Once Human review - mediocre action ...
Средний

Once Human: Обновление древа технологий – что изменилось и как действовать

Последнее обновление Once Human переработало древо технологий и сбросило специализации. Узнайте, что изменилось и как быстро адаптироваться.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 10, 2026

Once Human review - mediocre action ...

Once Human just flipped its progression system upside down

Starry Studio выпустила крупное обновление для Once Human на этой неделе, и реакция сообщества была далека от спокойной. Обновление, задокументированное в патчноутах Steam и официальном аккаунте Once Human в Twitter, переработало все древо технологий с нуля, включило старую систему специализаций и случайно переместило базы игроков в недоступные области карты. Если вы вошли в игру после патча и обнаружили, что ваш прогресс сброшен или ваша база находится где-то недосягаемо, вы не одиноки.

Что на самом деле изменилось в древе технологий?

Старая система разделяла прогресс персонажа между древом технологий и отдельным меню специализаций. Новая система, представленная в этом патче, объединяет обе в одно расширенное древо технологий, разделенное на четыре четкие категории: Выживание, Производство, Бой и Строительство.

Разблокировка узлов теперь требует одного из трех методов, согласно патчноутам Steam:

  • Обратная разработка специальных предметов, называемых культурными артефактами
  • Комбинирование материалов на синтезаторном верстаке
  • Трата очков, заработанных за такие действия, как повышение уровня, убийство элитных врагов или завершение исследований

Это значительный сдвиг по сравнению с тем, как работал прогресс раньше. Пути через синтезаторный верстак и культурные артефакты дают игрокам больше свободы в выборе узлов, на которых они хотят сосредоточиться, но сброс, который произошел с патчем, означает, что все начинают с нуля, независимо от того, насколько далеко они уже продвинулись.

Что случилось со специализациями?

Отдельная система специализаций была полностью удалена. Согласно патчноутам, о которых сообщило издание Massively Overpowered, большинство преимуществ, которые были в меню специализаций, были поглощены узлами древа технологий в четырех категориях. На бумаге это звучит более чисто, но на практике это привело к тому, что некоторые верстаки среднего уровня были удалены из игры, а также исчезла возможность создавать определенные предметы напрямую из сырья без предварительно изготовленных компонентов.

Второй пункт вызвал самые громкие жалобы на Reddit. Игроки, которые построили эффективные циклы крафта на основе прямого создания из материалов, теперь сталкиваются с рабочим процессом, требующим дополнительных шагов. Мегатема r/OnceHumanOfficial для версии 2.35 и тема анонса версии 2.36 быстро заполнились игроками, называющими изменения в крафте ненужными и выражающими разочарование из-за сброса.

Разблокировка узлов синтезаторного верстака

Разблокировка узлов синтезаторного верстака

Как эффективно восстановить свое древо технологий

Учитывая сброс, вот порядок приоритетов, который имеет наибольший смысл, исходя из структуры новой системы:

  1. Сосредоточьте ранние очки на узлах Выживания, чтобы поддерживать базовую функциональность во время восстановления.
  2. Затем нацельтесь на категорию Производство, чтобы восстановить производственные мощности, особенно любые верстаки, которые пережили удаление станций среднего уровня.
  3. Выслеживайте элитных врагов специально для получения очков технологий, поскольку патч подтверждает, что они сбрасывают валюту прогресса.
  4. Используйте культурные артефакты для узлов, которые в противном случае стоили бы большого количества очков.

Баг с перемещением базы: что произошло и каковы текущие обстоятельства

Помимо изменений в технологиях, патч также вызвал значительный баг, из-за которого базы игроков перемещались в области, находящиеся за пределами доступных границ карты. Это фактически заблокировало игроков вне их собственных баз.

Starry Studio признала проблему и выпустила откат, задокументированный во втором уведомлении о патче Steam. Откат вернул большинство баз на их первоначальные позиции. Однако разработчик отметил, что некоторые базы могут по-прежнему конфликтовать с ландшафтом карты после отката, что вызовет автоматическое перемещение. Если вы войдете в игру и обнаружите, что ваша база переместилась, это, вероятно, причина.

Что еще вошло в патч?

Помимо переработки технологий и бага с базами, патч внес несколько других изменений, о которых стоит знать:

Loading table...

Добавление сейфов — это то, что обычно проскальзывает незаметно. Бесплатный уровень в боевом пропуске не является изначально хищническим, но стоит следить за тем, как эта система будет развиваться в будущих патчах.

Корректировки RaidZone в этом патче

Корректировки RaidZone в этом патче

Как реагирует сообщество?

Реакция довольно быстро разделилась на два лагеря. Игроки, сосредоточенные на бое и исследовании, меньше пострадали от изменений в крафте и в основном разочарованы самим сбросом. Игроки, которые строили вокруг эффективности крафта, гораздо более расстроены, причем некоторые в ветках Reddit угрожают полностью прекратить играть.

Ответы в Twitter на официальный пост об обновлении аккаунта Once Human также были в основном негативными, при этом изменения в развитии технологий вызвали самую резкую критику. Сброс является камнем преткновения для большинства людей: даже игроки, которые могли бы адаптироваться к новой системе со временем, начинают с нуля, что стирает недели прогресса.

Starry Studio не объявляла компенсационный пакет за сброс по состоянию на 10 апреля 2026 года. Это может измениться, но, исходя из имеющейся информации, ничего не подтверждено.

Для более широкого обзора того, что происходит в пространстве выживания и многопользовательских игр прямо сейчас, просмотрите больше руководств и новостей на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

April 10th 2026

опубликовано

April 10th 2026