Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

30-ЛЕТНЕЕ НАСЛЕДИЕ, ВОСПРИНЯТОЕ ВСЕРЬЕЗ

Вот что обычно происходит на знаковых юбилеях в игровой индустрии: они производят либо безопасный пакет лучших хитов, который нравится всем и не рискует, либо чрезмерно амбициозную попытку, которая забывает, что сделало серию успешной. Resident Evil Requiem — ни то, ни другое. Capcom представила нечто поистине редкое: игру, которая отмечает 30 лет survival horror, но в то же время ощущается как уверенный шаг в будущее.

Два выживших, один кошмар

Два выживших, один кошмар

Для контекста, серия Resident Evil пережила больше кризисов идентичности, чем почти любая другая франшиза в игровой индустрии. Классический хоррор с фиксированной камерой, экшен-блокбастер с видом из-за плеча, психологический хоррор от первого лица, и снова по кругу. Requiem не выбирает один путь. Она выбирает два и заставляет их сосуществовать так, что это ощущается намеренно, а не как компромисс.

ГЕЙМПЛЕЙ: ДВА СТИЛЯ, ОДНО ВИДЕНИЕ

Игровой цикл здесь полностью вращается вокруг системы с двумя протагонистами, и именно здесь Requiem заслуживает большей части своей похвалы. Грейс предлагает методичный survival horror: управление ресурсами, стелс, напряженное исследование. Леон же предлагает отточенную версию динамичного экшена RE4, уверенного и взрывного. Главный вопрос: сталкиваются ли эти два стиля или дополняют друг друга? Ответ, на удивление, — второе.

Capcom проделала серьезную работу над дизайном, чтобы смены тональности ощущались заслуженными, а не резкими. Когда вы проходите секции за Грейс, игра замедляется, натягивает струны и делает каждый патрон драгоценным. Когда вы играете за Леона, темп ускоряется, и игра вознаграждает агрессию. Переключение между ними не ощущается как игра в две отдельные игры, скрепленные вместе. Это похоже на две главы одного кошмара, рассказанные с разных ракурсов.

Каждый патрон на счету

Каждый патрон на счету в RE9

Системы прогрессии поддерживают оба стиля игры, не заставляя вас специализироваться слишком рано. Управление инвентарем остается увлекательной головоломкой. Дизайн врагов достаточно разнообразен, чтобы ни один набор инструментов протагониста не стал универсальным решением. Вот где становится интересно: игра активно сопротивляется тому, чтобы вы чувствовали себя слишком сильным слишком долго.

АТМОСФЕРА КАК ОРУЖИЕ

RE Engine продолжает оставаться одним из лучших инструментов в индустрии для подобных игр. Requiem выглядит исключительно, не в ущерб функциональности, а так, что каждая локация ощущается гнетущей и обжитой. Освещение здесь играет огромную роль. Тени ведут себя так, что вы постоянно сомневаетесь, не скрывается ли что-то прямо за пределами вашего поля зрения.

Звуковой дизайн заслуживает отдельного абзаца. Capcom всегда понимала, что survival horror жив или мертв благодаря звуку, и Requiem не исключение. Саундтрек с точностью переключается между почти полной тишиной и оркестровым ужасом. Звуковые сигналы врагов пугают наилучшим образом: вы научитесь бояться определенных звуков еще до того, как увидите, что их издает.

RE Engine в лучшем виде

RE Engine в лучшем виде

ЛУЧШИЙ СЦЕНАРИЙ СЕРИИ ЗА ДОЛГИЕ ГОДЫ

Это та область, где обзоры были наиболее восторженными, и это заслуженно. Повествование Requiem не просто использует структуру с двумя протагонистами как механический крючок. Оно использует ее как повествовательный инструмент. Перспективы Грейс и Леона на одни и те же события создают подлинное драматическое напряжение, а сценарий уважает обоих персонажей настолько, что позволяет им нести свой собственный эмоциональный груз.

Для франшизы, которая исторически относилась к сюжету как к строительным лесам для постановочных сцен, Requiem ощущается как настоящий творческий скачок. Отсылки к 30-летней истории серии присутствуют и ориентированы на фанатов, но они вплетены в повествование, а не приклеены сверху. Если вы играли в RE2, RE4 или Village, вы узнаете здесь нити, которые подхватываются с настоящей заботой.

Правильные сюжетные выплаты

Правильные сюжетные выплаты

 

ГДЕ ИГРА НЕ ДОТЯГИВАЕТ

Ни один заслуживающий внимания обзор не утверждает, что игра безупречна. Структура с двумя протагонистами Requiem, при всех ее сильных сторонах, означает, что ни кампания Грейс, ни кампания Леона не получают полного времени, которое позволила бы игра с одним протагонистом. Игроки, которые хотели глубокого, продолжительного опыта за Грейс или полного раскрытия арки Леона, будут жаждать большего от каждого.

Темп во втором акте немного спотыкается, поскольку игра жонглирует сменами тональности между двумя стилями. Это незначительная жалоба в контексте того, насколько хорошо работает общая структура, но она заметна. И если вы пурист survival horror, которого разочаровала экшен-ориентированность RE4 Remake, секции Леона вас не убедят.

ВЕРДИКТ

Resident Evil Requiem — редкая юбилейная игра, которая действительно оправдывает повод. Она не просто оглядывается назад. Она синтезирует 30 лет лучших идей франшизы во что-то, что ощущается по-настоящему цельным. Система с двумя протагонистами реализована с таким уровнем мастерства, что трудно представить, как игра могла бы работать иначе. Сюжет — самая амбициозная часть серии. Атмосфера неумолима.

Если вы из тех игроков, кто хочет серьезного survival horror, Requiem вас удовлетворит. Если вы сомневались, куда двинется Resident Evil после ранних частей эпохи RE Engine, эта игра дает окончательный ответ. Главное: это одна из лучших частей в 30-летней франшизе, и она заслуживает этого статуса, не полагаясь только на ностальгию.

Обзор Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem — это та юбилейная часть, которая могла бы легко пойти по проторенной дорожке и сыграть на ностальгии. Capcom этого не сделала. Вместо этого они создали нечто, что заслуживает своих отсылок, оправдывает амбиции и дарит один из самых цельных survival horror-опытов за 30-летнюю историю франшизы. Система с двумя героями здесь не трюк. Это основа всего, и она работает, потому что Грейс и Леон привносят действительно разные игровые подходы в один и тот же кошмар. Если вы ждали, что Capcom снова рискнёт, то вот она. Независимо от того, являетесь ли вы давним фанатом, который был здесь со времён особняка Спенсера, или тем, кто присоединился с ремейка RE2, Requiem создан для вас. Главное: не пропустите эту игру.

9

Плюсы

Механика с двумя протагонистами реализована безупречно и затягивает

Мастерский баланс между напряжением survival horror и экшеном

Повествование — одно из лучших, что когда-либо демонстрировала серия

Глубокое уважение к лору серии при сохранении доступности для новичков

Потрясающая атмосфера и звуковое оформление на протяжении всей игры

Минусы

Секции с напряженным экшеном могут оттолкнуть истинных пуристов жанра survival horror

Баланс двух стилей игры означает, что ни одна из кампаний персонажей не будет такой длинной, как хотелось бы фанатам

Темп повествования временами спотыкается между сменой тональности во втором акте

Похожие обзоры игр

О Resident Evil Requiem

Студия

CAPCOM Co., Ltd.

Дата выхода

February 27th 2026

Resident Evil Requiem

Survival horror action-adventure. Investigate a haunted Raccoon City hotel as FBI analyst Grace Ashcroft, balancing combat and puzzles.

Разработчик

CAPCOM Co., Ltd.

Дата выхода

February 27th 2026

Платформа