Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks
Начинающий

Slay the Spire 2: Советы для новичков

Освойте сбор колоды, реликвии и выбор пути в Slay the Spire 2 с помощью этих советов для первого успешного прохождения.

Larc

Larc

Обновлено Mar 19, 2026

Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks

Slay the Spire 2 погружает вас в процедурно генерируемую башню, действие которой происходит через 1000 лет после оригинала, с пятью играбельными персонажами, разветвленными путями актов и сотнями новых карт для исследования. Если ваши первые несколько забегов закончились в Акте 1 без особых объяснений, вы не одиноки. Игра вознаграждает определенный тип мышления, который рассматривает каждое решение как обмен ресурсами, а не как момент «прошел или провалился». Эти советы дадут вам ментальную основу для продвижения дальше и быстрее.

Какого персонажа выбрать первым?

В ростер Slay the Spire 2 входят три вернувшихся персонажа и два новых. Не все персонажи доступны с самого начала, так как система прогрессии Epoch открывает их после прохождения актов и победы над боссами.

Loading table...

Для своего первого забега выберите The Ironclad. Его запас HP в 80 единиц и реликвия Burning Blood (которая восстанавливает 6 HP в конце каждого боя) поглощают механические ошибки, которые могли бы закончить забег на персонажах с меньшим количеством HP. Silent силен, но требует раннего выбора конкретного архетипа, а Defect — медленный старт, который вознаграждает только тщательный подбор карт, собранных за несколько актов. Сначала изучите идентичность Ironclad, а затем расширяйтесь.

Выбор персонажа для новичков

Выбор персонажа для новичков

Как строить свою колоду?

Самая распространенная ошибка новых игроков — приходить с заранее продуманной стратегией и пытаться подогнать под нее карты. Игра не гарантирует конкретные карты, поэтому погоня за предопределенным комбо часто оставляет вас с частями, которые никогда не активируются.

Держите колоду маленькой и сфокусированной

Цельтесь в размер колоды от 20 до 25 карт к моменту достижения босса Акта 1. Каждая добавленная в колоду карта разбавляет ваш пул карт, что уменьшает частоту появления ваших лучших карт. Когда награда за карту не решает текущую слабость или не усиливает ваше существующее направление, пропустить ее — правильное решение.

Прежде чем строить под какое-либо условие победы, установите функциональную базу:

  • Надежный урон
  • Стабильная генерация блока
  • Хотя бы один ответ на врагов с высоким уроном

Специализация окупается только после того, как этот фундамент будет стабилен. Боссы, такие как Водопадный Гигант, напрямую наказывают одномерные стратегии, а определенные элитные враги в Подземных доках ограничивают получаемый урон за раунд, что означает, что колоды, ориентированные только на взрывной урон, могут застрять во встречах, которые должны быть управляемыми.

Удаляйте базовые карты как можно раньше

Стартовая колода из пяти Ударов и пяти Защит почти сразу отстает. Pommel Strike Ironclad стоит одну энергию, наносит девять урона и берет карту, что на три урона больше, чем у базового Удара при той же стоимости. Каждый раз, когда существует лучшая замена, базовый Удар или Защита становятся пустой тратой взятия карты.

Посетите Службу удаления карт у Торговца, чтобы избавиться от слабых карт в колоде. Первое удаление стоит 75 золота, а после него цена возрастает до 100 золота. В большинстве случаев отдавайте приоритет удалению Ударов перед Защитами и используйте события, предлагающие удаление карт, когда это оправдано.

Служба удаления карт у Торговца

Служба удаления карт у Торговца

Как работают реликвии и почему они важны?

Реликвии — это пассивные бонусы, которые действуют во всех боях на протяжении всего забега. Они являются основным двигателем ускорения забега, и понимание того, как они взаимодействуют с вашей колодой, отличает игроков, достигающих Акта 3, от тех, кто застревает в Акте 2.

Победа над Элитными врагами — основной способ получения реликвий. Каждый элитный враг сбрасывает реликвию, награду за карту, золото и возможный эликсир. Вот несколько реликвий, о которых стоит знать:

  • Orichalcum: Сглаживает ходы, когда блок не генерируется
  • Vajra: Значительно усиливает колоды с множественными атаками
  • Mummified Hand: Определяет построение для конкретных стратегий
  • Burning Blood (стартовая реликвия Ironclad): Восстанавливает 6 HP после каждого боя

Стремление к двум-трем победам над элитными врагами в Акте 1 — сильный стандартный план. Пропуск элитных врагов для сохранения HP приводит к более слабой колоде у босса, меньшему количеству реликвий и меньшему количеству золота для магазина. Прирост реликвий от элитных врагов ускоряет силу забега быстрее, чем сэкономленное HP от их избегания.

Что делать у костров?

Костры предлагают два выбора: отдохнуть, чтобы восстановить 30% от вашего максимального HP, или поковать, чтобы улучшить одну карту. Улучшение в большинстве ситуаций является более сильным выбором по умолчанию.

Улучшенные карты наносят больше урона, стоят меньше энергии или генерируют дополнительные эффекты, которые меняют исход битв с боссами. Apotheosis, когда он доступен в качестве награды за карту, одновременно улучшает все карты в руке и заслуживает высокого приоритета, когда появляется. Стремитесь ковать как минимум дважды за забег, намеренно выбирая путь к местам с кострами.

HP — это ресурс, а не счет. Забег заканчивается при нуле, но каждое очко выше этого доступно для траты на преимущества в других местах карты. Места отдыха, используемые для ковки, а не для лечения, часто приносят больше пользы для забега, чем восстановленное HP, особенно когда ваша колода содержит карты, которые улучшаются до значительно более сильных версий.

Как работает карта?

Карта доступна в любой момент забега через значок в правом верхнем углу экрана, в том числе во время диалогов с NPC. Каждый значок идентифицирует тип предстоящей встречи:

  • Стандартные комнаты с врагами: Основные боевые столкновения
  • Встречи с элитными врагами: Бои с высоким риском и высокой наградой, с выпадением реликвий
  • Сундуки с сокровищами: Бесплатные предметы
  • Места отдыха (костры): Восстановите HP или улучшите карту
  • Торговцы: Покупайте карты, реликвии, эликсиры и удаляйте карты
  • Неизвестные комнаты (?): Случайные события, которые могут предложить усиления или штрафы

Наведение курсора на любой тип значка на легенде карты подсвечивает все экземпляры этого типа встречи на текущем этаже, что значительно упрощает планирование маршрута перед тем, как выбрать направление.

Если стартовый бонус Neow предоставляет значительное количество золота, убедитесь, что Торговец появляется рано на выбранном вами пути, прежде чем принять его. Если Neow уменьшает ваше максимальное HP, отдайте приоритет маршрутам с большим количеством элитных врагов.

Как эффективно вести бой?

В бою, накопление блока перед атакой — правильное действие по умолчанию, когда враг намерен нанести урон в этом ходу. Агрессивная атака против входящей атаки без достаточного блока ускоряет потерю HP и уменьшает количество доступных решений на оставшуюся часть акта.

Каждый ход читается по-разному в зависимости от заявленного намерения врага, карт в руке и количества оставшихся мест отдыха на пути. Когда враг тратит свой ход на наложение усилений или создание щитов, а не на атаку, это ваш ход, чтобы нанести максимальный урон.

Используйте эликсиры во время боев с элитными врагами, а не с боссами. Эликсир, потраченный на сокращение боя с элитным врагом, уменьшает общий полученный урон при входе в следующую комнату. Эликсиры наиболее ценны, когда они сокращают бои, которые в противном случае могли бы отнять у вас HP перед костром.

Блок перед атакой в бою

Блок перед атакой в бою

Руководства

обновлено

March 19th 2026

опубликовано

March 19th 2026