Термитник в третьей главе Replaced подкидывает одну из самых хитрых головоломок игры, когда вы меньше всего этого ожидаете. Вы натыкаетесь на запертого раба, которому нужна ваша помощь, и его освобождение — это не только моральный поступок, но и необходимость, чтобы продвинуться дальше в логово. Сама головоломка не очевидна сразу, но как только вы поймете логику, все станет ясно.
Что происходит после разговора с лидером рабов?
В тот момент, когда вы закончите разговор с Лидером рабов через их камеру, игра бросит вам Термитную Кейт. Этот враг заметно проворнее обычных бойцов, с которыми вы имели дело до этого момента в третьей главе. Хитрость в том, чтобы не вступать в прямую схватку. Несколько раз парируйте их атаки, чтобы открыть их для удара, а затем атакуйте. Они падут без особых проблем, как только вы поймаете ритм.
Разобравшись с Кейт, заберитесь наверх справа, затем прыгните влево. Оттуда продолжайте карабкаться к области наверху. Путь читается естественно по мере вашего продвижения, но убедитесь, что вы используете кирку, чтобы зацепиться за треснувшие участки скалы — эти места без нее не удержатся.
В конце концов, вы наткнетесь на запертую дверь, преграждающую вам путь. Желтые доски, лежащие рядом с ней, — ваше решение: используйте их, чтобы подтолкнуть себя вверх и перелезть. Проползите через вентиляционное отверстие с другой стороны и спуститесь в область ниже.
инфо
Зацепиться киркой за треснувшие участки скалы легко пропустить, если вы двигаетесь быстро. Замедляйтесь у любой треснувшей поверхности и ищите подсказку для взаимодействия перед прыжком.
Куда поместить тележку с зеленым светом?
После того как вы провалитесь через вентиляционное отверстие, вам придется отбиться от еще одной волны врагов, прежде чем откроется головоломка. Как только они будут уничтожены, идите налево, чтобы найти тележку, покрытую зелеными огнями. Эта тележка — источник энергии, который вам нужен для консоли, расположенной внутри приподнятого контейнера в правой части комнаты.
Ключевая деталь находится в ряду устройств слева от этого контейнера. Половина из них светится зеленым, другая половина — красным. Поместите тележку прямо между двумя половинами, и она будет действовать как проводник, преобразуя красные огни в зеленые и активируя консоль. Позиция имеет значение — слишком далеко в любом направлении, и ничего не произойдет.

Сопоставьте символы с колонной
Как открыть клетки рабов?
После включения консоли вы теперь можете взаимодействовать с ней, чтобы освободить клетки. Но есть загвоздка: требуется определенная последовательность из 4 символов. Если ошибетесь, ничего не откроется.
Четыре символа в игре: Крест, Глаз, Нож и Цепи. Их порядок определяется двумя подсказками в комнате: символами, отмеченными на колонне рядом с консолью, и надписью на стене "CADB" вместе с сообщением «Надеюсь, вы, идиоты, помните алфавит».
Вот как работает расшифровка. Каждая буква в "CADB" соответствует позиции в алфавите, и эта позиция соответствует месту символа на колонне. C — 3-я буква, поэтому она указывает на 3-й символ на колонне (Цепи). A — 1-я, указывает на 1-й символ (Нож). D — 4-я, указывает на 4-й символ (Глаз). B — 2-я, указывает на 2-й символ (Крест).
Правильная последовательность для клеток
Введите Цепи, Нож, Глаз, Крест в таком порядке, и клетки откроются. Как только это произойдет, дверь в левой части зоны разблокируется, давая вам прямой путь обратно через эту секцию.
инфо
Подсказка к головоломке задумана так, чтобы выглядеть более запутанной, чем она есть на самом деле. Ссылка на алфавит буквальна — просто посчитайте позицию буквы (A=1, B=2, C=3, D=4) и сопоставьте ее с символом на этой позиции на колонне.
Освобождение рабов — это не просто приятный момент в сюжете. Это то, что позволяет вам двигаться дальше в Термитнике, поэтому эффективное прохождение этой головоломки имеет значение. Если вы проходите другие сложные участки в Replaced или хотите руководства по похожим играм, изучите больше руководств на GAMES.GG, чтобы ваш игровой процесс продолжался.

