Многие игроки не могут стабильно достигать целевых показателей по кэшу каждый раунд не потому, что цели нереалистичны, а потому что система кэша в режиме «Стадион» не объясняется в игре достаточно чётко.
Генерация кэша основана не только на финальных добиваниях или чистых показателях урона. На неё влияют пометка целей, ассисты, урон с течением времени, хил, дебаффы и выбор целей. Игроки, которые понимают эти системы, стабильно достигают пауэр-спайков раньше остальных.
Пометка целей и зачёт ассистов
Пометка — это ключевая механика режима «Стадион».
Враги помечаются при нанесении урона
Союзники помечаются при хиле или применении поддерживающих эффектов
После того как цель помечена, есть короткое окно, в течение которого убийства с участием этой цели дают зачёт ассиста или убийства. Это напрямую конвертируется в кэш.
Вот почему добивание врагов менее важно, чем стабильная пометка нескольких целей во время боёв.
Герои, которые могут наносить частый урон или хилить без серьёзных вложений, естественным образом генерируют больше кэша со временем.

Гайд по фарму кэша в Overwatch: Как быстро зарабатывать больше кэша в режиме «Стадион»
АОЕ-эффекты и ценность мультитаргета
Урон по площади и хил нескольких целей значительно увеличивают время пометки.
Moira — яркий пример. Её сферы урона и хила могут помечать врагов и союзников одновременно. Когда помеченный союзник совершает убийство или помеченный враг погибает, Moira получает кэш за ассист без необходимости полностью вкладываться в бой.
Этот же принцип применим к героям, которые полагаются на:
Урон по площади
Постоянные эффекты
Широкое покрытие хилом
Поскольку эти эффекты часто обновляют пометки, они хорошо масштабируются в командных боях.
Урон с течением времени и его влияние на кэш
Урон с течением времени играет важную роль в генерации кэша в режиме «Стадион».
Каждый тик урона вносит вклад в общую статистику урона, которая конвертируется в кэш. Постоянные эффекты, такие как поджоги, кровотечения или повторяющиеся триггеры урона, держат цели помеченными дольше.
Это позволяет игрокам зарабатывать кэш с убийств, которые происходят через несколько секунд после начального столкновения. Урон с течением времени также хорошо сочетается с АОЕ-эффектами, поскольку продлевает пометку на нескольких врагах без постоянного повторного применения.

Гайд по фарму кэша в Overwatch: Как быстро зарабатывать больше кэша в режиме «Стадион»
Дебаффы как источник кэша
Дебаффы также считаются пометкой.
Пока дебафф активен на враге, эта цель остаётся помеченной. Убийства, которые происходят во время действия дебаффа или вскоре после его окончания, всё ещё могут давать зачёт ассиста или убийства.
Это делает билды, ориентированные на дебаффы, очень надёжными для фарма кэша. Игроки могут оказывать давление без серьёзных вложений в бой и всё равно получать стабильный доход.
Предметы и способности, которые замедляют, ослабляют или помечают врагов, пассивно способствуют генерации кэша при правильном использовании.
Штрафы к кэшу при взаимодействии с танками
Генерация кэша снижается при работе с героями-танками.
Нанесение урона танкам даёт меньше кэша по сравнению с уроном по не-танкам. Хил танков также генерирует меньше кэша, чем хил дамагеров или саппортов.
Из-за этого игроки, которые сильно фокусируются на уроне по танкам, часто зарабатывают меньше кэша, даже если их показатели урона выглядят высокими. Таргетинг героев задней линии или распределение урона по нескольким не-танкам обычно более эффективно для фарма кэша.
Это не значит, что танков нужно игнорировать, но они не должны быть единственным фокусом, если цель — максимизация кэша.
Почему кэш важен не только для покупки предметов
Кэш делает больше, чем просто открывает предметы раньше.
Общий кэш влияет на масштабирование максимального здоровья в режиме «Стадион», что означает, что игроки с более высоким кэшем становятся сложнее для убийства по мере прогресса матча. Предметы, которые масштабируются с максимальным здоровьем, получают дополнительную ценность в паре с сильным доходом кэша.
Получение предметов высокого уровня раньше также создаёт большие разрывы в силе между игроками одной роли. Даже преимущество в один предмет может решить исход боя, особенно в столкновениях мидгейма.
Стабильный фарм кэша ведёт к выживаемости, масштабированию урона и контролю темпа.
Пассивная генерация кэша и автоматизация
Некоторые формы урона или давления применяются автоматически, что помогает поддерживать пометку без постоянного участия игрока.
Турели, постоянные способности и эффекты окружения могут наносить урон повторно. Любой враг, попавший под эти эффекты, становится помеченным, позволяя игроку зарабатывать зачёт ассиста или убийства позже.
Это делает пассивное давление ценным в длительных боях или оборонительных сетапах, где прямое столкновение ограничено.
Правильное чтение скорборда
Высокие показатели урона или хила не всегда отражают высокую генерацию кэша.
Игрок с более низкими видимыми показателями может зарабатывать больше кэша, помечая цели задней линии, применяя дебаффы или распределяя урон по нескольким врагам. В то же время игрок, фокусирующийся на танках, может иметь впечатляющие показатели урона, но меньше кэша из-за штрафов.
Кэш отражает эффективность и участие в убийствах, а не просто чистый выхлоп.
Понимание этого помогает объяснить, почему некоторые игроки стабильно достигают пауэр-спайков раньше, несмотря на схожие показатели на скорборде.
Фарм кэша в режиме «Стадион» — это вопрос эффективности, а не агрессии. Помечайте как можно больше союзников и врагов, применяйте урон с течением времени, используйте дебаффы и избегайте чрезмерного фокуса на танках, когда это возможно.
Герои, которые сочетают хил, урон по площади и дебаффы, всегда будут иметь преимущество. Понимание этих механик делает высокие цели по кэшу реалистичными и повторяемыми в разных матчах.

