Slay the Spire 2 заменяет традиционные ползунки сложности системой Восхождения (Ascension) — многоуровневой системой испытаний, которая добавляет модификаторы к вашим забегам по мере углубления. В настоящее время существует 20 уровней Восхождения, отслеживаемых независимо для каждого персонажа, что означает, что ваш прогресс с одним классом никак не влияет на другой. Независимо от того, являетесь ли вы ветераном оригинальной игры или впервые ступаете в шпиль, понимание того, что добавляет каждый уровень, и как подняться к жестокому финалу Восхождения 20, необходимо для планирования ваших забегов.
Что такое система Восхождения в Slay the Spire 2?
Восхождение — это ответ Slay the Spire 2 на настройки сложности. Вместо одного переключателя игра предлагает 20 дискретных уровней возрастающего наказания, каждый из которых добавляет постоянный модификатор поверх всех предыдущих. Важно отметить, что эти модификаторы накопительны: когда вы пытаетесь пройти забег на Восхождении 5, все пять модификаторов с уровней с 1 по 5 активны одновременно.
Каждый персонаж отслеживает прогресс Восхождения отдельно. Достижение Восхождения 10 за Regent ничего не дает для уровня Necrobinder, например. Эта независимость означает, что подъем до 20-го уровня за каждого персонажа — это огромное долгосрочное обязательство.
опасность
Игра в Пользовательском режиме не засчитывается для повышения уровней Восхождения для любого персонажа, даже если модификаторы все еще применяются во время этих забегов.

Отслеживание Восхождения по персонажам
Как разблокировать более высокие уровни Восхождения?
Условие разблокировки прямолинейно: завершите полный забег за персонажа, чтобы получить один уровень Восхождения для этого персонажа. Коротких путей нет. Каждый уровень требует успешного забега, и поскольку модификаторы складываются, каждая попытка становится все более требовательной.
Вот практическое следствие: чтобы достичь Восхождения 20, вам нужно завершить 20 полных забегов за одного персонажа, каждый из которых сложнее предыдущего. На Восхождении 19 (забег, который открывает 20-й уровень) девятнадцать одновременных модификаторов давят на вас разом.
информация
Сосредоточьтесь на освоении набора умений одного персонажа, прежде чем продвигаться по уровням Восхождения. Распределение забегов между несколькими персонажами на ранних этапах замедляет общий прогресс и затрудняет формирование глубокого знакомства, необходимого на более высоких уровнях.
Все 20 модификаторов уровней Восхождения в Slay the Spire 2
В таблице ниже перечислены все модификаторы, добавляемые на каждом уровне. Помните, каждая строка накладывается поверх всех предыдущих строк.

Отображение активных модификаторов
На какие самые большие скачки сложности стоит обратить внимание?
Не все модификаторы одинаково сильно влияют на сложность. После тестирования забегов на различных уровнях Восхождения несколько выделяются как особенно карательные:
- Восхождение 6 (Стартовый урон): Начало каждого забега с уменьшенным HP сужает ваш запас ошибок в Акте 1, где ваша колода слабейшая.
- Восхождение 10 (Проклятое начало): Проклятие в вашей стартовой руке — это всегда мертвая карта каждый раз, когда она появляется. Управление колодой с учетом этого становится постоянным приоритетом.
- Восхождение 11 (Меньше слотов для зелий): Зелья — критически важные ресурсы для экстренных ситуаций. Потеря слота напрямую снижает вашу способность выживать в сложных ситуациях.
- Восхождение 14 (Сниженное максимальное HP): Более низкие пределы HP делают каждый удар более значимым. В сочетании со стартовым уроном с Восхождения 6, ваш эффективный бюджет здоровья резко сокращается.
- Восхождение 20 (Двойной босс): Финальное испытание. Сражение с двумя боссами Акта 3 подряд требует колоды, способной к устойчивому урону, а не просто к одному взрывному ходу.
предупреждение
Комбинация Проклятия с Восхождения 10 и уменьшенной частоты улучшенных карт с Восхождения 12 особенно жестока. Вы чаще получаете мертвые карты, одновременно находя меньше мощных улучшений для компенсации.

Битва с двойным боссом на Восхождении 20
Как эффективно подходить к подъему по уровням Восхождения
Вот практические стратегии, которые делают подъем более управляемым:
- Выберите одного персонажа и придерживайтесь его. Глубокое знание одного класса окупается больше, чем рассредоточение забегов по пяти.
- Относитесь к каждому новому уровню как к головоломке, а не как к наказанию. Когда активируется новый модификатор, точно определите, как он меняет ваше принятие решений, вместо того чтобы играть так же, как на предыдущем уровне.
- Корректируйте приоритеты карт на ключевых порогах. На Восхождении 11 и выше зависимость от зелий становится рискованной. Создавайте колоды, которые выигрывают за счет последовательности игрового движка, а не за счет взрывных окон, зависящих от зелий.
- Уважайте изменения бюджета HP. Восхождения 6 и 14 вместе означают, что вы часто начинаете забеги со значительно меньшим эффективным HP, чем на более низких уровнях. Защитные карты и генерация блока становятся более ценными, а не менее.
- Специально готовьтесь к Акту 3 на Восхождении 20. Финал с двойным боссом требует колоды, способной справиться с двумя полными полосками здоровья боссов. Попрактикуйтесь в знании боссов Акта 3 перед тем, как пытаться пройти этот уровень, поскольку импровизация против двух боссов одновременно — это путь к провалу.
Для получения дополнительной информации о Slay The Spire 2 ознакомьтесь с руководствами GAMESGG ниже:
Советы для начинающих по режиму Восхождения
Как разблокировать всех персонажей

