Planet of Lana II: Children of the Leaf скрывает свои 10 Секретных голограмм в местах, которые легко пропустить, за стенами, под платформами и в углах, на которые игра никогда явно не указывает. Если вы хотите полное прохождение, вам нужно точно знать, когда остановиться, обернуться или спрыгнуть вниз, вместо того чтобы следовать очевидному пути. Это руководство разбирает каждую голограмму по главам, чтобы вы могли собрать их все за одно прохождение.

Обнаружение сундука с голограммой
Сколько секретных голограмм в Planet of Lana II?
Planet of Lana II содержит ровно 10 Секретных голограмм, распределенных по четырем главам: Глава 1, Глава 3, Глава 5 и Глава 7. В Главе 3 находится больше всего голограмм — четыре, а Глава 7 завершает вторую половину игры еще четырьмя. Пропуск любой из них во время вашего забега потребует возвращения, поэтому держите это руководство под рукой во время игры.
инфо
Секретные голограммы хранятся в светящихся сундуках. Когда вы заметите один, вам обычно потребуется электрическая способность Муи для короткого замыкания или специфическое взаимодействие с окружающей средой, чтобы открыть его.Голограммы Главы 1
Голограмма #1 (Капитанская каюта)
Вскоре после встречи с Муи игра познакомит вас с гидравлическими прессами, которые обучают механике скольжения. Пройдите мимо обоих прессов и продолжайте двигаться к правой стороне области. То, что выглядит как тупик, на самом деле скрывает вход в пещеру, который появляется только тогда, когда вы в него входите. Шагните внутрь и используйте электрическую способность Муи, чтобы открыть сундук.
опасно
Это единственная голограмма в Главе 1, так что не спешите мимо секции с прессами, прежде чем проверить дальний правый угол.
Голограммы Главы 3

Маршрут пещеры в метель в Главе 3
Голограмма #2 (Горы)
Как только вы достигнете заснеженных вершин и войдете в пещеру, вы окажетесь на развилке, где предполагаемый путь ведет вас вверх по стене. Игнорируйте этот инстинкт. Вместо этого идите направо, и камера отдалится, показывая уступ с видом на метель. Дождитесь, пока ветер стихнет, затем спрыгните с уступа. Пригнитесь и двигайтесь влево в укрытие, прежде чем ударит следующий порыв ветра. Сундук с голограммой ждет внутри этой небольшой ниши. Убедитесь, что Муи следует близко, чтобы ветер не унес компаньона.
Голограмма #3 (Горные шахты)
В самом начале секции "Горные шахты" вы едете на большом лифте вниз в шахту. Как только он остановится внизу, идите влево, а не следуйте естественному правому потоку уровня. Сразу же откроется скрытая комната, и сундук будет прямо там. Это одно из самых быстрых получений в игре.
Голограмма #4 (Демоа, подводная часть)
Глубоко в пляжной и подводной секции Демоа вам нужно использовать Муи, чтобы открыть врата-глаз, а затем проплыть направо мимо стаи рыб. Вы узнаете, что находитесь в правильном месте, когда войдете в большую открытую водную камеру с тенью массивного морского существа, дрейфующего на заднем плане. Плывите прямо вверх, чтобы выйти на поверхность, затем двигайтесь влево вдоль береговой линии. Сундук находится на небольшом острове слева.
Голограмма #5 (Объект Демоа)
Все еще в Демоа, но теперь внутри объекта, вы столкнетесь с головоломкой с камерой и платформами, где платформа движется по диагонали вверх влево. Проедьте на ней до самого верха, затем перепрыгните по платформам вправо (что вернет вас над позицией камеры). Отверстие в конце этого правого пути ведет в ярко освещенную комнату с сундуком внутри.
Голограммы Главы 5
Голограмма #6 (Лес Вемари)
В пышных джунглях Леса Вемари вы достигнете высокой стены справа, для преодоления которой Муи придется подчинить себе существо и полить растения, чтобы создать путь для подъема. Пройдите эту секцию и продолжайте движение, пока не столкнетесь со вторым ульем Огненных ос на уровне. Перепрыгните по веревке, затем сделайте прыжок от стены вверх на небольшую платформу, спрятанную в верхнем левом углу. Оттуда бегите и прыгайте влево, чтобы забраться в нишу, где вас ждет Голограмма #6.
предупреждение
Огненные осы в этой области агрессивны. Устраните их, прежде чем пытаться выполнить последовательность прыжков от стены, иначе вы рискуете получить урон во время подъема.
Голограммы Главы 7
Глава 7 содержит четыре голограммы в трех различных под-областях: Пустоши и Город. Уделите здесь особое внимание, потому что две из четырех требуют движения против естественного импульса уровня в критических точках перехода.
Голограмма #7 (Пустоши, свалка роботов)
После использования робота-магнита для проталкивания через большую металлическую дверь в Пустошах вы окажетесь под огромным трупом робота. Поднимитесь по веревке, чтобы преодолеть препятствие впереди, затем продолжайте движение направо через обломки. Когда вы достигнете платформы, на которую обычно забираются (роботы со светящимися красными глазами видны на переднем плане, но не будут атаковать), вместо этого проползите под ней. Сундук с голограммой спрятан в этом низком зазоре.
Голограмма #8 (Пустоши, лифт)
Дальше в Пустошах, после прохождения подводной секции, где Лана превращается в маленькую рыбку, вы найдете лифт. Призовите Муи на лифт вместе с собой и поднимитесь на самый верх. На вершине не поднимайтесь вверх и влево. Вместо этого пригнитесь и двигайтесь к стене прямо позади вас. Сундук спрятан там, его легко пропустить, если вы сразу направитесь к выходу.
Голограмма #9 (Город, вентиляционная шахта)
После прыжков по солнечным крышам Города вы спуститесь под землю в то, что выглядит как большая вентиляционная шахта. На переднем плане расположены две прямоугольные платформы, а на заднем плане вращаются гигантские вентиляторы. Перепрыгните на дальнюю правую сторону и спуститесь. Прежде чем пройти через правую дверь (которая продолжает основной путь), обернитесь и пробегите до конца влево через противоположную дверь. Сундук с голограммой находится в конце этого левого прохода.
Голограмма #10 (Финал, конвейерная лента)
Это последняя голограмма, которую большинство игроков пропускают из-за того, что происходит сразу после нее. Ближе к концу Главы 7 вы пройдете через область с конвейерной лентой, заполненную камерами наблюдения и синими огнями. В конце ленты вы прыгнете на уступ. Полностью остановитесь в этот момент. Движение вправо ведет прямо к финальному боссу и концу игры. Вместо этого прыгните обратно влево, чтобы ухватиться за уступ, затем проползите через щель и спуститесь. Голограмма #10 находится внизу после этого спуска.
инфо
Заберите Голограмму #10 до активации финального босса. Как только вы решите идти направо, вы направляетесь к финалу.
Что происходит, когда вы собираете все 10 секретных голограмм?
Сбор всех 10 Секретных голограмм в Planet of Lana II: Children of the Leaf способствует полному завершению игры. Каждая голограмма представляет собой скрытое воспоминание или запись, спрятанную в мире, вознаграждая игроков, которые тщательно исследуют, а не спешат по основной истории. Отслеживание всех голограмм за одно прохождение экономит значительное время по сравнению с повторным прохождением глав после финальных титров.

