• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Buy Games
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения (Разблокировать с GAMES+)
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Saros Banner

8.5

  1. Игры
  2. Saros
  3. Отзыв

Saros Обзор

8.5

О Saros

Студия

Housemarque

Веб-сайт

housemarque.com/games/saros

Дата выхода

April 30th 2026

saros game logo png.webp
Saros
Шутер

Шутер от третьего лица: охотьтесь на меняющих облик врагов на зараженной инопланетной планете, охваченной темной безумной силой.

Разработчик

Housemarque

Статус

Играбельно

Дата выхода

April 30th 2026

Платформа

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

Руководитель отдела игровых исследований

Обновлено:22/05/2026
Опубликовано:22/05/2026

Housemarque выводит свою победную формулу на новый уровень

Спустя пять лет после того, как Returnal заявила о Housemarque как о серьезном AAA-игроке, финская студия возвращается с Saros — игрой, которая берет всё, что было создано в предшественнике, и развивает это практически во всех направлениях. Это не безопасный сиквел. Housemarque переработала игровой цикл, углубила системы и пригласила Рахула Коли, чтобы он стал опорой для истории, которой действительно есть что сказать. Результат — лучший эксклюзив для PS5 за долгое время.

Вы играете за Arjun Devraj, Энфорсера, отправленного на планету Carcosa в составе Echelon IV — корпоративной спасательной миссии, цель которой выяснить, что случилось с тремя предыдущими экспедициями, переставшими выходить на связь после высадки. Сеттинг — привычная территория научной фантастики, но Housemarque распоряжается им умело. Сама Carcosa — это планета, которая меняется с каждым солнечным затмением, что служит внутриигровым объяснением для рогалик-цикла. Каждый раз, когда Arjun умирает, затмение сбрасывается, и он просыпается в лагере, не помня, что только что произошло. Здесь цикл — это не просто механическая условность. Это сама история.

Геймплей

Суть в следующем: Saros доступнее, чем Returnal, но не стоит путать это с простотой. Игра всё так же будет избивать вас снова и снова, без всяких извинений. Изменилось то, что путь вперед всегда ощущается честным.

Soltari Shield parry system

Система парирования Soltari Shield

Основа в виде буллет-хелл шутера от третьего лица перекочевала из Returnal, но мувмент стал настолько отточенным, что ощущается почти хирургическим. Arjun может совершать рывки, прыжки, дэши через синие сферы и использовать трос для перемещения по окружению. Все эти инструменты в той или иной форме были и раньше, но отзывчивость здесь заметно лучше. Уклонение от плотного паттерна снарядов с мгновенным переходом в контратаку уже через пару часов доводится до мышечной памяти.

Самое крупное механическое нововведение — Soltari Shield, который привносит в боевку систему парирования. Снаряды имеют цветовую кодировку: синие можно блокировать, чтобы зарядить шкалу силового оружия, а от красных нужно уворачиваться или парировать их обратно во врагов для нанесения колоссального урона. Правильный тайминг парирования превращает стычки из упражнений на выживание в нечто, напоминающее ритм-игры. Скилл-потолок здесь высокий.

Персистентная прогрессия — это то, в чем Saros наиболее явно превосходит Returnal. Вместо того чтобы каждый забег начинать почти с нуля, вы накапливаете апгрейды в древе навыков, которое перманентно расширяет возможности Arjun. Прыжковые платформы, улучшения троса и новые опции перемещения открываются со временем, и чувство того, что ты становишься ощутимо сильнее от забега к забегу, удерживает интерес к циклу гораздо дольше, чем это удавалось Returnal.

Permanent progression tree

Древо перманентной прогрессии

Арсенал оружия — единственная область, где геймплей дает слабину. Во время длительных игровых сессий разнообразие начинает казаться ограниченным. Вы будете постоянно переключаться между одной и той же горсткой архетипов оружия, и хотя каждый забег рандомизирует конкретные статы и модификаторы, базовое ощущение от стрельбы почти не меняется. Это не критично, но заметно.

Графика и звук

Carcosa — впечатляющее место, чтобы умирать снова и снова. Планета меняется между биомами, варьирующимися от кристаллических минеральных залежей до разрушенной корпоративной инфраструктуры, и арт-дирекшн на протяжении всей игры уверенный и самобытный. Система освещения во время затмения особенно впечатляет, заливая окружение меняющимися янтарными оттенками и тенями, что придает каждой стычке слегка сюрреалистичный вид.

Saros Gameplay 1.jpg

Интеграция DualSense выполнена на отлично. Отдача оружия через адаптивные триггеры достаточно вариативна, чтобы каждая пушка ощущалась физически уникальной, а тактильная отдача во время ближнего боя добавляет слой погружения, который действительно улучшает опыт на PS5.

Саундтрек — один из лучших в этом жанре за последнее время. Органы и струнные ведут более спокойные секции исследования, в то время как искаженные риффы и перкуссия драйвят боевые столкновения. Это не тонкая работа, но она здесь и не нужна. Музыка точно говорит вам, в какой опасности вы находитесь в любой момент времени.

Saros Gameplay.webp

Игра Рахула Коли в роли Arjun заслуживает отдельного упоминания. Он отыгрывает персонажа с контролируемой интенсивностью, из-за чего повторяющиеся смерти ощущаются личными, а не механическими. Фрустрация в его голосе после неудачного забега — это не мелодрама. Это звучит как подлинное истощение, и именно это продает цикл так, как чистый геймплей никогда бы не смог.

Сюжет

В Saros гораздо более сильный нарративный фокус, чем в Returnal, и по большей части это идет игре на пользу. Ансамбль выживших из Echelon IV дает Arjun людей, с которыми он взаимодействует, что делает цикл менее изолированным, чем одинокий кошмар Селены в Returnal. Тайна того, что случилось с Echelons I–III, по-настоящему интригует и тянет вперед на ранних этапах.

История подается через комбинацию кат-сцен, опциональных диалогов между забегами, радиопереговоров, голосовых заметок и флешбэков. Такой многослойный подход работает хорошо, когда всё идет как надо. Проблема в том, что получается это не всегда. Опциональные диалоги могут выстраиваться в очередь, что звучит неестественно при прослушивании подряд, а анимации персонажей вне кат-сцен заметно скованные.

Carcosa's eclipse-lit biomes

Биомы Carcosa в свете затмения

Более серьезная структурная проблема заключается в том, что во второй половине игры повествование теряет фокус. Корпоративная sci-fi тайна, двигавшая игру в начале, уступает место более личной истории о прошлом Arjun, и этот переход срабатывает не до конца. Личные ставки ощущаются менее интересными, чем планетарные, а развязка намеренно абстрактна — некоторым игрокам это покажется наградой, а других — разочарует.

Вердикт

Saros — это Housemarque на пике своей формы. Боевка — лучшая из всего, что когда-либо делала студия. Мир проработан глубже, чем что-либо в Returnal. Система перманентной прогрессии решает главную претензию к предшественнику. Рахул Коли выдает перформанс, который возвышает материал вокруг него. Если вы хотите быть в курсе лучших игр для PS5, выходящих прямо сейчас, вы можете ознакомиться с другими обзорами и гайдами на GAMES.GG.

Недостатки реальны, но они локальны. Сюжет местами проседает. Оружию не помешало бы больше разнообразия. Эндгейму нужно больше контента. Ни одна из этих проблем не подрывает то, что в остальном является практически идеальным продуктом. Saros — это игра, которую фанаты Returnal ждали пять лет, и она оправдывает ожидания.

Обзор Saros

8.5/10

Saros — редкий пример сиквела, который не просто встает в один ряд с оригиналом, но и превосходит его. Housemarque взяли за основу Returnal, убрали лишние барьеры и сделали игру увереннее во всех аспектах. Боевая система, прогрессия и проработка мира стали лучше. Роль Арджуна в исполнении Рахула Коли добавляет сюжету эмоциональной глубины, которой не хватало Returnal. Несмотря на скомканный финал и ограниченный арсенал, это один из лучших эксклюзивов для PS5. Если Returnal показалась вам слишком сложной, Saros определенно стоит попробовать. А фанатам оригинала игра подарит именно то, чего они ждали.

8.5

Плюсы

Боевая система в Saros динамична, многогранна и приносит огромное удовольствие по мере освоения.

Система постоянного прогресса делает каждое прохождение в Saros значимым и приносящим удовлетворение.

Rahul Kohli демонстрирует по-настоящему убедительную актерскую игру в главной роли

Carcosa — это великолепно проработанный инопланетный мир с яркой индивидуальностью

Более доступная игра, чем Returnal, не жертвующая при этом высоким уровнем сложности

Минусы

Повествование становится слишком запутанным и теряет фокус во второй половине

При длительных игровых сессиях начинает ощущаться нехватка разнообразия оружия в Обзор Saros

Контент для поздних этапов игры в Saros кажется недостаточно проработанным по сравнению с основным игровым процессом.

Подача дополнительных диалогов может казаться неестественной при их быстром воспроизведении друг за другом

Похожие обзоры игр