Solasta 2 погружает вас в полностью соответствующий правилам D&D 5e сеттинг без подсказок, и если вы никогда раньше не играли в CRPG в стиле настольных игр, механики могут быстро показаться ошеломляющими. Независимо от того, приходите ли вы из Baldur's Gate 3 или начинаете с нуля, это руководство проведет вас через все, что имеет значение, прежде чем вы приступите к созданию персонажа. От экономики действий до состава отряда — вот что отличает плавную первую кампанию от разочаровывающего перезапуска.
Чем Solasta 2 отличается от других CRPG?
В отличие от игр, где вы управляете одним главным героем и набираете компаньонов, Solasta 2 использует Систему Отряда Игрока. Вы создаете всех четырех персонажей с нуля, и они связаны общей историей как братья и сестры Коллуэлл, выросшие вместе в приюте. Это имеет большее значение, чем кажется. Каждый персонаж в вашей группе может говорить во время диалогов, и игра выбирает наиболее подходящего члена семьи для каждой проверки навыка, основываясь на личности.
Личности связаны с вашим выбором Предыстории при создании персонажа. Среди вариантов — Преступник, Мудрец, Опекун и Правитель. Выбор трех персонажей с одинаковой предысторией значительно сужает ваши социальные возможности, поэтому думайте о своем отряде как о разнообразной семейной единице, а не как о команде для минимизации и максимизации.
инфо
Обратите внимание на языки при создании персонажа. Найти записку гоблина, которую вы не можете прочитать, потому что никто в вашем отряде не говорит на гоблинском, — это реальная ситуация. Разнообразная группа предысторий и рас открывает больше сюжетных моментов.

Создайте свой полный отряд здесь
Как работают шесть основных характеристик?
Каждый персонаж в Solasta 2 определяется шестью показателями способностей, которые влияют практически на каждый бросок в игре:
- Сила (STR): Контролирует урон от оружия ближнего боя и вес переносимых предметов. Большинство тяжелых доспехов требует минимум 13 STR, иначе ваша скорость передвижения будет снижена.
- Ловкость (DEX): Управляет дальнобойным оружием, классом брони и порядком инициативы.
- Телосложение (CON): Определяет ваши очки здоровья. Никогда не назначайте эту характеристику как второстепенную.
- Интеллект (INT): Основная характеристика для заклинателей Волшебников. Также повышает проверки навыков для взаимодействий, основанных на знаниях.
- Мудрость (WIS): Питает Жрецов и Следопытов. Критически важна для проверок Восприятия, которые обнаруживают ловушки до того, как вы на них наступите.
- Харизма (CHA): Питает Чародеев и Паладинов, а также влияет на проверки Убеждения в диалогах.
Что такое Класс Брони и как он работает?
Класс Брони (AC) — это целевое число, которое противник должен достичь или превзойти при броске d20, чтобы нанести урон вашему персонажу. Если у вашего Воина AC 18, а противник выбрасывает 17, эта атака полностью промахивается. AC представляет собой избегание, а не снижение урона, поэтому увеличение его у персонажей на передовой всегда оправдано.
Понимание экономики действий
Бой в Solasta 2 строго пошаговый на сетке. Каждый ход дает вам три основных ресурса:
- Передвижение: Перемещение по полю боя.
- Действие: Ваша основная активность — атака, использование мощного заклинания или Рывок.
- Бонусное Действие: Быстрая вторичная активность, такая как употребление зелья или использование Хитрого Действия Разбойника.
Пустая трата бонусного действия — одна из самых распространенных ошибок новичков. Классы, такие как Чародей с Метамагией (особенно Быстрое Заклинание), могут использовать свое бонусное действие для наложения второго заклинания или заговора в тот же ход, что значительно увеличивает их выход.
Почему мои атаки постоянно промахиваются?
Если ваша точность кажется ужасной, почти наверняка виновата Механика Освещения. Атака по цели, находящейся в темноте, дает вам Помеху, что означает, что игра бросает два d20 и заставляет вас использовать меньший результат. Прежде чем вступать в бой с врагами в темных зонах, используйте Искру, Танцующие Огни или попросите персонажа нести Факел, чтобы сначала осветить поле боя.
предупреждение
Никогда не входите в комнату подземелья, не проверив сначала условия освещения. Помеха при атаках — это серьезный штраф к точности, который плохо сочетается с врагами с высоким AC.

Осветите перед атакой
Изменения правил D&D 2024, которые вы должны знать
Solasta 2 — одна из первых игр, полностью реализующая Ревизию D&D 2024, и несколько механик работают иначе, чем в Baldur's Gate 3:
- Требование Силы для тяжелых доспехов: Большинство тяжелых доспехов требуют 13 STR. Недостаток этой характеристики значительно снижает вашу скорость передвижения.
- Переработка Божественного Возмездия: Божественное Возмездие Паладина теперь требует бонусное действие и слот заклинания. Оно по-прежнему наносит сильный урон на низких уровнях, но значительно меняет ход боя Паладина.
- Соматические Компоненты: Заклинатели должны иметь свободную руку для наложения заклинаний, если у них нет специальной черты. Вы не можете держать боевой посох и щит, одновременно свободно накладывая заклинания.
- Материальные Компоненты: Некоторые заклинания, такие как Хроматическая Сфера, требуют физических материалов. Это заклинание требует драгоценный камень стоимостью 50 золотых или более, чтобы наложить его даже один раз. Внимательно читайте описания заклинаний перед их выбором.
- Переработка Внезапности: Атака из скрытности больше не дает полного бесплатного хода урона. Вместо этого она создает инициативное преимущество для врагов, что увеличивает вероятность того, что вы подействуете первыми в порядке хода.
- Требования к Мультиклассированию: Для мультиклассирования требуются характеристики. Жрец нуждается в 13 STR для мультиклассирования в Воина, что предотвращает некоторые более эксплуататорские комбинации мультиклассирования из BG3.
опасность
Заклинания в Solasta 2 отличаются от их эквивалентов в BG3. Всегда читайте полное описание перед выбором заклинания при повышении уровня, особенно для заклинателей, которые полагаются на определенные комбинации.Какие классы доступны в раннем доступе?
На момент запуска раннего доступа доступно шесть основных классов:
Воин — лучший стартовый класс для новых игроков. Вы сразу получаете все владения оружием, самоисцеление под названием Второе Дыхание и бонус боевого стиля. На 2-м уровне вы открываете Всплеск Действий, на 3-м — подкласс, а на 4-м — первую черту. Каждый уровень ощущается значимым, и класс хорошо переносит наказания.
Разбойник практически обязателен в каждом отряде из-за высокой Ловкости, мастерства в Воровских Инструментах и способности обезвреживать ловушки и открывать сундуки. Без класса Следопыта, доступного на момент запуска раннего доступа, ни один другой класс не выполняет эту утилитарную роль.
Чародей — самый мощный вариант заклинателя, но и самый сложный. Метамагия позволяет тратить Очки Чародейства для модификации заклинаний, а Быстрое Заклинание конкретно позволяет наложить заклинание и после него заговор в тот же ход, используя ваше бонусное действие. Подкласс Мана-Живописец позволяет регенерировать Очки Чародейства, попадая по целям в ближнем бою, что необычно и очень сильно для гибридного стиля игры.
Как следует строить свой первый отряд?
Для первого прохождения сбалансированный отряд из четырех человек справится с любой ситуацией, которую игра вам подкинет:
- Воин в качестве вашего танка на передовой и основного бойца ближнего боя.
- Разбойник для утилитарности, работы с ловушками и нанесения урона на расстоянии.
- Жрец в качестве вашего выделенного лекаря и заклинателя поддержки.
- Волшебник или Чародей для заклинаний по области действия и контроля толпы.
Жрец обязателен. Слово Исцеления использует бонусное действие для восстановления HP, Направляющий Луч — самое сильное заклинание дальнего боя на ранних этапах, а Благословение одновременно улучшает атаку и защиту. Подкласс Домен Жизни на 3-м уровне добавляет дополнительный урон от исцеления и мощные заклинания поддержки.
Для Воина подкласс Эфирный Страж — выдающийся выбор, потому что он добавляет заклинания, использующие Телосложение в качестве модификатора, что означает, что ваш танк на передовой получает утилитарность в стиле Волшебника без ущерба для боевой эффективности.
Что такое Владения Оружием и почему они важны?
Владения Оружием — это пассивные эффекты при попадании, доступные боевым классам (Воин, Паладин, Разбойник). Они активируются автоматически при попадании мастеровым оружием и не требуют дополнительных ресурсов. Вот разбивка наиболее полезных свойств:
Вы можете менять Владения Оружием по мере повышения уровня, поэтому не паникуйте, если ваш ранний выбор кажется неоптимальным. Длинный меч, Кинжал, Короткий меч, Короткий лук и Длинный лук — безопасные стартовые варианты, которые покрывают большинство ситуаций на ранних этапах игры.
Слоты заклинаний, отдых и система инвентаря
Магия работает на Слотах Заклинаний. Как только вы используете заклинание 1-го уровня, этот слот расходуется до тех пор, пока вы не отдохнете. Два варианта отдыха:
- Короткий Отдых (1 час): Восстанавливает некоторое количество HP, но редко восстанавливает слоты заклинаний.
- Длительный Отдых (Костер): Полностью восстанавливает HP и все слоты заклинаний, но расходует Продовольствие из вашего инвентаря.
Пайки тяжелее, чем кажутся, и ношение достаточного количества для регулярных Длительных Отдыхов конкурирует с вашим лимитом переносимого веса. Купите большой запас Продовольствия перед отправлением на карту мира и отдавайте приоритет Длительному Отдыху всякий раз, когда ваши слоты заклинаний подходят к концу, вместо того чтобы идти напролом через штраф от усталости.
инфо
Если у вашего Жреца закончились слоты заклинаний посреди подземелья, вы все равно можете лечиться, используя Зелья Исцеления (бонусное действие для употребления), свитки или тратя Кубики Здоровья во время Короткого Отдыха. Держите несколько зелий у каждого персонажа в качестве экстренного запаса.
Как работают подклассы и пределы уровней в раннем доступе?
Все подклассы открываются на 3-м уровне для каждого класса. Текущий предел уровней в раннем доступе — 4-й уровень, которого можно достичь довольно быстро. Ожидается, что полный релиз повысит его до 10-го уровня.
Ключевые этапы, которые следует учитывать:
- 2-й уровень: Открываются основные особенности класса (Всплеск Действий для Воина, Хитрое Действие для Разбойника, дополнительные слоты заклинаний для заклинателей).
- 3-й уровень: Выбор подкласса, одно из самых важных решений в игре.
- 4-й уровень: Выбор черты, где вы выбираете из способностей, часто включающих бонус к характеристике +1.
Для черт на 4-м уровне оставьте вашу основную характеристику нечетным числом (в идеале 17) при создании персонажа, чтобы черта, дающая бонус +1, повысила ее до 18. Это максимизирует природу вашего модификатора способностей.
В настоящее время в Solasta 2 нет подтвержденной системы сброса, поэтому выбор подкласса и характеристик может быть постоянным. Планируйте направление вашего билда до достижения 3-го уровня.
Что такое карта мира и как работает исследование?
Карта мира использует систему свободного перемещения с перемещением по тайлам и индикатором ресурсов в нижней части экрана. Случайные встречи появляются по всей карте, некоторые постоянные, а некоторые временные, и это ваш лучший источник редкого снаряжения вне сюжетных подземелий.
Быстрого перемещения нет, поэтому ожидайте, что вам придется возвращаться по уже пройденным областям. Передвижение по дороге сокращает время в пути. Если вы начинаете случайную встречу, находясь в скрытности, вы можете прокрасться к выходу и отступить, если предпочитаете пропустить бой.
Форсированное движение, когда ваш индикатор движения иссякает, накладывает штраф на весь отряд, и попадание в бой во время форсированного движения является серьезным недостатком. Запаситесь пайками и отдыхайте заблаговременно, вместо того чтобы прорываться при пустых ресурсах.
Сколько длится кампания Solasta 2?
По словам разработчиков, сборка раннего доступа содержит примерно 10-15 часов сюжетного контента, хотя тщательное исследование и полное взаимодействие с диалогами могут увеличить первое прохождение примерно до 20 часов. Полный релиз оценивается в 40-50 часов для одного прохождения, а инструмент Dungeon Maker и пользовательские кампании значительно продлевают это время.
Базовый предел уровней игры составляет 12-й уровень для полной кампании, в то время как пользовательские кампании Dungeon Maker могут повысить его до 16-го или 20-го уровня в зависимости от настроек создателя.

