфейс Территориального Терминала был переработан с двумя практическими дополнениями: теперь вы можете ремонтировать конкретные категории построек (например, только стены) вместо всего сразу, а новый переключатель Макс. ремонтируемых частей автоматически ремонтирует столько построек, сколько позволяют материалы вашего инвентаря.

Изменения, специфичные для RaidZone, включают:

  • Пакетное улучшение построек напрямую из Территориального Терминала (укажите класс и тип, например, улучшение всех деревянных стен до каменных)
  • Максимальная продолжительность усиления территории увеличена с 24 часов до 72 часов
  • Защита от переполнения предотвращает потерю материалов усиления сверх лимита в 72 часа
  • Функции Улья и Команды объединены в единую систему
  • Игроки больше не выходят из команд автоматически при отключении от сети
  • Скорость анимации дверей и окон значительно улучшена

Одно исправление справедливости, которое стоит отметить: вы больше не можете использовать чертежи домов для мгновенной постройки зданий, пока ваша территория находится в боевом статусе.

Другие заметные изменения

  • Лазание: Кнопка прыжка больше не прерывает лазание. Чтобы вручную остановить лазание, удерживайте противоположное направление в течение 0,3 секунды (например, нажмите S при лазании вверх).
  • Настройка типа тела: Новая опция позволяет отображать тип тела вашего персонажа как настроенный, независимо от изменений веса.
  • Шансы получения Легендарных ящиков с модификациями теперь видны непосредственно в интерфейсе модификаций.
  • Распределение элитных врагов в Зоне Загрязнения в Visional Wheel S3: Aberrant Progeny меняет Elite Frostella на Weather Forecaster.
  • Задачи Путешествия удалены из RaidZone. Задачи Испытаний были переработаны с новыми наградами.

Для получения дополнительных руководств по Once Human и другим играм на выживание просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

April 10th 2026

опубликовано

April 10th 2026