Path of Exile Mirage: New Holy skills ...
Эксперт

Path of Exile Mirage League: Полное руководство по 40 испытаниям

Освойте все 40 испытаний лиги Path of Exile Mirage с помощью стратегий для каждого уровня, от основ для новичков до финальных боссов.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Mar 9, 2026

Path of Exile Mirage: New Holy skills ...

Лига Path of Exile Mirage представляет 40 испытаний, которые вознаграждают вас частями комплекта брони Orb Regalia и украшением для убежища Mirage Challenger Trophy. Косметические предметы открываются при достижении определенных этапов: сапоги Orb Regalia — при 12 испытаниях, перчатки — при 20, кираса — при 28 и шлем — при 36. В режиме Ruthless эти этапы достигаются гораздо раньше: при 2, 4, 6 и 8 испытаниях. Независимо от того, стремитесь ли вы к полным 40 испытаниям или просто хотите получить косметику, точное знание того, что требует каждое испытание, сэкономит вам огромное количество времени и нервов.

Orb Regalia reward milestones

Этапы получения наград Orb Regalia

Испытания 1-10: Начало игры и основные механики

Испытание 1: Основы для новичков

Это четырехэтапное задание охватывает базовое использование сфер валюты. Вам нужно использовать Orb of Transmutation, Orb of Alteration, Orb of Augmentation и Orb of Alchemy как минимум по одному разу. Эти предметы постоянно выпадают во время Актов, поэтому это испытание завершится естественным образом в течение первого часа игры.

Loading table...

Испытание 2: Загадочные миражи

Это испытание знакомит с основной механикой лиги Mirage. Вам нужно выполнить три шага: выбрать желание у Варашты (NPC, появляющегося после зачистки врагов Афаруда, окружающих захваченного Джинна), войти в портал Миража и разбить Астральную цепь внутри Астрального царства. Астральное царство — это зеркальная версия текущей области карты с удвоенными монстрами и опасностями. Сражение до Астральной цепи и ее уничтожение вознаграждается сундуком с добычей, включая Stacked Decks.

Испытание 3: Продукция торговца I

Здесь нужно выполнить четыре рецепта торговца. Ни один из них не требует редкой валюты:

  • Флакон жизни или маны: Обменяйте 3 флакона одного типа на следующий базовый уровень.
  • Гибридный флакон: Объедините 1 Orb of Fusing, 1 флакон жизни и 1 флакон маны.
  • Кольцо рубина, топаза или сапфира: Обменяйте 1 Iron Ring с красным, зеленым или синим самоцветом соответственно.
  • Агатовый, бирюзовый или цитриновый амулет: Объедините две конкретные базы амулетов (янтарный, нефритовый или лазурный) с 1 Orb of Transmutation.

Испытание 4: Противники Актов I

Победите финальных боссов Актов с 1 по 5. Это сюжетные боссы, которых вы встретите естественным образом:

  • Мервейл Искаженная (Акт 1, Пещера гнева): Сильный урон от холода; экипируйте кольца с сапфирами.
  • Ваал Оверсоул (Акт 2, Древняя пирамида): Уклоняйтесь от предсказуемых ударов и лазерных лучей.
  • Доминус Вознесенный (Акт 3, Верхний скипетр Бога): Управляйте кровавым дождем в фазе 1, избегайте молний в фазе 2.
  • Малакай Кошмарный (Акт 4, Сердце Зверя): Уклоняйтесь от множества атак по области и управляйте приспешниками.
  • Китава Ненасытный (Акт 5, Крыша собора): Избегайте предсказуемых взмахов и огненного дыхания.

Испытание 5: Полезные награды

Выполните четыре конкретных задания в Актах 1-4. Каждое из них дает Книгу навыков (+1 к очку пассивного умения):

  • Путь вперед (Акт 2, Западный лес): Победите капитана Артери и используйте Тауметический печать.
  • Через священную землю (Акт 2, Уровень 2 склепа): Найдите Золотую руку и верните ее Йине. Это задание также дает 2 очка сброса пассивных умений.
  • Секреты Викторио (Акт 3, Канализация): Соберите все три Платиновых бюста и доставьте их Харгану.
  • Несокрушимый дух (Акт 4, Уровень 2 шахт): Найдите и освободите дух Дешрета, затем поговорите с Тасуни.

Испытание 6: Оскверненный Джинн

Более глубокое погружение в механику Миража. Вам нужно выбрать желания 5 раз, убить 10 редких монстров внутри Миражей и разбить Астральную цепь в 15 различных встречах с Миражами. Счетчик Астральной цепи естественным образом накапливается по мере прохождения карт, поэтому сосредоточьтесь на прохождении карт и участии во всех встречах с Миражами, которые вы найдете.

Испытание 7: Противники Актов II

Победите финальных боссов Актов с 6 по 10:

  • Цоагот, Король Бездны (Акт 6)
  • Аракаали, Прядильщица теней (Акт 7)
  • Лунарис и Солярис (Акт 8, Мост гавани): Требуются оба самоцвета Солнца и Луны.
  • Порочное трио (Акт 9, Гнилое ядро)
  • Китава Ненасытный (Акт 10)

Испытание 8: Полезные убежища

Посетите семь конкретных областей: Площадь претендентов, Зверинец, Лагерь шахтеров, Запретный святилище, Королевский марш, Порт разбойников (требуется предмет валюты Rogue's Marker) и Монастырь Хранителей. Большинство из них открываются естественным образом через разговоры с NPC во время прохождения кампании.

Испытание 9: Дополнительные аксессуары

Выполните любые три из шести встреч с механикой лиги по 30 раз каждая. Самые быстрые варианты:

  • Активация алтарей (0/30): Алтари часто появляются на картах и в зонах кампании.
  • Открытие сундуков (0/30): Распространены в большинстве раскладок карт.
  • Победа над монстрами с помощью эссенций (0/30): Трижды нажмите на монолиты эссенций, чтобы выпустить и убить усиленного редкого монстра.

Испытание 10: Дополнения Атласа

Выполните любые пять из одиннадцати встреч с механикой лиги указанное количество раз. Приоритет отдавайте механикам, которые вам уже нравится фармить. Жатва (0/100) и Ритуал (0/100) имеют более высокие счетчики, но надежно появляются при использовании соответствующих Скарабеев и инвестициях в пассивные умения Атласа. Для Ультиматума (0/200 волн) быстро завершайте 3-5 волн за встречу, а не стремитесь к 10 каждый раз.

Atlas tree league node clusters

Кластеры узлов лиги на дереве Атласа

Испытания 11-20: Продвижение в середине игры

Испытание 11: Поручения мастеров

Выполните любые два типа миссий мастеров (Нико, Эйнхар, Джун или Альва) по 30 раз в картах уровня 11 или выше. Используйте соответствующий тип Скарабея, чтобы гарантировать появление мастеров. Вы получаете одну миссию в день для каждого мастера (сбрасывается в 00:00 UTC), плюс 35% шанс получить случайную миссию при убийстве босса карты.

Испытание 12: Священные сигилы

Выберите желания с каждым из трех Джинн-сигилов по 50 раз:

  • Сигил Навиры (Ледяной/Водный Джинн): Урон от холода, регенерация маны и щиты.
  • Сигил Келари (Песчаный Джинн): Слабость к критическим ударам, урон со временем, пробивание брони.
  • Сигил Ружана (Огненный Джинн): Огненные заклинания и прямой урон.

Этот счетчик естественным образом накапливается вместе с испытанием 32 (Sandswept Survivor), поэтому прохождение карт Миража с высокой плотностью убивает двух зайцев одним выстрелом.

Испытание 13: Мужество картографа

Пройдите редкую карту каждого уровня от 1 до 16. Используйте Orbs of Alchemy, чтобы сделать карты редкими перед их прохождением. Для недостающих уровней проверьте магазин Кирака или используйте рецепт торговца 3-к-1 (обменяйте три карты одного уровня на одну карту следующего уровня).

Испытание 14: Безумие крафта

Используйте любые 15 из 19 перечисленных типов валюты указанное количество раз. Большинство счетчиков скромны (20-40 использований), и многие завершаются пассивно во время обычного крафта. Приоритет отдавайте Orb of Transmutation (0/40), Orb of Augmentation (0/30), Orb of Scouring (0/30) и Chromatic Orb (0/20), поскольку они недороги и используются постоянно.

Испытание 15: Безумные монстры

Победите 200 боссов карт в редких картах, когда у них будет как минимум 80% количество предметов. Чтобы стабильно достигать 80% IIQ:

  • Прокатывайте карты с помощью Orbs of Alchemy, затем применяйте Chaos Orbs или Vaal Orbs, чтобы увеличить количество.
  • Выбирайте карты с быстрыми, легкодоступными боссами, такими как City Square, Burial Chambers или Promenade.
  • Сразу же спешите к боссу после подтверждения порога IIQ, затем выходите и повторяйте.

Испытание 16: Смертельные деяния

Пройдите любые пять из десяти высокоуровневых встреч (уровень области 81 или выше, где возможно). Наиболее доступные варианты:

  • Бездонные глубины (0/5): Используйте Abyss Scarabs, чтобы гарантировать встречи, затем войдите в глубины и победите Лича.
  • Полностью пройденные Ультиматумы (0/10): Завершите 10 волн, не умирая, не покидая круга и не набирая 7 стаков Руин.
  • Зараженные или Зараженные развалинами карты (0/5): Используйте кольцевые улучшения, такие как башни заморозки или оглушения, для надежных зачисток.

Испытание 17: Усиленные встречи

Пройдите любые четыре из десяти механик лиги в зонах Миража. Каждая имеет уникальную бонусную награду:

  • Ритуалы (0/25): Зоны Миража компенсируют отсутствие алтарей множителем Благосклонности.
  • Волны Ультиматума (0/50): Могут дать Sinistral Catalyst или Dextral Catalyst.
  • Экспедиции (0/15): Могут выпасть Heroic Tragedy.
  • Кэши контрабандистов (0/15): Кэши рядом с порталами Миража дублируются внутри Астрального царства, удваивая ваши Контракты и Чертежи.

Испытание 18: Достичь вознесения

Пройдите все четыре сложности Лабиринта и получите класс Крови:

  • Нормальный Лабиринт (уровень 33): Пройдите 6 испытаний в Актах 1-3, победите Изаро трижды.
  • Жестокий Лабиринт (уровень 55): Пройдите 3 испытания в Актах 6-7.
  • Милосердный Лабиринт (уровень 68): Пройдите 3 испытания в Актах 8-10.
  • Вечный Лабиринт (уровень 75): Используйте Жертву Богине в Устройстве карт.
  • Класс Крови: Победите соответствующего эндгейм-босса и взаимодействуйте с Алтарем Крови. Классы Крови разделяют ваши 8 Очков Восхождения с вашим основным деревом.

Испытание 19: Сильные предчувствия

Сдайте карты Дивинации для получения четырех конкретных типов наград: предметы валюты (0/20), самоцветы (0/10), уникальные предметы с двумя самоцветами (0/3) и предметы с шестью связями (0/2). Карты, такие как The Gambler (валюта) и Gemcutter's Promise (самоцвет), доступны по цене и широко торгуются.

Испытание 20: Продукция торговца II

Еще четыре рецепта торговца:

  • Уникальный предмет: Различные комбинации в зависимости от конкретного уникального предмета.
  • Orb of Fusing: Обменяйте любое оружие или броню с шестью связями на 20 Orbs of Fusing.
  • Regal Orb: Продайте полный набор редких предметов с уровнем предмета от 75 до 100.
  • Предмет с влиянием: Объедините 1 Astrolabe Amulet с одним красным, одним зеленым и одним синим самоцветом для получения амулета Onyx с двойным влиянием.
Vendor recipe trade window

Окно обмена рецептов торговца

Испытания 21-30: Встречи с эндгейм-боссами

Испытание 21: Смертельные лидеры

Победите любых шесть из восьми боссов на уровне 80 или выше. Ключевые заметки по каждому боссу:

  • Убер Азири: Требуется 100% снижение отраженного урона (используйте Sibyl's Lament или Soul of Yugul). Никогда не атакуйте копию, держащую зеркало, во время ее фазы разделения.
  • Изаро (Вечный): Установите элементальные сопротивления на 75%, поддерживайте 4000+ HP и уничтожайте Разрушителей зарядов или Големов, чтобы предотвратить постоянные усиления.
  • Бездонный Лич: Только Аманаму, Повелитель Бездонных и Уламан, Владыка Колодца засчитываются для получения очков испытания.
  • Близнецы Вокс (Вик и Винни Вокс): Требуется сначала пройти все зеленые контракты квеста Кураи. Меняйте цели каждые 25% потери здоровья.

Испытание 22: Желанная валюта

Используйте любые семь из двенадцати типов валюты Миража указанное количество раз. Легче всего накопить:

  • Sinistral или Dextral Catalyst (0/20): Получаются из встреч Ультиматума внутри Миражей.
  • Honoured, Sacred, или Miraged Incubator (0/10): Выпадают из встреч Легиона в Миражах.
  • Coin of Knowledge, Power, или Skill (0/5 каждый): Испортите самоцветы навыков уровня 20 с эффектами поддержки Интеллекта, Силы или Ловкости соответственно.

Испытание 23: Замечательные царства

Пройдите все 17 уникальных карт. Примечательные записи:

  • Хранилища Азири: Откройте Ваальские сосуды, а не убивайте босса.
  • Площадь Винктара: Создается путем продажи всех четырех посохов Агнеррода (Северный, Южный, Восточный, Западный) NPC.
  • Машинариум Дориани: Обычно самая редкая, получается из Глубин (Ахуатотли Слепой) или конкретных отчетов Кирака.
  • Столпы Аруна: Требует навыка передвижения, такого как Огненный прыжок или Прыжок, для навигации по платформенной раскладке.

Испытание 24: Краткие скарабеи

Пройдите редкие карты уровня 14+ с любыми восемью из 26 типов Скарабеев по 30 раз каждая. Использование нескольких Скарабеев в одной карте приносит больше прогресса за проход. Сосредоточьтесь на типах Скарабеев, которые соответствуют вашим предпочтительным механикам лиги, чтобы удвоить фарм валюты.

Испытание 25: Великолепное самоцветостроение

Выполните любые три из четырех задач с самоцветами:

  • Испортить самоцвет до уровня 21 или 23% качества: Используйте Vaal Orb на самоцвете уровня 20. Для самоцвета 21/23 используйте Locus of Corruption (комната самоцветов T3) в Храме Альвы.
  • Использовать Gemcutter's Prisms (0/40): Простое улучшение качества.
Руководства

обновлено

March 9th 2026

опубликовано

March 9th 2026