Лига Path of Exile Mirage представляет 40 испытаний, которые вознаграждают вас частями комплекта брони Orb Regalia и украшением для убежища Mirage Challenger Trophy. Косметические предметы открываются при достижении определенных этапов: сапоги Orb Regalia — при 12 испытаниях, перчатки — при 20, кираса — при 28 и шлем — при 36. В режиме Ruthless эти этапы достигаются гораздо раньше: при 2, 4, 6 и 8 испытаниях. Независимо от того, стремитесь ли вы к полным 40 испытаниям или просто хотите получить косметику, точное знание того, что требует каждое испытание, сэкономит вам огромное количество времени и нервов.

Этапы получения наград Orb Regalia
Испытания 1-10: Начало игры и основные механики
Испытание 1: Основы для новичков
Это четырехэтапное задание охватывает базовое использование сфер валюты. Вам нужно использовать Orb of Transmutation, Orb of Alteration, Orb of Augmentation и Orb of Alchemy как минимум по одному разу. Эти предметы постоянно выпадают во время Актов, поэтому это испытание завершится естественным образом в течение первого часа игры.
Испытание 2: Загадочные миражи
Это испытание знакомит с основной механикой лиги Mirage. Вам нужно выполнить три шага: выбрать желание у Варашты (NPC, появляющегося после зачистки врагов Афаруда, окружающих захваченного Джинна), войти в портал Миража и разбить Астральную цепь внутри Астрального царства. Астральное царство — это зеркальная версия текущей области карты с удвоенными монстрами и опасностями. Сражение до Астральной цепи и ее уничтожение вознаграждается сундуком с добычей, включая Stacked Decks.
инфо
Ищите захваченного Джинна, окруженного некромантами Афаруда, в любой зоне. Зачистка этих врагов вызовет появление Варашты и ваш выбор из трех желаний.
Испытание 3: Продукция торговца I
Здесь нужно выполнить четыре рецепта торговца. Ни один из них не требует редкой валюты:
- Флакон жизни или маны: Обменяйте 3 флакона одного типа на следующий базовый уровень.
- Гибридный флакон: Объедините 1 Orb of Fusing, 1 флакон жизни и 1 флакон маны.
- Кольцо рубина, топаза или сапфира: Обменяйте 1 Iron Ring с красным, зеленым или синим самоцветом соответственно.
- Агатовый, бирюзовый или цитриновый амулет: Объедините две конкретные базы амулетов (янтарный, нефритовый или лазурный) с 1 Orb of Transmutation.
Испытание 4: Противники Актов I
Победите финальных боссов Актов с 1 по 5. Это сюжетные боссы, которых вы встретите естественным образом:
- Мервейл Искаженная (Акт 1, Пещера гнева): Сильный урон от холода; экипируйте кольца с сапфирами.
- Ваал Оверсоул (Акт 2, Древняя пирамида): Уклоняйтесь от предсказуемых ударов и лазерных лучей.
- Доминус Вознесенный (Акт 3, Верхний скипетр Бога): Управляйте кровавым дождем в фазе 1, избегайте молний в фазе 2.
- Малакай Кошмарный (Акт 4, Сердце Зверя): Уклоняйтесь от множества атак по области и управляйте приспешниками.
- Китава Ненасытный (Акт 5, Крыша собора): Избегайте предсказуемых взмахов и огненного дыхания.
Испытание 5: Полезные награды
Выполните четыре конкретных задания в Актах 1-4. Каждое из них дает Книгу навыков (+1 к очку пассивного умения):
- Путь вперед (Акт 2, Западный лес): Победите капитана Артери и используйте Тауметический печать.
- Через священную землю (Акт 2, Уровень 2 склепа): Найдите Золотую руку и верните ее Йине. Это задание также дает 2 очка сброса пассивных умений.
- Секреты Викторио (Акт 3, Канализация): Соберите все три Платиновых бюста и доставьте их Харгану.
- Несокрушимый дух (Акт 4, Уровень 2 шахт): Найдите и освободите дух Дешрета, затем поговорите с Тасуни.
Испытание 6: Оскверненный Джинн
Более глубокое погружение в механику Миража. Вам нужно выбрать желания 5 раз, убить 10 редких монстров внутри Миражей и разбить Астральную цепь в 15 различных встречах с Миражами. Счетчик Астральной цепи естественным образом накапливается по мере прохождения карт, поэтому сосредоточьтесь на прохождении карт и участии во всех встречах с Миражами, которые вы найдете.
Испытание 7: Противники Актов II
Победите финальных боссов Актов с 6 по 10:
- Цоагот, Король Бездны (Акт 6)
- Аракаали, Прядильщица теней (Акт 7)
- Лунарис и Солярис (Акт 8, Мост гавани): Требуются оба самоцвета Солнца и Луны.
- Порочное трио (Акт 9, Гнилое ядро)
- Китава Ненасытный (Акт 10)
предупреждение
Победа над Китавой в Акте 10 накладывает постоянный штраф к сопротивлению в размере -60%. Убедитесь, что ваше снаряжение компенсирует это перед входом в эндгейм Атлас.
Испытание 8: Полезные убежища
Посетите семь конкретных областей: Площадь претендентов, Зверинец, Лагерь шахтеров, Запретный святилище, Королевский марш, Порт разбойников (требуется предмет валюты Rogue's Marker) и Монастырь Хранителей. Большинство из них открываются естественным образом через разговоры с NPC во время прохождения кампании.
Испытание 9: Дополнительные аксессуары
Выполните любые три из шести встреч с механикой лиги по 30 раз каждая. Самые быстрые варианты:
- Активация алтарей (0/30): Алтари часто появляются на картах и в зонах кампании.
- Открытие сундуков (0/30): Распространены в большинстве раскладок карт.
- Победа над монстрами с помощью эссенций (0/30): Трижды нажмите на монолиты эссенций, чтобы выпустить и убить усиленного редкого монстра.
Испытание 10: Дополнения Атласа
Выполните любые пять из одиннадцати встреч с механикой лиги указанное количество раз. Приоритет отдавайте механикам, которые вам уже нравится фармить. Жатва (0/100) и Ритуал (0/100) имеют более высокие счетчики, но надежно появляются при использовании соответствующих Скарабеев и инвестициях в пассивные умения Атласа. Для Ультиматума (0/200 волн) быстро завершайте 3-5 волн за встречу, а не стремитесь к 10 каждый раз.

Кластеры узлов лиги на дереве Атласа
Испытания 11-20: Продвижение в середине игры
Испытание 11: Поручения мастеров
Выполните любые два типа миссий мастеров (Нико, Эйнхар, Джун или Альва) по 30 раз в картах уровня 11 или выше. Используйте соответствующий тип Скарабея, чтобы гарантировать появление мастеров. Вы получаете одну миссию в день для каждого мастера (сбрасывается в 00:00 UTC), плюс 35% шанс получить случайную миссию при убийстве босса карты.
инфо
Инвестируйте в узлы мастеров на дереве пассивных умений Атласа, чтобы пассивно генерировать миссии во время прохождения карт, значительно сокращая расход Скарабеев.
Испытание 12: Священные сигилы
Выберите желания с каждым из трех Джинн-сигилов по 50 раз:
- Сигил Навиры (Ледяной/Водный Джинн): Урон от холода, регенерация маны и щиты.
- Сигил Келари (Песчаный Джинн): Слабость к критическим ударам, урон со временем, пробивание брони.
- Сигил Ружана (Огненный Джинн): Огненные заклинания и прямой урон.
Этот счетчик естественным образом накапливается вместе с испытанием 32 (Sandswept Survivor), поэтому прохождение карт Миража с высокой плотностью убивает двух зайцев одним выстрелом.
Испытание 13: Мужество картографа
Пройдите редкую карту каждого уровня от 1 до 16. Используйте Orbs of Alchemy, чтобы сделать карты редкими перед их прохождением. Для недостающих уровней проверьте магазин Кирака или используйте рецепт торговца 3-к-1 (обменяйте три карты одного уровня на одну карту следующего уровня).
Испытание 14: Безумие крафта
Используйте любые 15 из 19 перечисленных типов валюты указанное количество раз. Большинство счетчиков скромны (20-40 использований), и многие завершаются пассивно во время обычного крафта. Приоритет отдавайте Orb of Transmutation (0/40), Orb of Augmentation (0/30), Orb of Scouring (0/30) и Chromatic Orb (0/20), поскольку они недороги и используются постоянно.
Испытание 15: Безумные монстры
Победите 200 боссов карт в редких картах, когда у них будет как минимум 80% количество предметов. Чтобы стабильно достигать 80% IIQ:
- Прокатывайте карты с помощью Orbs of Alchemy, затем применяйте Chaos Orbs или Vaal Orbs, чтобы увеличить количество.
- Выбирайте карты с быстрыми, легкодоступными боссами, такими как City Square, Burial Chambers или Promenade.
- Сразу же спешите к боссу после подтверждения порога IIQ, затем выходите и повторяйте.
Испытание 16: Смертельные деяния
Пройдите любые пять из десяти высокоуровневых встреч (уровень области 81 или выше, где возможно). Наиболее доступные варианты:
- Бездонные глубины (0/5): Используйте Abyss Scarabs, чтобы гарантировать встречи, затем войдите в глубины и победите Лича.
- Полностью пройденные Ультиматумы (0/10): Завершите 10 волн, не умирая, не покидая круга и не набирая 7 стаков Руин.
- Зараженные или Зараженные развалинами карты (0/5): Используйте кольцевые улучшения, такие как башни заморозки или оглушения, для надежных зачисток.
Испытание 17: Усиленные встречи
Пройдите любые четыре из десяти механик лиги в зонах Миража. Каждая имеет уникальную бонусную награду:
- Ритуалы (0/25): Зоны Миража компенсируют отсутствие алтарей множителем Благосклонности.
- Волны Ультиматума (0/50): Могут дать Sinistral Catalyst или Dextral Catalyst.
- Экспедиции (0/15): Могут выпасть Heroic Tragedy.
- Кэши контрабандистов (0/15): Кэши рядом с порталами Миража дублируются внутри Астрального царства, удваивая ваши Контракты и Чертежи.
Испытание 18: Достичь вознесения
Пройдите все четыре сложности Лабиринта и получите класс Крови:
- Нормальный Лабиринт (уровень 33): Пройдите 6 испытаний в Актах 1-3, победите Изаро трижды.
- Жестокий Лабиринт (уровень 55): Пройдите 3 испытания в Актах 6-7.
- Милосердный Лабиринт (уровень 68): Пройдите 3 испытания в Актах 8-10.
- Вечный Лабиринт (уровень 75): Используйте Жертву Богине в Устройстве карт.
- Класс Крови: Победите соответствующего эндгейм-босса и взаимодействуйте с Алтарем Крови. Классы Крови разделяют ваши 8 Очков Восхождения с вашим основным деревом.
Испытание 19: Сильные предчувствия
Сдайте карты Дивинации для получения четырех конкретных типов наград: предметы валюты (0/20), самоцветы (0/10), уникальные предметы с двумя самоцветами (0/3) и предметы с шестью связями (0/2). Карты, такие как The Gambler (валюта) и Gemcutter's Promise (самоцвет), доступны по цене и широко торгуются.
Испытание 20: Продукция торговца II
Еще четыре рецепта торговца:
- Уникальный предмет: Различные комбинации в зависимости от конкретного уникального предмета.
- Orb of Fusing: Обменяйте любое оружие или броню с шестью связями на 20 Orbs of Fusing.
- Regal Orb: Продайте полный набор редких предметов с уровнем предмета от 75 до 100.
- Предмет с влиянием: Объедините 1 Astrolabe Amulet с одним красным, одним зеленым и одним синим самоцветом для получения амулета Onyx с двойным влиянием.

Окно обмена рецептов торговца
Испытания 21-30: Встречи с эндгейм-боссами
Испытание 21: Смертельные лидеры
Победите любых шесть из восьми боссов на уровне 80 или выше. Ключевые заметки по каждому боссу:
- Убер Азири: Требуется 100% снижение отраженного урона (используйте Sibyl's Lament или Soul of Yugul). Никогда не атакуйте копию, держащую зеркало, во время ее фазы разделения.
- Изаро (Вечный): Установите элементальные сопротивления на 75%, поддерживайте 4000+ HP и уничтожайте Разрушителей зарядов или Големов, чтобы предотвратить постоянные усиления.
- Бездонный Лич: Только Аманаму, Повелитель Бездонных и Уламан, Владыка Колодца засчитываются для получения очков испытания.
- Близнецы Вокс (Вик и Винни Вокс): Требуется сначала пройти все зеленые контракты квеста Кураи. Меняйте цели каждые 25% потери здоровья.
Испытание 22: Желанная валюта
Используйте любые семь из двенадцати типов валюты Миража указанное количество раз. Легче всего накопить:
- Sinistral или Dextral Catalyst (0/20): Получаются из встреч Ультиматума внутри Миражей.
- Honoured, Sacred, или Miraged Incubator (0/10): Выпадают из встреч Легиона в Миражах.
- Coin of Knowledge, Power, или Skill (0/5 каждый): Испортите самоцветы навыков уровня 20 с эффектами поддержки Интеллекта, Силы или Ловкости соответственно.
Испытание 23: Замечательные царства
Пройдите все 17 уникальных карт. Примечательные записи:
- Хранилища Азири: Откройте Ваальские сосуды, а не убивайте босса.
- Площадь Винктара: Создается путем продажи всех четырех посохов Агнеррода (Северный, Южный, Восточный, Западный) NPC.
- Машинариум Дориани: Обычно самая редкая, получается из Глубин (Ахуатотли Слепой) или конкретных отчетов Кирака.
- Столпы Аруна: Требует навыка передвижения, такого как Огненный прыжок или Прыжок, для навигации по платформенной раскладке.
опасность
Завершение требует убийства финального босса (или открытия финального сундука в картах, содержащих только сундуки) во время активности карты на вашем Атласе.
Испытание 24: Краткие скарабеи
Пройдите редкие карты уровня 14+ с любыми восемью из 26 типов Скарабеев по 30 раз каждая. Использование нескольких Скарабеев в одной карте приносит больше прогресса за проход. Сосредоточьтесь на типах Скарабеев, которые соответствуют вашим предпочтительным механикам лиги, чтобы удвоить фарм валюты.
Испытание 25: Великолепное самоцветостроение
Выполните любые три из четырех задач с самоцветами:
- Испортить самоцвет до уровня 21 или 23% качества: Используйте Vaal Orb на самоцвете уровня 20. Для самоцвета 21/23 используйте Locus of Corruption (комната самоцветов T3) в Храме Альвы.
- Использовать Gemcutter's Prisms (0/40): Простое улучшение качества.

