В web3-гейминге не так много качественных автобаттлеров, но режим Arena от Illuvium и Mojo Melee от Planet Mojo определенно заполняют этот пробел невероятно хорошо проработанной механикой и привлекательностью для почти всех фанатов автобаттлеров, от казуалов до хардкорных игроков, стремящихся стать профессионалами. Planet Mojo был одним из номинантов нашей премии GAM3 Awards в категории «Лучшая киберспортивная игра», и не зря. Игра предлагает практически несуществующий барьер для входа для всех игроков, желающих попробовать автобаттлеры, поскольку все работает прямо в браузере, сохраняя при этом качество и интенсивность, которые вы ожидаете от автобаттлера.

Нам посчастливилось участвовать почти во всех раундах разработки и активно принимать участие в процессе балансировки и обратной связи благодаря нашему обширному времени, проведенному в Mojo Melee. Для тех, кто переходит из Teamfight Tactics или Autochess в DotA 2, игра предлагает уникальный подход к некоторым механикам, к которым вы, возможно, привыкли. Сразу стоит отметить, что Mojo Melee не требует от вас владения какими-либо NFT для игры. На самом деле, когда игра полностью запустится, у вас будет шанс приобрести или выиграть их, играя в игру.
Прежде чем мы перейдем к этому, важно знать, что вам нужно сделать, чтобы подготовиться к вашему первому матчу в Planet Mojo.

Создание вашей команды Planet Mojo
Обычно в автобаттлерах вы сразу же погружаетесь в игру и вынуждены импровизировать на ходу с тем, что вам предлагают в магазине, и предметами, которые подбрасывают вам боги рандома. Однако Planet Mojo работает немного иначе. В главном меню игры есть экран выбора команды с ограниченным количеством слотов для free-to-play игроков и потенциальными расширениями для держателей NFT.
Состав вашей команды состоит из одного Mojo, четырех Чемпионов и двух заклинаний. Однако вам предстоит принять трудное решение: выбрать, какой Mojo, сузить свой выбор до четырех чемпионов и выбрать два наиболее подходящих заклинания, так что это не так просто, как кажется. По мере прохождения рейтинговых матчей вы будете открывать новых Чемпионов, Spellstones и, в конечном итоге, Скины, представляющие различные кланы во вселенной Planet Mojo.

На данный момент Mojo Melee предлагает следующий список Mojos, Чемпионов и Заклинаний на выбор:
Mojos:
- Flower Mojo: Враги в радиусе 3 становятся ошеломленными на 2/4/6 секунд, союзники в радиусе 3 получают увеличение скорости атаки на 50% на 6/10/14 секунд.
- Leaf Mojo: Исцеляет себя и всех союзников в радиусе 3 на 100/190/280 здоровья.
- Moss Mojo: Враги в радиусе 3 теряют 50% своей максимальной энергии и оглушаются на 2/4/6 секунд. Союзники в радиусе 3 получают 40%/60%/80% своей максимальной энергии.
- Vine Mojo: Союзники в радиусе 3 получают 50/90/130 брони, а затем наносят урон врагам, находящимся рядом с ними, равный количеству брони, которой они обладают.
Чемпионы:
- Brooka Clawhaven: 25% шанс спровоцировать врагов в AOE на 5/9/15 секунд. Враги в радиусе, которые не спровоцированы, ошеломляются на 4/6/8 секунд.
- Sumatra Stronghorn: Если находится рядом с врагом, отбрасывает его по прямой линии, пока он не столкнется с другим юнитом или стеной. Движется по прямой линии со скоростью 0.33 в этом направлении. Наносит 50/75/100 урона за пройденное пространство первому пораженному врагу.
- Dark Brightley: Наносит 60/120/180 урона основной цели и 60/120/180 урона всем врагам в радиусе 2 от основной цели.
- Zerlin the Lesser: Становится неуязвимым на 3 секунды и прекращает движение и атаки. Союзники в радиусе 2 от черепахи получают 83/150/270 брони.
- Batakamus Rex: Притягивает самого дальнего врага от Batakamus в радиусе 3 к себе, наносит 60/120/180 урона врагу. Получает здоровье, равное потерянному здоровью цели. (Урон от брони не учитывается)
- Froda Swamphag: Телепортирует Froda за союзника с наименьшим здоровьем, затем исцеляет Froda и ее соседних союзников на 75/114/171 здоровья.
- Deth Kolo: Цель — самый дальний враг в радиусе 3. Наносит 75/125/175 урона цели и всем врагам между ними. Поврежденные враги оглушаются на 2/3/4 секунды.
SpellStones часто недооценивают, но они могут легко переломить ход битвы в вашу пользу. Spell Stones высвобождают одну мощную способность, которая приносит пользу либо Чемпионам, либо Mojos. Существует три различных типа SpellStones: Attachment, Offensive и Team.
Attachments — это заклинания, назначаемые одному из ваших чемпионов на поле, в то время как командные заклинания размещаются на вашей стороне Арены и будут приносить пользу либо всем вашим юнитам, либо тем, кто находится в их радиусе действия. Между тем, наступательные заклинания размещаются на стороне противника и мгновенно наносят урон или оглушают юнитов вашего оппонента, чтобы дать вам раннее преимущество.
Список доступных SpellStones в Mojo Melee Planet Mojo на данный момент:
- Second Chance
- Ancient’s Bounty
- Vine Patch
- Mojosynthesis
- Mojo Portal
- Lightning Retribution
- Flower Power
- Meteorite
Поиск матча

После того как вы собрали свою команду и готовы к бою, вы можете выбрать Duel или Melee. Duel — это режим 1 на 1, в который вы будете играть практически только в том случае, если пытаетесь сразиться с другом или в турнире 1 на 1. Melee — это основной игровой режим, который Planet Mojo предлагает своим игрокам Mojo Melee. Хост может нажать «Start», чтобы начать матч до того, как лобби заполнится, и боты с ИИ заменят любых отсутствующих игроков. Матчи автоматически начнутся, когда лобби заполнится.
Размер лобби такой же, как и в автобаттлерах, к которым привыкли игроки, — 8 игроков для режима Melee, в который вы все равно будете играть большую часть времени. Однако у игроков нет полоски HP, вместо этого они разделены на две группы по четыре человека.
Команда Planet Mojo использует систему, которая гарантирует, что не более двух игроков в группе имеют одинаковый счет по истечении трех раундов, чтобы два явных квалифицированных участника прошли в плей-офф. Чтобы выйти из своей группы, вам нужно быть в первой двойке, и две победы гарантируют вашу квалификацию. Плей-офф, наконец, определяет победителя лобби.
Советы по победе в Mojo Melee
Чтобы пройти через все это, вам нужно будет сформировать хорошую команду и принимать стратегические решения о том, какие юниты покупать, как их расставлять и когда делать реролл. Mojo вашей команды автоматически развертывается на арене в начале игры. До и между каждым раундом игроки формируют и развертывают свои команды на арене, тратя золото на покупку Чемпионов, Mojos и Заклинаний в своем назначенном магазине.
Игрок получает 10 золота в начале каждого раунда, и любое оставшееся золото может быть использовано в следующем раунде. Mojos, Чемпионы и Заклинания, уже находящиеся на арене, могут быть усилены путем покупки того же юнита или заклинания из резервов, что повышает их характеристики и увеличивает силу их специальных способностей.
Перед каждым боевым раундом игроки могут размещать и перемещать свои юниты на своей половине арены. Когда Mojo, Чемпион или Заклинание уже находится на арене, вы можете усилить его, используя тот же юнит или Заклинание из резервов. Ключом к победе в матчах будет стратегическое развертывание и способность усиливать юниты и заклинания. Одна вещь, за которой вы определенно хотите следить, — это состав вашей команды на поле.
Это естественный элемент при игре в автобаттлеры, потому что если у вас слишком много «тонких» чемпионов, единственная цель которых — наносить урон, они будут уничтожены довольно быстро. В то же время, если вся ваша команда состоит только из линии «толстых» носорогов и медведей, они не смогут нанести достаточно урона в течение длительного периода времени, чтобы обеспечить победу. Идеальный баланс — создать команду с двумя юнитами первой линии, одним дамагером, предпочтительно Dark Brightley, и саппортом. Последний может взять на себя роль вашего Mojo или, скорее, чемпиона, Zerlin, если вы более оборонительный игрок, и Froda, если вы хотите быть более агрессивным.
Надеемся, вам понравился наш гайд по Planet Mojo и вы узнали пару новых трюков, прежде чем снова встать в очередь.
Поделитесь этой статьей и отметьте нас в любой из наших социальных сетей, чтобы сообщить нам об этом.

