Регент — один из самых награждаемых персонажей в Slay the Spire 2, но он очень сурово наказывает за нетерпение. Как космический принц, владеющий Звездами в качестве второго ресурса наряду с Энергией, Регент открывает мощные стратегии масштабирования, с которыми другие персонажи просто не могут сравниться. Управляйте своими Звездами правильно, и боссы падут. Бросайтесь в бой слепо, и элитные враги Акта 2 безжалостно закончат ваш забег.
Что делает Регента уникальным в Slay the Spire 2?
Определяющая черта Регента — его механика Звезд. В отличие от Энергии, Звезды не сбрасываются в конце вашего хода, и нет никакого ограничения на их количество. Благодаря его стартовому реликвии, Divine Right, каждый бой начинается с уже имеющимися 3 Звездами.
Звезды тратятся вместе с Энергией на определенные карты с двойной стоимостью. Поскольку они переносятся между ходами, вы можете сохранить их для мощного хода с большим эффектом, вместо того чтобы тратить их неэффективно. Это основное напряжение при игре за Регента: знание того, когда копить, а когда тратить.
Регент начинает с 75 HP и разблокируется после завершения одного забега за The Silent.
совет
Звезды не восстанавливаются пассивно между ходами, как Энергия. Они генерируются только определенными картами и реликвиями, поэтому каждый источник генерации Звезд имеет значение.
Как пережить Акт 1 за Регента
Акт 1 — это не про масштабирование. Это про то, чтобы не умереть, пока вы закладываете фундамент для своего забега. Составляйте колоду, учитывая эти приоритеты:
- Надежный ранний урон, который работает без уже накопленных Звезд
- 1-2 карты генерации Звезд, чтобы начать наращивать свой пул ресурсов
- Хотя бы один надежный вариант Блока, чтобы выдержать бои с элитными врагами
- Четкое направление сборки к середине акта
Избегайте накопления медленных карт масштабирования, которым требуется 5 или более ходов для получения значимого результата. Если ваша колода не может справиться с элитным врагом на 3-м ходу, она не готова к элитным врагам Акта 1, независимо от ее потенциала в конце игры.
предупреждение
Тратить Звезды реактивно, как только у вас их достаточно, — самая распространенная ошибка Регента. Думайте на два хода вперед. Если вы можете безопасно защититься в этом ходу, позвольте вашим Звездам накопиться для большего эффекта в следующем ходу.
Какие лучшие сборки для Регента?
Большинство успешных забегов за Регента придерживаются одного из двух основных путей. Разделение поровну между ними создает непоследовательную колоду, которая не преуспевает ни в чем.
Сборка на масштабирование Звезд
Этот путь фокусируется на быстрой генерации Звезд и их трате на карты с высоким эффектом. Цель — построить огромные одиночные ходы, где вы наносите разрушительный урон или используете эффекты, которые меньшие колоды не могут повторить.
Ключевые карты для масштабирования Звезд:
- Shining Strike: Наносит солидный урон, генерирует 2 Звезды при использовании и возвращается на верх вашей колоды для легкого зацикливания. Самозамещение может ощущаться как недостаток, если это не то, что вам нужно в следующем ходу, поэтому используйте ее обдуманно.
- Black Hole: Силовая карта за 1 Энергию, которая наносит 3 урона каждый раз, когда вы получаете или тратите Звезды. Сама по себе не впечатляет, но при постоянном цикле Звезд быстро накапливается. Сочетание с реликвией Bottled Tornado для гарантированного первого хода значительно увеличивает ее время работы.
- Seven Stars: Ваш главный финишер. Наносит огромный АОЕ-урон за 2 Энергии и 7 Звезд. Улучшение снижает стоимость Энергии на 1. Любые баффы Strength на Регенте умножаются за каждый удар, делая источники Strength экспоненциально ценными вместе с этой картой.
- Crescent Spear: Наносит дополнительный урон в зависимости от количества карт со стоимостью в Звездах в вашей колоде. Поскольку большинство сильных карт Регента имеют стоимость в Звездах, эта карта может нанести дикое количество урона при правильной композиции колоды.

Seven Stars burst turn payoff
Сборка на Кузницу Суверенного Клинка
Ключевое слово Forge создает и усиливает уникальную карту атаки под названием Sovereign Blade. Клинок начинается слабым за 2 Энергии, но каждая сыгранная карта Forge увеличивает его урон на указанное значение Forge этой карты. В отличие от большинства сгенерированных карт, Sovereign Blade сохраняется между ходами, что означает, что вы всегда получаете хотя бы один удар, когда он вам нужен.
Держите свою колоду компактной, чтобы последовательно вытягивать Клинок. Перегрузка мусором убивает эту сборку.
Ключевые карты для Forge:
- Wrought in War: Обычная карта, которая заменяет базовые Strikes, нанося немного больше урона при Forge 5. Замена ваших стартовых Strikes на копии этой карты запускает поезд Forge, не замедляя ваши ходы.
- Conqueror: Редкая карта, которая дает небольшое количество Forge и удваивает урон Sovereign Blade в ход ее использования. Поскольку Клинок сохраняется, вы можете терпеливо ждать прибытия Conqueror, продолжая накапливать Forge в фоновом режиме.
- Summon Forth: Предоставляет Forge и вытягивает Sovereign Blade прямо в вашу руку из любого места, будь то в колоде или в сбросе. Это значительно увеличивает время работы вашего Клинка.
- Parry: Силовая карта за 1 Энергию, которая дает Блок каждый раз, когда вы играете Sovereign Blade, помогая компенсировать стоимость в 2 Энергии, которая может оставить вас уязвимым.
- The Smith: Карта за 1 Энергию и 4 Звезды, которая дает Forge 30 за один ход. Относитесь к ней как к карте "win-more". Она эффектна, когда вы можете себе ее позволить, но принудительное использование ее рано стоит слишком много темпа.
- Beat Into Shape: Дешевый вариант для преобразования ходов с взрывным уроном в импульс Forge, способный накопить 15-20 Forge от солидной комбинации. Отлично подходит в качестве награды после босса.
Сравнительная таблица сборок
Как манипуляция с вытягиванием карт помогает Регенту?
Помимо двух основных архетипов, Регент обладает общей силой в манипуляции с вытягиванием карт. Многие из его карт помещают себя или другие цели обратно на верх колоды, а не в сброс, что позволяет создавать циклы и гарантировать появление ключевых карт, когда они вам нужны.
Это скорее инструмент, который улучшает оба основных пути, чем самостоятельная сборка. Примечательные карты включают:
- Glimmer: Дешевое вытягивание карт без недостатков, сравнимое по ценности с Battle Trance. Необычная редкость означает, что вы будете видеть ее регулярно в магазинах и при выпадении.
- Photon Cut: Удваивает урон Strike и вытягивает карту, отправляя карту из вашей руки на верх колоды. Полезно для удержания карт, которые вы не можете сыграть в этом ходу.
- Kingly Kick: Начинается с 4 Энергии и снижает свою стоимость на 1 каждый раз, когда вытягивается. Комбинируйте с манипуляцией вытягиванием, чтобы сделать ее бесплатным уроном в долгих боях.
- Cosmic Indifference: Карта Блока, которая также подготавливает недавно сыгранную карту к повторному использованию. Сильна для зацикливания Sovereign Blade или поддержания цепочки генерации Звезд.
совет
Реликт Bottled Tornado отлично сочетается с Black Hole. Гарантированное наличие его в вашей стартовой руке в каждом бою означает, что вы начинаете генерировать дополнительный урон с первой же Звезды, которую вы получаете или тратите.
В чем самые большие слабости Регента?
Регент испытывает трудности в боях середины игры, когда он не может защищаться, пока настраивается. Акт 2 — это место, где неподготовленные забеги рушатся быстрее всего. Вы будете проигрывать забеги, когда:
- Ваша колода переполнена слишком большим количеством карт
- Вам не хватает раннего урона, который работает без уже накопленных Звезд
- Вы выбираете карты масштабирования, не сочетая их с защитными опциями
- Вы тратите Звезды реактивно, а не планируете взрывные ходы
Minion Sacrifice стоит упомянуть здесь отдельно. Она дает Блок за 0 Энергии и изгоняет себя, что звучит непримечательно, но она покупает критическое время, чтобы позволить Звездам накопиться или дождаться возвращения Sovereign Blade. Иногда лучший ход — это скучный оборонительный.
Хорош ли Регент для новичков?
Честно говоря, нет. Регент вознаграждает игроков, которые уже понимают, как проходят бои в Slay the Spire 2. Его потолок силы высок, но достижение его требует планирования на несколько ходов вперед, управления двумя отдельными ресурсами и раннего принятия решения о направлении сборки. Игроки, которые еще учатся основам, найдут Ironclad или Silent более прощающими стартовыми точками.
Как только у вас будет несколько забегов за плечами и вы поймете темп каждого акта, Регент станет одним из самых сильных персонажей в игре, способных к масштабированию.

Звезды сохраняются между ходами
важно
Регент в настоящее время находится в раннем доступе, и значения карт, их стоимость и взаимодействия могут меняться с будущими патчами. Перекрестно сверяйте любые конкретные утверждения о статистике с текстом карт в игре для получения самой актуальной информации.

